Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. No, this is the bug, of course. But I can't reproduce this behavior. Is it reproduceable on replay?
  2. As I can see, the second issue is also fixed. As for arrow color, this is a feature, not a bug.
  3. please attach replay for the second issue. it would be great if teammate is dying when you spectating him.
  4. Sorry, I don't know how to help you, because I can't reproduce this issue in my environments. May be somebody who have this issue can help you to find what is similar in your configurations and what can be the reason of the problem. Also you can try different configurations, like SD graphics, Full HD instead of 4K, etc. Update 9.19 has many internal changes in the code, so it's not right to compare it with prevoius version.
  5. Посмотрел твой конфиг, все нормально. У тебя стоит: "enemy": { "healthBar": { "color": "{{c:hp-ratio}}", просто раньше макрос в "healthBar" не отрабатывал, а теперь отрабатывает. Замени на "color": null
  6. Не, вопросы такие можно и нужно задавать, только не надо ко мне лично обращаться, а то народ видит, что меня спрашивают, и не отвечает. А я не могу на все подряд отвечать.
  7. Давай ты у всех будешь спрашивать, а не только у меня? Я не помню всего, и мне чтобы отвечать на такие вопросы нужно довольно долго копать код, чтобы вспомнить что сделано. А народ, который конфиги пишет может посказать быстрее, так как они уже руку набили. Например, тут может быть можно сделать через {{,}}, но я сходу не скажу, а тратить время на исследование совсем не хочется. И да, на каждый отдельный вопрос надо создавать отдельную тему.
  8. I can see where your original fps drops from 100 to 20 at 11:00, but my fps (in brackets) did not drops. Did you have this issue when playing replay? Usually this behavior present if not enough CPU. May be you have CPU throttling (e.g. in case of problem with cooling). May be you have some background process which consumes CPU. It's hard to say definitely because the reasons can be different. Try to change the game settings, for example, switch to SD graphics, decrease video parameters, etc.
  9. Каким образом? Если ты привязал урон к низу, то он там и будет оставаться. Условие "если пожар, то урон вверху, а если нет, то внизу" универсально не сделаешь, а вставлять костыль на такую логику я не хочу.
  10. Ага, теперь понятно. А стату при этом отдает? А, вижу, что не отдает. Вроде исправил
  11. Is this reproduceable on replay? I don't see any frame drop with attached replay on my configuration (I have 5 years old PC). Since I can not reproduce the problem, I need to ask you to try to localize the problem. First of all, you should test on vanilla client with XVM only, without any other mods (especially "tweakers"). Try to remove files from py_macro, try to disable different components in the config and write results here.
  12. У меня стоит ограничение: if (playerState.isIgnored || playerState.isChatBan) return; Но, видимо, не работает. Тут сложность в том, что я не могу протестировать. Дайте реплей хотя бы. Добавил еще playerState.isMuted, надо проверить.
  13. сделал, по идее не должно сильно на производительность влиять
×
×
  • Create New...