Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Нет. Если не лезем в питон, то не лезем. Вот как полезем, так полезем.
  2. Думаю, заменить "elements" на другой ты вполне сможешь и сам.
  3. "elements" не в той секции - должно быть в "battle". Это моя ошибка в дефолтном конфиге. попробуй так: battle.xc: /** * Общие параметры боевого интерфейса */ { // Блок общих параметров боевого интерфейса "battle": { "mirroredVehicleIcons": false, // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено. "showPostmortemTips": false, // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено. "removePanelsModeSwitcher": false, // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой "highlightVehicleIcon": true, // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода "clockFormat": " <font size='18'><strong>H:N:S</strong></font>", // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы. "useStandardMarkers": false, // true - использовать стандартные маркеры клиента "clanIconsFolder": "clanicons" , // Путь к папке иконок кланов относительно res_mods/xvm/res. // GUI elements settings (experts only) // Настройки графических элементов (только для экспертов!) //"elements": //${"elements.xc":"elements"} "elements": [ ${"sirmax-snippet-bt.xc":"."}, // battle timer ${"sirmax-snippet-pp.xc":"."} // players panels ] }, // Панель счёта в бою "fragCorrelation": { "hideTeamTextFields": true // true - cпрятать два текстовых поля "Союзники | Противники" }, // Внутриигровая панель критов от навыка "экспет". "expertPanel": { // Задержка исчезновения панели. Оригинальне значение было 5. "delay": 15, // Увеличение панели. 100 в оригинале. "scale": 160 } } добавлять в battle.xc в секцию "battle" вместо старых старые не нужны
  4. "elements": [ { "debugPanel": { "_x": 930, "_y": 30 }, "battleTimer": { "_x": 1420, "_y": 3 }, "leftPanel": { "_y": 1 }, "rightPanel": { "_y": 1 } } ]
  5. sirmax-snippet-pp.xc - там все закомментарено. вообще, мои не советую брать, они в основном для тестов используются. sirmax-snippet-bt.xc - должен работать. точно часы не по центру? а вообще, это же только примеры, для начала нужно самому понять чего хочешь добиться
  6. У других таких аномалий нет? Подождем релиза.
  7. 1. По идее это можно сделать в настройках миникарты. Через сниппеты наверно нет, так как юниты создаются с динамическими именами. 2. [ { "minimap": { "for_log": "что-то там" } }, { "minimap": { "@log": 1 } } ] как-то так. Разделять надо на 2 части потому, что @log отрабатывает перед применением остальных значений, поэтому первым сниппетом ставим значение, вторым выводим лог. Вообще можно устанавливать произвольные переменные, которых даже нет в оригинале, а потом их использовать: { "myvar": 5, "leftPanel": { "_y": "myvar" } } В этом случае создастся переменная _root.myvar и в ушах она ее возьмет из _root, так как сначала просмотрит leftPanel.myvar, не найдет ее, и будет искать _root.myvar
  8. сделай "@log": 2 и в логе будет то, что ты ищешь. Вообще если кто-то сделает, добавлю в шапку. в твоем случае подключать надо так: ${"elements.xc":"elements"}
  9. полноценные скрипты вряд ли, но с помощью интервала можно что-то подобное циклам сделать. Если условия сделать, будет еще лучше, но надо подумать как. да, так.
  10. Выложил 4.1.0-test1. Скоро новый патч, так что желательно протестировать кто сможет.
  11. На WGLeague уже используется новый таймер из примера в шапке: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZomP92bmkYw#t=926s
  12. Про эпос совет дельный. Если боишься за конфиденциальность, подписывай с ними NDA. Если они не смогут восстановить, то никто не сможет. Если ты в Украине, конечно.
  13. Есть глюк - когда в конфиге выключено отображение пропавших из засвета,надписи остаются.
  14. Кстати, чтобы приподнять на 50 пикселей, можно попробовать так: { "leftPanel": { "_y": "_y - 50" } } переключатель убирается в секции "battle" дебаг-панель - это "debugPanel" В каждом элементе можно менять "_x", "_y", "_alpha" и т.д. - это стандартные значения MovieClip. Используй "@log": 2, чтобы посмотреть какие есть еще значения. в первом посте есть пример для battleTimer. Сделать тоже самое для debugPanel - не проблема.
  15. Ты скажи что тебе нужно, я напишу тебе код для этого. На первое время так, а потом по примерам и так понятно будет. Чтобы подвинуть уши: { "leftPanel": { "_x": X1, "_y": Y1 }, "rightPanel": { "_x": X2, "_y": Y2 }, } X1, X2, Y1, Y2 - координаты
  16. Умер. Надо переделывать на новый. Так как старый был неофициальный, то умер тихо. :) Сам в шоке. :) Еще виджеты в ангаре на подходе, тоже мощная штука получится.
  17. Переделал в массив, теперь можно подключать сниппеты (блоки настроек) по очереди. Так же добавил команды: "@delay": N - запустить сниппет с задержкой в N мсек "@interval": N - периодически запускать сниппет с интервалом в N мсек. Например, классическая задача по установке ушей в нужное состояние в начале боя выглядит так: sirmax-snippet-pp.xc { "@delay": 100, "leftPanel": { "state": "short" }, "rightPanel": { "state": "short" } } Можно даже установить разные режимы для ушей. Очень удобно создавать отдельные сниппеты в отдельных файлах, и подключать их таким образом: "elements": [ ${"sirmax-snippet-bt.xc":"."}, // battle timer ${"sirmax-snippet-pp.xc":"."} // players panels ], В этом случае можно сделать репозиторий сниппетов, и обмениваться ими.
  18. Тебя вообще интересует, или почему у всех ХП = 0?
  19. Так их еще менять будут. :) Вот текущая секция системных цветов (зеленый/оранжевый): "system": { "ally_alive": "0xB5AD2E", "ally_blowedup": "0xB5AD2E", "ally_dead": "0xB5AD2E", "enemy_alive": "0xFF9966", "enemy_blowedup": "0xFF9966", "enemy_dead": "0xFF9966", "squadman_alive": "0xB5AD2E", "squadman_blowedup": "0xB5AD2E", "squadman_dead": "0xB5AD2E", "teamKiller_alive": "0xB5AD2E", "teamKiller_blowedup": "0xB5AD2E", "teamKiller_dead": "0xB5AD2E" },
  20. В редактор можно пихать только все файлы. Если хочешь сохранить раздельную структуру, редактируй colors.xc вручную.
  21. Нет, ты не понял о чем я написал. Все тема с питоном закрыта.
  22. В редакторе меняешь системные цвета.
×
×
  • Create New...