Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. I don't know what examples would be useful. May be someone from "power XVM users" can do it.
  2. {{l10n:No data}} поломалось? Исправил
  3. С опцией, наверно, хотя тут мне сложно сказать, это поюзать надо. Ты сам как считаешь?
  4. No, all is correct. 'default' is the correct value. You can do what you want using this macro: {{language=default?eurosojuz|{{language}}}}
  5. Вроде даже при полном он метод дергает. Хотя если ты это оптимизировал, то я не против того, чтобы галка стояла по умолчанию.
  6. именно такого размера и добавим
  7. Исправил. Теперь работает и условие, и нормализация. Нормализация даже лучше: {{xr:100}} или {{xr:65}}, без дополнительных условий.
  8. переустанови моды, у тебя что-то сломано
  9. Обращение к серверу не за галкой происходит, а за пересадкой экипажа. Не на наш сервер, а на игровой.
  10. В принципе, я не против того, чтобы их добавить, но есть несколько нюансов. Нужно, чтобы имя встроенного шрифта отличалось от имени системного шрифта, чтобы не было конфликтов. Так же не понятно как их поддерживать - сейчас темой рулит демон, шапка его, как в этом случае обновлять шапку для твоих шрифтов? Ну и всем этим имеет смысл заниматься только если тебе самому это надо.
  11. Включение галки сажает производительность и создает лишние запросы на сервер, так что совсем не логично включать ее по умолчанию.
  12. Ошибка наверно, я проверю.
  13. Ну хз, что-то не так делаешь наверно.
  14. Ты выведи текстовое значение и посмотри что выводится.
  15. очень информативно Зависит от редактора. Нотпад, конечно, не самый лучший выбор. Странно как у тебя такой большай набегает. Дай для примера какой-нибудь побольше.
  16. Вот-вот. Создали проблему на пустом месте.
  17. Это еще не показатель, что обязательно надо делать. Люди часто хотят странного. Надо сначала действительно понять, что это будет полезно.
  18. Тебе места жалко? Сделай батник, который будет удалять лог перед запуском. :) Вот это от XVM: INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null. INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null. Это от WG: INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset! INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset! INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): invoking component '[CLIK CheckBox instance2144]' after dispose! May be you can find a custom override method Draw and place after each gotoAnd... method next code block:if (_baseDisposed){return;} INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): invoking component '[CLIK CheckBox instance2144]' after dispose! May be you can find a custom override method Draw and place after each gotoAnd... method next code block:if (_baseDisposed){return;} INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): invoking component '[CLIK CheckBox instance2144]' after dispose! INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset! INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset! У всех XVM'овских одна природа, и связана с особенностями инициализации во Flash'е. Можно игнорировать.
  19. Думаю, если делать, то только опционально, с настройкой через конфиг. Только мне не совсем понятно, неужели так сложно ткнуть галку? И действительно ли она для всех нужна? Все-таки с ней притормаживает на секунду.
  20. XVM тоже добавляет туда лишних записей. Но пока красивого способа исправить я не нашел. Можно игнорировать.
  21. Сделал макросы {{xr}}, {{c:xr}}, {{a:xr}}. Надо проверить.
  22. В принципе, смысл есть. Но я боюсь, после этого будут просить отдельный макрос для 4хзначного рейтинга, а это я уже совершенно не хочу делать.
×
×
  • Create New...