Jump to content
Korean Random

demon2597

Premium Member
  • Posts

    15,070
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    206

Posts posted by demon2597

  1. Аж сам засомневался, неуж красят? На тесте не наблюдал вроде, мож не заметил? Хоть иди проверяй :gg:

     

    Так чего с артой? Это факт?

     

    Блин, действительно красят :hmm: а я и не видел :gg: там кстати свой урон красят желтым, а взводный тогда каким же интересно?

     

    надо тогда реплей чтоли подловить про случай с артой- посмотреть

     

    Вообще есть подозрение, что там подкрашивают только свой урон, остальной железно назначен. Но не факт конечно

     

    Сейчас в реплее точно видел- в рядом стоящий танк союзника прилетела плюха из ниоткуда- стандартный зеленый цвет урона. По ходу они просто выделяют свой урон на самом деле. Кстали интересно сделано, появляется он желтым, а потом переходит в стандартный красный

  2. а когда противнику прилетает от нашей арты- это разве от неизвестно кого расценивается? Ну тогда согласен. Я почему-то думал, что к арте другой подход. Мне же вроде пишет внизу, что прилетело от вражьей арты.

     

    что за картошкин маркер, извиняюсь за нубство? В стандартных вроде не красят урон

  3. Для тени само собой нужно

     

    Есть косяк в альфе- цвета для обычной атаки берутся из строки для пожара.

    В остальном все вроде гут.

    Еще больше укрепился в мысли, что лучше не использовать различие урона по типу. Т.е. на мой взгляд лучше сделать матрицу в одну строку- от кого урон, возможно добавив туда еще один параметр, подразумевающий внешний фактор (утопление, падение и т.д.)

    Как-то так

     

    Еще есть мысль поповоду урона от неизвестно кого. Когда мы можем лицезреть такой случай? По-моему только на недалекостоящем союзнике. На противнике вроде как не можем. На себе и подавно:). Всвязи с чем возникает мысль- а не прировнять ли тогда этот урон от мистера Х к урону от противника? Тут конечно казус с тимкиллерами, но что поделать, все же это не такой частый случай

  4. такой, какой без "оленеметра" или без модов вообще (серый )

    Ну надо тогда жестко указать цвет. В редакторе: маркеры- текстовые поля, для нужного текстового поля выбери цвет какой тебе нужно

    • Upvote 1
  5. блин сейчас никак, только вечером, я на работе(. ща сдую, вечером погоняю

     

    Unknown- это и есть тимкиллер? А то я подумал может то-то се-то и тимкиллер в том числе. Если да, то лучше запилить отдельным цветом, хотя... может и не факт (если в каждой команде по тимкиллеру- ерунда выйдет)

  6. ну, думаю, кто-нибудь захочет сделать свой урон например шрифтом побольше. Еще наверное на случай, если, ввиду большого количества цветов, не захотят радугу, а предпочтут выделить цветом только основное, а шрифтом остальное. Мне лично- это не критично, не будет так не будет, меньше сложностей.

     

    Если все раскрасить по цветам- не слишком ли их много будет? В бою особо разбирать некогда. Вообще конечно возможность то заложить можно на все, но мне кажется приоритет имеет то, от кого нанесен урон, а нужно ли его различать по типу у меня вообще сомнения, по сути- какая разница каким образом, важно кто. Я хочу сказать, что при таком подходе матрицу можно свести вообще к 5 цветам, все, что не от воздействия игроков+ unknown -стандартный цвет, все остальное, независимо от типа урона- цвет от лица его нанесшего.

    Ну это все размышления, как прикинул радугу из 16 цветов- натолкнуло

     

    Вот к примеру, что сейсас нарисовано выше в матрице (3 первые строки и последняя)

    post-6084-0-92272600-1349168100_thumb.jpg

    Ну гамму можно поменять на более различимую конечно, но все равно у меня такое ощущение, что на цифрах плохо будет видна разница и можно просто не успевать соображать, что сие значит, потому, что уроны то бывает частенько следуют один за другим. В связи с вышеизложенным я бы наверное не стал разделять урон по типу, а взял бы системные цвета союзника, противника и взводного, ну плюс свой допустим белым, неизвестный (так толком и не пойму как это- неизвестный) и от внешних факторов- черным. На мой взгляд и возни меньше и для восприятия проще намного

  7. А death_zone- это что? Что-то не догадываюсь. Еще не совсем ясно, в каких случаях Unknown (кроме тимкилла). А вообще есть мнение различать только повреждения зависящие от воздействия игроков, может такие как world_collision и drowning и не нужно? Ну это надо тыкать, давайте тест. Кстати, поддержу Сирмакса "Я бы сразу рассматривал полное расширение damageText (и шрифт, и размер и т.д.)"

  8. Уважаемый demon2597.

    установил ваш последний конфиг. Хотел попросить Вас немножко его подправить если возможно.

    Хотелось бы в больших ушах видеть только кол-во боёв на данном танке и % побед на данном танке.

    Можно сделать иконки с названиями танков?

    Ваш шрифт я установил. Теперь всплывающие надписи в игре (уничтожено) нормальные, но на странице загрузки весь рейтинг цветными квадратиками. В игре всё нормально. Попробовал разобраться в редакторе, пока никак.

    Спасибо.

    Привет.

    1.Большие уши я Вам поправил XVM.xvmconf

    2.Иконки сам всегда делаю с помощью Tank Icon Maker, рекомендую

    3.По поводу шрифтов, установить надо два шрифта: Droid Sans Mono (идет в архиве с конфигом)- он отвечает, за статистику в экране загрузки и в ТАВе (т.е. за Ваши нынешние квадратики) и Arial Unicode MS (есть в теме с конфигом)- он отвечает за отрисовку звезд и крестов. Кроме перечисленного, от наличия или отсутствия этих шрифтов не зависит ничего (в том числе и всплывающий урон)

     

    как в Full версии сделать цвет танка\%побед\ник был стандартный а не(желтый\зеленый\красный)

    то есть, чтобы цвет оставалься неизменным?

    стандартный- это какой?

  9. Приветствую! У меня вот такой вопрос: стоит у меня конфиг от demon2597, но он показывает статистику в бою только при нажатии клавиши Альт, а как сделать, чтобы он показывал её всегда? в редакторе так и не смог найти решение. И еще вопрос - в этом же конфиге в окне загрузки команд не показывает названия танков

    Не показывает названия танков специально, я их убрал, потому, что они должны быть в альтернативных иконках, на которые и сделан расчет. Чтобы статистику показывало без альт, нужно создать текстовые поля со статистикой в для нормального режима (такие же как для альт), т.е в редакторе в разделе текстовых полей для нормального режима жмешь плюсик, создается текстовое поле, и рисуешь в него то же самое, что прописано для режима с альт, потом подгоняешь его координаты и т.д.

  10. Спасибо, XlebniDizele4ku! А то я по описанию понял, что если башня не сток- рисует минус, потестить возможности не было пока (кстати, может тогда подкорректировать ChangeLog, а то наверно не только я так могу понять). Теперь ясно. Осталось прикрутить выбор символа и будет блеск. Спасибо за работу еще раз

     

    Так и есть. Он же тебе отвечал на эту тему в топике по конфигурациям.

    Я, я). Просто сразу не разглядел, пасибо за ответы :ok:

     

    P.S. Вот блин, написал и увидал на скрине "минус": "Второй скрин - КВ-4 сток башня, возможно, с топ орудием". Есть нескромное предложение- или сток или никак, по моему "возможно"- лишняя штука на фоне тех, у кого вообще ничего не показывает, ну это мое мнение. Может пусть только "железный" сток будет видно?

     

    Не знаю, правда, буду ли я сам этой "фишкой" пользоваться (вылез на тебя вражина. а ты давай разгдядывать сток у него башня или нет...), но думаю, что так будет адекватнее

×
×
  • Create New...