Jump to content
Korean Random

Slava7572

Premium Member
  • Posts

    8,040
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    43

Posts posted by Slava7572

  1. ну понеслось)) я открыл ящик Пандорры :heh:

    А как же,нет предела совершенству;)Я,кстати,давно думал такие иконки замутить.Была когда то карта Локостана и не раз помогала.Но вот с реализацией......то времени не было,то еще чего нибудь.За этими патчами не успеваешь обновлять сборку,я приверженец собирать с чистого листа.

  2. подсмотрев идею goodman http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2545-миникарта-minimap/?p=86602

    зделал и свою версию xvm-locastan:)

    attachicon.gifMinimap_test_05_08_2013.rar - разархивировать в папку с игрой (\World_of_Tanks\)

    и перекинуть файл с папки Ваш конфиг в свою

     

    goodman все бы идеально да размер "iconScale" теперь не пойдет

    Попробовал вашу версию,работает))Руки пока не дошли под себя запилить.Кстати,я всунул вот эти иконки для ТТ10,по моему они получше.

    post-4302-0-03951200-1375815083_thumb.png

    post-4302-0-01983300-1375815087_thumb.png

    post-4302-0-84889300-1375815090_thumb.png

  3.  

    мне ответили что не рекомендуется, но мне ни один раз не ответили БУДУТ работать или НЕТ (ДА или НЕТ)

    То что НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ я это знаю, по этому я и спросил у вас !! БУДУТ работать или НЕТ  :shy:

     

    Заканчивай курить,дружеский совет.

  4. Скопировал, ничего не изменилось. Секция с цветами вроде такая же. И уточните plz вопрос про "что написано красными буквами"

    'colors.xc'

        // Dynamic color by vehicle type.
        // Динамический цвет по типу техники.
        "vtype": {
          // Цвет для легких танков.
          "LT":  "0xA2FF9A",
          // Цвет для средних танков.
          "MT":  "0xFFF198",
          // Цвет для тяжелых танков.
          "HT":  "0xCCCCCC",
          // Цвет для арты.
          "SPG": "0xEFAEFF",
          // Цвет для ПТ.
          "TD":  "0xA0CFFF",
          // Цвет для премиумной техники.
          "premium": "0xFFCC66",
          // Включить/выключить использование премиумного цвета.
          "usePremiumColor": false
        },
    

    Попробуйте обновить файлы в папке флеш,тоже не красилось до обновления.Конфиг не изменился,по крайней мере я не менял.Последние релизы здесь: http://wargaming.by-reservation.com/xvm/download/xvm/release/

  5. да, снижает, плюс сильно трогает производительность игры ..

    и потом, лучше не палить этот мод направо и налево ..

    Да уже все равно,один ......... выхожил его на оф.форум.Уже понеслись кляузы в саппорт,типа у нас 40% из за того,что у кого то этот мод стоит.Даже на стриме с разрабом (Вейдер кажется.) обсуждались действия ВГ насчет него.

  6. Ну это неизменяемая цифра. Чего бы ей менять цвет...

     

     

    сам эксперементировал :)

    leading - межстрочный интервал. при -6 уже начинают накладываться строки

    tabstops - табуляции.  если надпись не влезет в выделенный таб - подвинет следующий

    Спасибо!

    "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[70,150,230]'><font color='{{c:hp}}'>{{hp}}</font><tab> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab> <font color='#BBBBBB'>{{nick}}</font></textformat>"

    Название техники в {{c:vtype}} не окрашивается, ЧТЯДН ?

     

    А у меня как раз этот параметр работал))А вот {{c:hp}} отказывался.

  7. Edited by КВГ

    Один вопрос,какой файл из папки флеш отвечает за вывод хитлога("hpLeft").Просто у меня там половина файлов модифицирована,неохота менять постоянно)))Хочется чтоб красились значения,в ранних версиях эта фича не работала.В конфиге изменилось только это: "header": "Hitpoints left:",

    И еще,скажите пожалуйста у вас в конфигах стоит это: <textformat leading='-4' tabstops='[50,120,220]'>,можно узнать что это и с чем его едят))Сорри за нубство,я только начал постигать азы,так сказать :gg:

  8. Не-а, он и без дамага по мне срабатывает, только по одному засвету и одновременно с лампочкой.

    Очень удобно когда за артой на базу несешься, а она по кустам заныкалась.

    Посмотрел. DamageIndicator.swf такого файла нет у меня. Мод индикатора дамага? я не ставил его никогда.

    Это именно DamageIndicator.swf просто не модифицированный и попали в вас без урона.Такого мода нет и быть не может,так как это был бы чит))

  9. Вы опять витаете в облаках и не вникаете в то, что я пишу. Читайте внимательно. Я о чем вам писал - я писал об эффективности игрока! А вы все про свои % побед. Эфф. игрока - это первичный параметр с него все идет, именно он показывает что вы можете и чего не можете. Именно его всегда хотят оценить, понять и выявить. Например, если я не анализирую перед боем состав команд, значит моя потенциальная эфф. ниже чем у человека, который это делает... думаю теперь вам понятно о чем я писал :))) Очень эфф. и умелые игроки сводят долю влияния ВБР на эффектность своих действий до пары процентов. Про таких в чате пишут - "знал собака", "ждал $@#", "щас всех добьет/сольет".

     

    Теперь поговорим о вторичных параметрах. Вот те стата-цифры, которые вы привели выше - это и есть вторичные параметры. Почему? Потому что они получаются от игры в команде. Если бы можно было бы играть только один на один, то стата игрока на прямую бы отражала его эффективность, хотя и в этом случае тоже содержала бы не совсем достоверную инфу, т.к. стата накапливается, а игрок учится.

     

    Не путайте пожалуйста командный результат с личным зачетом. Как их отличить. Довольно просто и в тоже время тяжело. Тут нет идеальных методов. Однако надо всегда помнить, что в стате:

     

    % побед - это всегда командный результат по нему нельзя оценить реальную текущую эффективность игрока (не смотря на то что многие пытаются это сделать :))))

     

    Личную эффективность не показывает ни один параметр, но есть параметры позволяющие это приближенно сделать у игроков с известной специализацией, т.е. ст+тт+пт, свет, арта. Например, у тех кто специализируется на ст+тт+пт смотрим "Отношение уничтоженных танков за бой / к числу боев" и "Средний дамаг за бой" причем на конкретном танке. Просто средний смотреть нельзя, т.к. уровни у танков разные. А вообще это очень сложный вопрос.... и я смеюсь на теми кто пытается за 2 секунда по двум числу боев и % побед сделать вывод об личной эффективности игрока! :))))

    PS: В том примере что вы привели, 50% съел не ВБР, он съел свои 10%, а остальные 40% украли у игрока его олени собратья по команде. Вот почему у него не 90%. В личном зачете в идеале было бы 90%.

    Согласен с вами,но хотел бы добавить.Какой бы не был КПД,но это командная игра и один в 98-99% случаев сам не затащит.Тупо снарядов не хватит.Поэтому стоит добавить в эту формулу еще и команду и ее влияние на бой.

  10. Я хочу поставить прицел от  вспышки, но сводка у прицела не такая. Подскажите какой файл  надо заменить что бы было вот так

    eff3127d0629f3274a470cf9f6f5a2dd.jpg

     

     

     

    А у меня получается такой 

      90df30b0add5.jpg

    Удалите файл crosshair_sniper.swf из папки C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.7\gui\flash и будет вам счастье)))

    Это стандартное сведение,убираем то что стоит и остается дефолт.

    • Upvote 1
  11. Кто может сказать,что сие значит: 2013.08.04 15:28:21 Read 4096 bytes @GET_ASYNC 16 1.Выписка из XVM.log.Версия XVM Stat 1.6.1,XVM 4.1.0.

    Пытаюсь выяснить отчего зависает игра,тупо картинка и звук,даже альттабнуться нельзя,только ресет.Питон.лог чистый,ничего странного.

  12. ,

    забыл сказать, я для центровки иконок использовал артприцел с центральным маркером))

    жёсткая связь позиции с позицией на миникарте! и ещё можно поставить ориг минимап , размер иконок 0.2 и будешь видеть в центре подгружаемой иконки маленькую точку ориг иконки

    ну это для настройки, потом меняешь минимап на мой и иконшкале ставишь 0.7))

    СПС за совет,век живи-век учись;)

    КВГ я не знаю как это делать. можете помочь ? attachicon.gifXVM.xvmconf

    Для начала переведите конфиг под новый формат.Я уже писал  как это делать,потом просто поменяете minimapLabels.xc,который я скину (правленный).Просто скрипт вам сразу все пути пропишет,на своем клиенте этого не будет.А переходить все равно придется рано или поздно :gg:

  13. Теперь разобрался, заработало.  Иконки убитых таков продолжают светиться ток чет ))

    Да,это заложено в конфиге.Я удалял вот эти позиции:

    Раздел "units":

    "deadally":  "", // Мертвый союзник

              "deadteamkiller":  "", // Мертвый тимкиллер

              "deadenemy": "", // Мертвый противник

    "css":

    "deadally":  "",

              "deadteamkiller": "", //06535C

              "deadenemy":  "",

    Ну и "shadow": можно просто поставить false

    "deadally":  { "enabled": false, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 },

              "deadteamkiller": { "enabled": false, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 },

              "deadenemy":  { "enabled": false, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 },

×
×
  • Create New...