Jump to content
Korean Random

demon2597

Premium Member
  • Content Count

    15,070
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    206

Posts posted by demon2597


  1. 52 минуты назад, EngineExt сказал:

    Обновил.

    Что-то там какая-то непонятная чепуха происходит, обычный урон почему-то расценивает как взрыв БК, но даже если и так, то формат урона почему-то берется из дефолтного конфига... Честно говоря, не понимаю как это так. Создай лучше темку в разделе тестирования, спроси у разработчиков, что за ерунда такая. В конфиге я ничего криминального не вижу, да и не менялось там в этом плане ничего уже сто лет.

     

    28 минут назад, yurafdgd сказал:

    Привет. Конфиг нравится, но привык к протанкам:smile:.

    Основная причина - совсем другая картинка в бою (яркость, контраст, четкость хз) и я хуже ориентируюсь визуально (где там я вижу танк, здесь все сливается и устают глаза).

    Вопрос:

    1. Можно ли сделать картинку, как у Протанки и если можно, то как?

    2. Как перенести в протанки момент уничтожения. Уж очень могилки прикольные.

    Спасибо.

    Привычка- дело такое, я вот к этому привык и мне на нем лучше:)

    На первый вопрос ответ напрашивается сам собой- можно, надо поставить протанки)) А что тут еще скажешь?

    По второму- вроде бы (я просто не знаю структуру конфига протанки) для этого должно быть достаточно заменить файл markersDeadNormal.xc и установить шрифт XVMSymbol.


  2. Конфиг XVM обновлен

     

    В 13.02.2019 в 10:21, EngineExt сказал:

    На Линии Фронта пропала дамаг панелька.
    Стреляя по некоторым целям пишет "взрыв БК" итд итп %( Или это проблемы не твоего конфига?

    Ни то, ни другое не является проблемой конфига. Дамаг панель вообще никак не затронута. А надписи "взрыв БК" в конфиге нет и сообщение такого рода имеет другой вид, поэтому тут возможно что-то в моде не так, нужен реплей для проверки с записью боя, где такое вылезает.


  3. 5 часов назад, night_dragon_on сказал:

     

    Так давно уже, как только ввели эти всплывающие сообщения так и добавил параметр:

    
    // false - disable display of the widget with ads
    // false - отключить отображение виджета с рекламой
    "showTeaserWidget": true,

     

    а красный кружок с непрочитанными сообщениями не убирается же


  4. Нафига нужно было делать отключение кнопки реферальной программы? Просто чтобы что-то можно было отключить? Кому она мешает? Лучше бы эту тупую полевую почту вырубить возможность сделали- вот та действительно мешает.

    Там тема по теме к сожалению закрыта для обсуждения, но я лично считаю, что это идиотизм, так можно делать отключалки для всего, чего возможно, просто потому, что "а зачем оно? мне не мешает, но мне не привычно, что оно есть". Это псевдо работа какая-то, на мой взгляд.

    Я много чем не пользуюсь в интерфейсе, общим чатом например, давайте для всего сделаем отключалки тогда? Ну не мешает, да, а нафига оно?...

    • Upvote 4
    • Downvote 4

  5. 1 час назад, zav004 сказал:

    Привет, а как в ушах переставить по ALT, в место ника сделать ХП.

    Привет. В ушах поля с ХП отображаются когда нажата кнопка, а когда не нажата- отображаются ники. Для этого у этих полей задан параметр "visibleOnHotKey". Чтобы поменять поведение  по кнопке наоборот, надо поиском найти все такие параметры в playersPanel.xc и инвертировать все их значения, то есть где стоит true, там поставить false, и наоборот.

    Вот измененный файл, сравнив его с обычным можно увидеть изменения playersPanel.xc 

     

     

    Конфиг Pmod обновлен

    Ничего критичного, просто небольшая адаптация, да и та- в части отключенного модуля:)

    • Upvote 2

  6. 7 минут назад, romantic8383 сказал:

    а какой файл отвечает за таймеры ремонта модулей ?

    в дефолтном конфиге это 2 файла, battleLabels.xc и battleLabelsTemplates.xc. в моем конфиге второго файла нет, содержимое обоих этих файлов находится в battleLabels.xc


  7. 14 часов назад, EngineExt сказал:

    Там появилось ли что-то новое для чего нужно обновить твой конфиг? Смотрю со старым работает довольно хорошо.

    да, кое-чего поменялось, в основном в дамаг-логе и в таймерах ремонта модулей. хотя то, что в дамаг-логе вроде даже не влияет на мой конфиг вру- влияет тоже.


  8. 15 минут назад, Kotyarko_O сказал:

    Сделал округление до десятичной части в скрипте, не видел полезности в возможности отображения большей точности

    я так и предположил, но надо же убедиться:) Все верно, и больше не надо и меньше тоже

    15 минут назад, Kotyarko_O сказал:

    Потому что тут написано об обновлении ремонта модулей =) Таймеры - отдельный аддон, обновлялись в хвме, а в той теме нет смысла об обновлении писать.

    я допетрил уже потом)

     

    кстати, вместо 'complex' можно было бы как раз использовать понятие "шасси", оно бы подошло и для гусениц и для колес. типа такого:

        // Repair timer for chassis (tracks\wheels)
        // Таймер ремонта для шасси (гусениц\колёс)

     

    ну по крайней мере выглядело бы точно лучше. нет желания поменять случайно?:)


  9. 10 часов назад, oleg1299 сказал:

    а как прописать,или это тяжко

    Ну кому как наверное. Надо прописать в markersAliveNormal.xc поле с картинкой, по типу того как сделано для маркера стоковой башни:

          // Сток башня
          "turret": {
                  "name": "turret",               //  название текстового поля, ни на что не влияет
                  "enabled": true,                //  false - не отображать
                  "x": 42,                        //  положение по оси X
                  "y": -34,                       //  положение по оси Y
                  "alpha": 100,                   //  прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
                  "format": "<img src='cfg://demon2597/img/turret/{{turret?{{squad?sq|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{turret}}|none}}.png' width='36' height='36'>"  //  формат текста. См. описание макросов в macros.txt
                },

    Но у меня нет на это времени, можно обратиться с тему помощи по конфигам.

×
×
  • Create New...