Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. А, блин, я думал он про шанс на победу. Если имеется в виду процент побед в песке, то да, там может быть что угодно.
  2. Я знаю только одно - 100% не бывает.
  3. а на реплее? ну и логи бы желательно хотя мне все равно некогда сейчас заниматься этим
  4. По идее, если сервис не доступен при входе в клиент, {{xvm-stat}} вернет пустое значение, а в твоем примере - 0
  5. еще надо в DefaultConfig.as менять - он является шаблоном конфига. Вообще, проще всего поискать allowExchangeXPInTechTree по всем исходникам, и добавить везде по аналогии. Я именно так и делаю всегда. Так же надо не забыть добавить описание в ChangeLog'и. вместо print используй log()
  6. Эта надпись появляется и при упавшем сервере. Другое дело, если сервер "полуживой", как это было последние несколько дней, поведение может быть непредсказуемым. Но с этим ничего нельзя сделать. Сегодня должны починить, временно выведем проблемный сервер из работы, и построим failover кластер, чтобы при подобных проблемах сервис не прерывался.
  7. Проще всего зайти на http://www.modxvm.com/. При технических работах отображается текст "На сервере авторизации проводятся технические работы. Пожалуйста, зайдите позже."
  8. Нельзя из питона лезть напрямую во флеш, все должно делаться там, где это будет правильно, иначе будут постоянные глюки. Сейчас нет ни у кого времени чтобы обновить доку, поэтому просто задавай конкретные вопросы, постараемся ответить. В качестве примеров можешь использовать уже готовые компоненты - xvm_comments, xvm_crew, xvm_profiler, xvm_quests и т.д. В твоем случае необходимо будет сделать xvm_squad.
  9. Я к тому, что если это будет медленнее, чем при обычном переключении танка без пересадки, то с этим могут быть проблемы, и надо будет делать галочку в ангаре.
  10. Где-то была профильная тема по XFW, лучше это делать там. В качестве методологии стоит использовать текущие исходники, так как полноценную доку мы вряд ли напишем из-за нехватки времени, да и отсутствия желания. Например, в XVM оригинальные методы переопределяются с помощью RegisterEvent или OverrideMethod, а не через my_/orig_. А сколько времени занимает посадка экипажа? Я так понимаю, при переключении танка появляется шестеренка на 1 секунду или больше? Это будет очень сильно раздражать.
  11. Выбор категорий планируется в ЛК. В принципе, там же можно сделать и галку "с отметкой или без". Но это не решает проблему отметки - она все равно нужна.
  12. потестируйте на предмет флуд-фильтра. WG может блокировать слишком частые запросы на пересадку, так как это довольно тяжелая для сервера операция.
  13. версия какая? в 6.0.1 было много чего оптимизировано, у многих фризы пропали.
  14. нафиг надо, я не буду ничего такого руками вставлять, для этого есть pull-requests. от того, что ты написал до полноценного продукта еще очень далеко. и прежде чем что-то коммитить, стоило бы обсудить реализацию. Твои MY_ и orig_ идут вразрез с правилами, которые приняты в XVM. В предложенном варианте нет галки в ангаре, предполагается только опция в конфиге. Как-то я не уверен в юзабельности такой реализации. Если сделать галку, как на первом скрине в шапке, то почему бы и нет. Но галка должна сохраняться для каждого танка отдельно.
  15. 3. кланы WG 4. "друзья XVM" 5. вододелы и т.д. Кроме клановых иконок будут еще и персональные. Поэтому выделять категории в любом случае необходимо.
  16. Вариант без отметки не рассматривается, об этом уже много раз было написано. Демон выше все правильно написал.
  17. Почему с косяком? 30% - это всего один к двум. Чтобы понять, необходимо изучить ссылку что я давал выше, или хотя бы прочитать и понять что такое нормальное распределение. В двух словах это не получится объяснить - это как раз и есть то, что серыч выше писал - может быть больше, может быть меньше. Раньше было линейное распределение, теперь гауссово, вот и вся разница.
  18. Раньше показывало 60%, но по факту выигрышей было на 80%. Сейчас это должно быть более точно. Собственно, только это и менялось. Я давал ссылку, там все это подробно расписано.
  19. Это тот случай, когда лично я не против голосования, так как все варианты, как по мне, равнозначны. Можно сделать отдельную тему с голосовалкой (только нужны разные примеры), и там же рассмотреть другие предложения.
  20. 80% = 1/5 - это значит, что из 100 боев с таким шансом 20 будут обязательно проиграны (каждый 5-й). Иначе это будет не 80%.
  21. Ты не понимаешь разницу между 1/5 и бесконечностью? Тогда пора в школу.
  22. В том-то и дело, что раньше недооценивала. Кто-нибудь вообще читал что менялось и почему? Напомню источник: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/468409-/ А тем, кто не понимает, что 66% - это шансы два к одному, советую вообще выключить шансы и "играть в свое удовольствие".
  23. хватит флудить. релиз можно обновить, но версию из-за этого мелкого исправления я менять не буду
×
×
  • Create New...