-
Posts
2,650 -
Joined
-
Days Won
23
Everything posted by yepev
-
ВЕРСИЯ ИГРЫ И ВЕРСИЯ XVM НЕ СОВПАДАЮТ
yepev replied to metro111's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Вообще-то последнее обновление 1.23.0.1. Это Леста отстаёт от WG. -
Перестал работать XVM
yepev replied to ДмитрийАлександрович's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Ну совсем не работать они не могут, иначе он сейчас здесь бы не писал и вообще интернетом пользоваться бы не смог) Видимо фильтры трафика / DPI или подобная игрушка товарища майора багует и рвёт подключение от XVM. -
Рисование по миникарте - это функция XVM, а не того мода, в тему которого ты написал об этом. Напиши туда, где твоё сообщение дойдёт до разработчиков XVM)
-
@HeydrichA лучше создать свою тему с этой проблемой и приложить логи и реплей после проблемного боя (перед этим закрыть игру).
-
ДЛя ЕУ региона ХВМ не работает?
yepev replied to ylichnuygolovorez's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@ylichnuygolovorez конечно существует и работает https://modxvm.com/ru/скачать-xvm/ -
Активация сервисов xvm
yepev replied to Prokli's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@Prokli ты ничего не сделал кроме нытья по всему форуму одинаковыми бесполезными сообщениями. Логи где? Прочитай это полностью, а не только первый абзац -
Перестал работать XVM
yepev replied to ДмитрийАлександрович's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Раздать можно и по проводу, Wi-Fi не нужен. -
Активация сервисов xvm
yepev replied to Prokli's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@Prokli сделай всё как тут сказано: -
Версия XVM 1.22.1.0 не могу найти где скачать
yepev replied to Adenal's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Скачай zip архив с официального сайта, там в папке lesta лежит для 1.22.1.0. А в чём сложность? Замахнись получше и фигач. Или молоток возьми. -
ЗА ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ!!!! Нужна помощь с маркерами над танками
yepev replied to brat02's topic in XVM Configuration Questions
Тебе кто-то что-то должен? Люди помогают в своё свободное время если могут, не наглей. -
Не работает мод!
yepev replied to 1_KpocoBoK_1's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@Prokli тебе уже говорили прикрепитть всю нужную информацию, а ты выдал какую-то несуразицу про ламборджини и бегаешь по темам и пишешь одни и те же бесполезные сообщения. Это не поможет. Прикрепи всё что надо для начала. В своей теме. -
@gornygon у тебя и по Cloudflare тесту ужасно низкая скорость отдачи. Я бы провайдеру писал со всеми скриншотами разных тестов.
-
Активация сервисов xvm
yepev replied to Prokli's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@Prokli -
@gornygon скорее всего провайдер. SpeedTest не особо показательный. Лучше погонять Twitch Bandwidth Test и https://speed.cloudflare.com/, они намного информативней. А можешь скриншот лучших серверов скинуть с сортировкой по Bandwidth?
-
XVM thinks I am anon, but I am not
yepev replied to smellythekid's topic in XVM: English Support and Discussions
-
В Gaijin Entertainment назвали сюрпризом решение команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine Разработчики из Gaijin Entertainment назвали сюрпризом для себя решение российской команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine. На этом движке сделаны такие игры, как War Thunder, Enlisted, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Lada Racing Club и «Волкодав: Путь воина», а также Crossout, CRSED: F.O.A.D., приключенческий боевик Blades of Time и авиасимулятор Apache: Air Assault. В конце октября Gaijin открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine. Проект Dagor Engine 4 опубликован на GitHub под открытой лицензией BSD 3-Clause License. Движок Dagor Engine поддерживает платформы Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 3-5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, tvOS и iOS. Из графических API проект поддерживает Vulkan, DX12, DX11 и Metal. Исходный код движка Dagor Engine написан на языках C/C++. Судя по примечаниям в открытом на GitHub репозитории, опубликованный код импортирован из репозитория dagor4 (Dagor Engine 4), но в отдельных файлах упоминается версия 6.5 (Dagor Engine 4 выпущен в 2016 году, Dagor Engine 5 в 2018 году, а Dagor Engine 6 в 2020 году). Ментейнером этого проекта на GitHub со стороны команды Gaijin Games является разработчик из РФ NicSavichev. Разработчики из Gaijin пояснили некоторые моменты своего решение сделать открытым исходный код Dagor Engine. Согласно презентации Nau Engine, команда проекта будет использовать открытый код Dagor Engine в своих наработках. Для сборки движка Nau Engine решено использовать cmake. Скрипты для игровой логики можно будет создавать на различных языках программирования, среди которых Lua, Python, C# и TypeScript. Для графических данных, 3D-сцен и моделей будет использоваться формат glTF, допускающий переносимость с Blender, 3DS Max и Maya. 1 ноября 2023 года началось закрытое альфа-тестирование отечественного игрового движка Nau Engine. Участие в тесте примут около 200 разработчиков из 20 студий, в числе которых сотрудники Elverils, Modum Lab, Trace Studio, лаборатория ИИ-решений Наносемантика, «Сайберии Нова» («Смута»), Beryoski («Партизаны 1941») и другие опытные представители индустрии. Хабр
-
Круто, не знал что гайдзины выложили свой движок в опен сорс. Надо будет покопаться. Нашли какие-то интересные особенности уже?