Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. ниже, я же выше кидал порядок: | PlayersPanelAtlasSpriteUI vehicleIcon | PlayersPanelAtlasSpriteUI vehicleLevel | PlayersPanelAtlasSpriteUI icoIGR | flash.text::TextField vehicleTF | flash.text::TextField playerNameFullTF | flash.text::TextField playerNameCutTF | flash.text::TextField fragsTF
  2. Вот описание: "layer": field z-order values: "substrate": put field behind all standard fields, x value depends on the players panel width "bottom": put field behind all standard fields, x value does not depend on the players panel width "normal": put field between vehicle icon and standard text fields (default) "top": put field above standard fields Можно тестировать.
  3. наверно заменю параметр "substrate" на "layer" со значениями "substrate", "bottom", "normal", "top". Вроде все хотелки покроет.
  4. А это extraFields, или стандартное поле? Можно убрать его вниз, но тогда и кнопка приглашения во взвод тоже снизу будет. Сейчас вот такой порядок полей. Что надо поменять? com.xvm.battle.playersPanel::UI_PlayersPanelListItemLeft instance429 | PlayersPanelAtlasSpriteUI bg | PlayersPanelAtlasSpriteUI deadBg | PlayersPanelAtlasSpriteUI selfBg | SpeakAnimationUI speakAnimation | PlayersPanelAtlasSpriteUI mute | PlayersPanelAtlasSpriteUI actionMarker | PlayersPanelAtlasSpriteUI vehicleIcon | PlayersPanelAtlasSpriteUI vehicleLevel | com.xvm.battle.playersPanel::PlayersPanelListItemProxy instance431 | | com.xvm.extraFields::ExtraFields instance432 | | com.xvm.extraFields::ExtraFields instance436 | | com.xvm.extraFields::ExtraFields instance440 | | com.xvm.extraFields::ExtraFields instance444 | PlayersPanelAtlasSpriteUI icoIGR | flash.text::TextField vehicleTF | flash.text::TextField playerNameFullTF | flash.text::TextField playerNameCutTF | flash.text::TextField fragsTF | hitItem hit | DynamicSquadLeftUI dynamicSquad | | PlayersPanelAtlasSpriteUI squadIcon | | PlayersPanelAtlasSpriteUI noSound | | PlayersPanelAtlasSpriteUI inviteSent | | PlayersPanelAtlasSpriteUI inviteReceived | | PlayersPanelAtlasSpriteUI inviteReceivedFromSquad | | PlayersPanelAtlasSpriteUI inviteDisabled | | SquadAddBtUI squadAddBt | | SquadAcceptBtUI squadAcceptBt
  5. 2 месяца будет точнее. :) Стабильную версию можно не ждать, а уже адаптировать конфиг.
  6. Сначала определись что ты хочешь делать, потом уже определишь язык. Первая категория - десктоп или мобильные приложения. Если мобильные, то там проще - стоит рассматривать всего 2 платформы - iOS и Android, соответственно под iOS пишут на ObjectiveC или Swift, под Андроид - Java, ходят слухи, что тоже Swift хотят прикрутить, но это пока слухи. Есть еще Apache Cordova, там пишется на HTML5/JavaScript, но есть свои особенности, опять же зависит от задач. Под десктоп - нужно понимать задачи. Если только винда, то C#, если кроссплатформенные приложения, то тут есть варианты - Java, Python, Ruby и т.д. Если веб, да и вообще любой фронт - HTML5/CSS3/JavaScript. Про функциональные языки пока промолчу...
  7. Реально большой провтык со стороны ВГ. Нафига было ее убирать? Еще и код для этого писали.
  8. Проверь в 6202, по идее не должна убираться эта панель при battle/showPostmortemTips=false проверил, у меня работает.
  9. Это WG эту панель убрали. Типа оптимизация. Можно вернуть или не возвращать, опцию отдельную для этого делать не хочу. Я за то, чтобы вернуть. Может другие моды конфликтуют? В любом случае, читаем название темы, шапку, создаем отдельную тему, прикладываем скрины, логи и т.д.
  10. отдельно логика, отдельно отображение, все нормально.
  11. А что в целом с багами и производительностью? Можно готовиться к релизу, или еще рано? Как у кого идет адаптация конфигов?
  12. явно же забыл py_macro это интернет, тут принято обращаться на "ты".
  13. 1. логи обрезаны - надо выходить из клиента перед отправкой 2. нужно проверить без других модов
  14. В целом правильный ответ.
×
×
  • Create New...