Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. О, точно. Надо чтобы iBat обновил его, там уже данных достаточно насобиралось.
  2. Не пойму куда смотреть. 34 и 35 отличаются?
  3. А "добавить клиент" есть? нет, версия не при чем
  4. Боюсь, после релиза нас завалят такими вопросами. Что делать?
  5. Добавил колонку. Перенес в markers. Только проверить надо.
  6. Уже накопилось много изменений, может релиз? Что еще доделать надо?
  7. You have missed quote in the value of color attribute: "<font color='{{c:wgr|#666666}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>"
  8. У тебя, похоже, видеокарта не тянет. Проверить просто - ставишь реплей на паузу и включаешь/выключаешь уши и другие элементы интерфейса. Если FPS меняется сильно, значит не танет отрисовку дополнительных полей. На паузе не происходит никаких вызовов из питона, и других перерисовок, которые грузят проц, из-за чего возникают "микрофризы".
  9. Да в том-то и дело, что я пока не вижу что можно оптимизировать. Вроде бы не должно было стать хуже чем было. Готово
  10. При выключенных "allowHp" при обнаружении должно быть так же как и раньше, там никаких дополнительных перерисовок не происходит. Вот при получении фрага происходит дополнительная перерисовка одного маркера, но это не так уж сильно должно влиять. Вот уши, которые тоже перерисовываются в этот момент влияют намного сильнее. Можно попробовать выключить уши и проверить как будет. Необходимо искать закономерность. В принципе это может быть из-за нехватки ресурсов, особенно если добавляется много дополнительных элементов. И на сложной карте типа Харькова. Но так, чтобы лаг мигал все равно не должно быть. Пинг плоттером желательно тоже проверить. Так же Process Explorer'ом или чем-то похожим отмониторить проц, память и GPU. Вполне может быть что в GPU упирается. Ну и попробовать несколько боев на чистом клиенте на той же карте что тормозит. Еще может быть не сразу, а после нескольких боев без перезапуска клиента, если течет что-то. В общем надо искать причину. Это ОЧЕНЬ много, у меня такого никогда не было. У всех, что ли такие фризы? Аналогично - надо искать узкое место. Хм, а откуда ты вернулся? Это же последняя. И какие на ней сейчас проблемы с фризами - какой характер и в какие моменты? Если на реплее возникает, давай реплей, на котором это хорошо видно. На реплее тоже? У меня вроде все нормально. Ага, вижу в логе: 2014-08-14 00:02:11: [ERROR] updateVehicleStatus(): Traceback (most recent call last): File "xvmstat/xvm.py", line 300, in updateVehicleStatus File "xpm/mods/lib/xpm.py", line 170, in <lambda> File "xvmstat/__init__.py", line 87, in VehicleMarkersManager_invokeMarker File "scripts/client/gui/Scaleform/Battle.py", line 2756, in invokeMarker Exception: invokePy2As - Failed to invoke method. Похоже VMM.swf не обновился. Необходимо чтобы Mixaill посмотрел.
  11. У iBat'а надо спрашивать. И вроде как не считает сейчас, данные вроде старые.
  12. Пока еще не все данные собрались. Вот, у нас автомат считает, можно посмотреть что уже насчиталось: http://stat.modxvm.com/result.json (только сильно не разгоняйтесь, будет еще меняться)
  13. Да, примерно так. Обычно есть два этапа - разработка и оптимизация. Сразу сделать оптимально довольно сложно, потому что мод является надстройкой над готовой архитектурой, поэтому приходится подстраиваться под то, что есть. В ангаре при переходе на AS3 изменился движок, архитектура стала более толковой, а вот в бою осталась старая, во многих местах избыточная и не логичная.
  14. Прекэшинга нет, так что загружается в момент первого использования. Быстрее может и станет, но это мелочи, они в целом прироста не дадут.
  15. Но и настройки текста для каждого макроса как бы лишнее. Хотя в данном случае можно будет и сделать.
  16. Так поставь предыдущий билд, где этого еще не было. Это всегда было, так как все маркеры перерисовываются. А сейчас еще и уши, и миникарта (если включено).
  17. Да. Просто при hp изменения чаще, потому тормозов больше. gun дергается только при появлении маркера, а hp еще и при изменении hp.
  18. если включена allowHpInPanelsAndMinimap, то не важно что в allowGunMarksInPanelsAndMinimap.
×
×
  • Create New...