-
Posts
8,040 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
43
Posts posted by Slava7572
-
-
Ребята, подскажите где править этот лог?
И далее по теме:)
-
подсмотрев идею goodman http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2545-миникарта-minimap/?p=86602
зделал и свою версию xvm-locastan:)
Minimap_test_05_08_2013.rar - разархивировать в папку с игрой (\World_of_Tanks\)
и перекинуть файл с папки Ваш конфиг в свою
goodman все бы идеально да размер "iconScale" теперь не пойдет
Попробовал вашу версию,работает))Руки пока не дошли под себя запилить.Кстати,я всунул вот эти иконки для ТТ10,по моему они получше.
-
Сборка 2284 работает,правда конфиг я свой оставил,там в текст.хс русские буквы.
-
мне ответили что не рекомендуется, но мне ни один раз не ответили БУДУТ работать или НЕТ (ДА или НЕТ)
То что НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ я это знаю, по этому я и спросил у вас !! БУДУТ работать или НЕТ
Заканчивай курить,дружеский совет.
-
Скопировал, ничего не изменилось. Секция с цветами вроде такая же. И уточните plz вопрос про "что написано красными буквами"
'colors.xc'
// Dynamic color by vehicle type. // Динамический цвет по типу техники. "vtype": { // Цвет для легких танков. "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для средних танков. "MT": "0xFFF198", // Цвет для тяжелых танков. "HT": "0xCCCCCC", // Цвет для арты. "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для ПТ. "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для премиумной техники. "premium": "0xFFCC66", // Включить/выключить использование премиумного цвета. "usePremiumColor": false },
Попробуйте обновить файлы в папке флеш,тоже не красилось до обновления.Конфиг не изменился,по крайней мере я не менял.Последние релизы здесь: http://wargaming.by-reservation.com/xvm/download/xvm/release/
-
ПЛЗ ! Если , есть у кого , выложите конфиг стокового радиал меню ( клавиша - Z ). Очень надо . Или киньте ссылку . Спасибо !
А зачем конфиг,если он вам не нравится,то просто удалите сам мод.
-
да, снижает, плюс сильно трогает производительность игры ..
и потом, лучше не палить этот мод направо и налево ..
Да уже все равно,один ......... выхожил его на оф.форум.Уже понеслись кляузы в саппорт,типа у нас 40% из за того,что у кого то этот мод стоит.Даже на стриме с разрабом (Вейдер кажется.) обсуждались действия ВГ насчет него.
-
Уряяя,последняя версия красится))
-
Ну это неизменяемая цифра. Чего бы ей менять цвет...
сам эксперементировал :)
leading - межстрочный интервал. при -6 уже начинают накладываться строки
tabstops - табуляции. если надпись не влезет в выделенный таб - подвинет следующий
Спасибо!
"format": "<textformat leading='-4' tabstops='[70,150,230]'><font color='{{c:hp}}'>{{hp}}</font><tab> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab> <font color='#BBBBBB'>{{nick}}</font></textformat>"
Название техники в {{c:vtype}} не окрашивается, ЧТЯДН ?
А у меня как раз этот параметр работал))А вот {{c:hp}} отказывался.
-
Edited by КВГ
Один вопрос,какой файл из папки флеш отвечает за вывод хитлога("hpLeft").Просто у меня там половина файлов модифицирована,неохота менять постоянно)))Хочется чтоб красились значения,в ранних версиях эта фича не работала.В конфиге изменилось только это: "header": "Hitpoints left:",
И еще,скажите пожалуйста у вас в конфигах стоит это: <textformat leading='-4' tabstops='[50,120,220]'>,можно узнать что это и с чем его едят))Сорри за нубство,я только начал постигать азы,так сказать
-
Не-а, он и без дамага по мне срабатывает, только по одному засвету и одновременно с лампочкой.
Очень удобно когда за артой на базу несешься, а она по кустам заныкалась.
Посмотрел. DamageIndicator.swf такого файла нет у меня. Мод индикатора дамага? я не ставил его никогда.
Это именно DamageIndicator.swf просто не модифицированный и попали в вас без урона.Такого мода нет и быть не может,так как это был бы чит))
-
Ну просто если без XVM'а тоже зависает, то без разница что там в окне xvm-stat.
Это понятно,но это надо долго без статы играть))Просто перебираю варианты,думал расшифруете.
-
Вы опять витаете в облаках и не вникаете в то, что я пишу. Читайте внимательно. Я о чем вам писал - я писал об эффективности игрока! А вы все про свои % побед. Эфф. игрока - это первичный параметр с него все идет, именно он показывает что вы можете и чего не можете. Именно его всегда хотят оценить, понять и выявить. Например, если я не анализирую перед боем состав команд, значит моя потенциальная эфф. ниже чем у человека, который это делает... думаю теперь вам понятно о чем я писал :))) Очень эфф. и умелые игроки сводят долю влияния ВБР на эффектность своих действий до пары процентов. Про таких в чате пишут - "знал собака", "ждал $@#", "щас всех добьет/сольет".
Теперь поговорим о вторичных параметрах. Вот те стата-цифры, которые вы привели выше - это и есть вторичные параметры. Почему? Потому что они получаются от игры в команде. Если бы можно было бы играть только один на один, то стата игрока на прямую бы отражала его эффективность, хотя и в этом случае тоже содержала бы не совсем достоверную инфу, т.к. стата накапливается, а игрок учится.
Не путайте пожалуйста командный результат с личным зачетом. Как их отличить. Довольно просто и в тоже время тяжело. Тут нет идеальных методов. Однако надо всегда помнить, что в стате:
% побед - это всегда командный результат по нему нельзя оценить реальную текущую эффективность игрока (не смотря на то что многие пытаются это сделать :))))
Личную эффективность не показывает ни один параметр, но есть параметры позволяющие это приближенно сделать у игроков с известной специализацией, т.е. ст+тт+пт, свет, арта. Например, у тех кто специализируется на ст+тт+пт смотрим "Отношение уничтоженных танков за бой / к числу боев" и "Средний дамаг за бой" причем на конкретном танке. Просто средний смотреть нельзя, т.к. уровни у танков разные. А вообще это очень сложный вопрос.... и я смеюсь на теми кто пытается за 2 секунда по двум числу боев и % побед сделать вывод об личной эффективности игрока! :))))
PS: В том примере что вы привели, 50% съел не ВБР, он съел свои 10%, а остальные 40% украли у игрока его
оленисобратья по команде. Вот почему у него не 90%. В личном зачете в идеале было бы 90%.Согласен с вами,но хотел бы добавить.Какой бы не был КПД,но это командная игра и один в 98-99% случаев сам не затащит.Тупо снарядов не хватит.Поэтому стоит добавить в эту формулу еще и команду и ее влияние на бой.
-
Удалите файл crosshair_sniper.swf из папки C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.7\gui\flash и будет вам счастье)))
Это стандартное сведение,убираем то что стоит и остается дефолт.
-
1
-
-
А без xvm-stat игра не зависает?
Честно говоря,не пробовал.Просто если бы вылеты были постоянно,а то очень редко.Не обязательно виноват XVM,просто хочу разобраться.
-
Кто может сказать,что сие значит: 2013.08.04 15:28:21 Read 4096 bytes @GET_ASYNC 16 1.Выписка из XVM.log.Версия XVM Stat 1.6.1,XVM 4.1.0.
Пытаюсь выяснить отчего зависает игра,тупо картинка и звук,даже альттабнуться нельзя,только ресет.Питон.лог чистый,ничего странного.
-
Edited by КВГ
-
Жаль некоторые не знают как этим читом пользоваться...
Это то и печалит,даже проигрывать не жалко тем,кто умеет этой частью тела пользоваться
-
1
-
-
Лучший чит это голова по моему
Если её не только есть,но и думать (хоть иногда),то и на чистом клиенте гнуть будешь.
-
Уже можно, есть в ночных сборках.
Это отлично,спасибо вам за всё
-
Ребят,а можно как нибудь отредактировать хит-лог который по Альту,сколько хп осталось который?
-
Жалко что удалил ФШ (((( 223(6) это тот что сейчас там?
Угу
-
забыл сказать, я для центровки иконок использовал артприцел с центральным маркером))
жёсткая связь позиции с позицией на миникарте! и ещё можно поставить ориг минимап , размер иконок 0.2 и будешь видеть в центре подгружаемой иконки маленькую точку ориг иконки
ну это для настройки, потом меняешь минимап на мой и иконшкале ставишь 0.7))
СПС за совет,век живи-век учись;)
КВГ я не знаю как это делать. можете помочь ?
XVM.xvmconf
Для начала переведите конфиг под новый формат.Я уже писал как это делать,потом просто поменяете minimapLabels.xc,который я скину (правленный).Просто скрипт вам сразу все пути пропишет,на своем клиенте этого не будет.А переходить все равно придется рано или поздно
-
Теперь разобрался, заработало. Иконки убитых таков продолжают светиться ток чет ))
Да,это заложено в конфиге.Я удалял вот эти позиции:
Раздел "units":
"deadally": "", // Мертвый союзник
"deadteamkiller": "", // Мертвый тимкиллер
"deadenemy": "", // Мертвый противник
"css":
"deadally": "",
"deadteamkiller": "", //06535C
"deadenemy": "",
Ну и "shadow": можно просто поставить false
"deadally": { "enabled": false, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 },
"deadteamkiller": { "enabled": false, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 },
"deadenemy": { "enabled": false, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 },
[Миникарта / Minimap]
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
А как же,нет предела совершенству;)Я,кстати,давно думал такие иконки замутить.Была когда то карта Локостана и не раз помогала.Но вот с реализацией......то времени не было,то еще чего нибудь.За этими патчами не успеваешь обновлять сборку,я приверженец собирать с чистого листа.