Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. К сожалению, этот реплей на 9.16 CT не работает, а мне довольно сложно обратно на 9.15 переключаться. Нужен реплей от 9.16 CT, или уже после релиза патча.
  2. вылет клиента исправил, зарелизил новую версию
  3. уже репортили похожую проблему, тоже с кастомным конфигом. разбираюсь. исправил, зарелизил новую версию
  4. Я к тому, что нужно попробовать проиграть любой готовый реплей.
  5. Это все кривая логика. Нужно как-то по-другому делать. Нужны какие-то события из питона.
  6. А другие реплеи проигрываются?
  7. Снижает, но насколько - сложно сказать.
  8. Так же нужен реплей, на котором падает.
  9. Тогда нужно понимать, как воспроизвести на теплее. Возможно, твой конфиг нужен будет.
  10. Ок, примерно понятно куда копать. На реплее воспроизводится?
  11. Необходимо локализовать проблему дальше. Попробуй закомментировать все строки в секции view и постепенно добавлять по одной, пока не упадет. Напиши после чего это произойдет.
  12. Еще не смотрел, но скорей всего сделаю выключатель уменьшенной карусели в конфиге, и в XVM будет возможность только увеличенный вариант. Возможно позже будут отдельные настройки для уменьшенного варианта, хотя у меня есть сомнения в том, что он будет востребован. В общем, еще надо думать.
  13. поменяй "dynamic" на "blindarea" // Доступные значения расстояния: // N - число в метрах, рисуется статический круг // "dynamic" - реальная дальность обзора танка c учётом стоит/движется // "motion" - реальная дальность обзора танка в движении // "standing" - реальная дальность обзора танка стоя // "blindarea" - реальная граница слепой зоны танка (50<=X<=445) // "blindarea_motion" - реальная граница слепой зоны танка в движении (50<=X<=445) // "blindarea_standing" - реальная граница слепой зоны танка стоя (50<=X<=445)
  14. В общем, зарелизил как есть, если будут глюки, будем уже в 9.16 править.
  15. На реплеях я проверял, необходимо проверить в бою.
  16. Желательно их досконально проверить в разных ситуациях, но хотя бы посмотреть, что они себя более-менее адекватно ведут.
  17. Ну так что, в бою кто-то протестировал? Можно релизить?
  18. I saw this on replay, but don't know what about battle. It happens when you make fast rewind. Anyway, I don't want to touch this before next WoT release, may be WG will fix it, because this looks like their bug.
×
×
  • Create New...