Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. На реплее понятно, но там с {{alive}} все нормально
  2. плохо, но не критично. раньше все равно так же было, просто сейчас такие ошибки стало видно в логе.
  3. Не могу воспроизвести, у меня экран загрузки боя меньше секунды показывается, не успевает смениться со стандартного на наш. :) По идее не должно быть разницы между обычными полями и extraFields. Выведи значение макроса в поле для отладки.
  4. Можно просто забить, на производительность это не влияет.
  5. Не похоже, что дефолтную. Вроде в дефолтной нет пробелов перед именем игрока. Можно отключить бейдж (removeRankBadgeIcon) и сделать где тебе удобно через макрос {{rankBadgeId}}.
  6. Нужно просто ждать. Скорость обновления зависит от того, насколько быстро сервера ВГ отдают информацию. Если до завтра не обновится, нужно будет посмотреть.
  7. Наверно нужно релизить без полигона. Там я вообще пока не пойму что делать и на сколько это затянется. Миша, сделаешь?
  8. XVM с учебным полигоном пока не совместим. Собственно, только это держит релиз.
  9. "Завхоз 2-го дома Старсобеса был застенчивый ворюга. Все существо его протестовало против краж, но не красть он не мог. Он крал, и ему было стыдно. Крал он постоянно, постоянно стыдился, и поэтому его хорошо бритые щечки всегда горели румянцем смущения, стыдливости, застенчивости и конфуза. Завхоза звали Александром Яковлевичем, а жену его-Александрой Яковлевной. Он называл ее Сашхен, она звала его Альхен. Свет не видывал еще такого голубого воришки, как Александр Яковлевич."
  10. да, подвернулось под руку. :) friend вообще случайно получился :) нужно протестить, что макросы не сломались и производительность не упала (по идее даже должна повыситься, но мало ли). я там довольно глубоко в макросах покопался.
  11. Актуально. Они этот полигон сделали как отдельную игру внутри игры, не так просто теперь разделить. Хотя может и получится каким-то мелким фиксом это поправить, но я пока не докопался.
  12. Кое-что поправил, надо проверить, по идее сейчас с блокированным чатом на бой не должно рисоваться. Добавил макросы: {{friend}} - игрок находится в списке друзей {{ignored}} - игрок находится в списке игнора {{muted}} - у игрока заблокирован чат на время текущего боя {{chatban}} - у игрока заблокирован чат глобально модераторами WG нужно проверить, что они работают правильно, и ничего другого не поломалось.
  13. Политика запрещения - самая простая и эффективная. Нет человека - нет проблемы. Только жить в таком обществе не хочется, почему-то. ВГ пошли именно по этому пути. Дошли до того, что отключили чат между командами, куча народа сидит с баном чата, как по поводу, так и без. И всем этим рулит толпа обезьянок-модераторов с одной извилиной, потому что за такую работу платят копейки. Это путь в никуда, он убивает игру, и я не хочу идти подобным путем. В своем конфиге ты можешь сделать как тебе удобно, но для дефолта нужно, чтобы блокировались только варианты 1 и 3 из описанных выше, а 2 - не блокировался. Еще как вариант, можешь отфильтровать по рейтингу, чтобы от красных ничего не видно было.
  14. Я уже писал, что есть 3 варианта блокировки (правда все проигнорили), нужно уточнять, о каком конкретно случае идет речь: 1. Игрок в черном списке 2. У игрока заблокирован чат со стороны WG 3. У игрока заблокирован чат на 1 бой. В 1 и 3 случае не должно рисовать, в 2 - должно.
  15. Так речь же про XMQP. Проблема в том, что я не знаю как определить игроков с заблокированным чатом на время боя. Скрин можешь показать, где видно кто заблокирован?
  16. похоже, проблема где-то в XFW. Сегодня уже некогда разбираться.
  17. Не должно бы, вроде все работает в штатном режиме.
  18. Исправил, и добавил глобальный макрос {{hasBadges}}, чтобы можно было повторить дефолтное поведение - если нет бейджей ни у кого из команды, поле бейджей можно спрятать (поставить ширину 0, например, ну или на что фантазии хватит).
  19. Было в хотелках, пока не занимался.
×
×
  • Create New...