Jump to content
Korean Random

ribbed

WG Employee WG Employee
  • Posts

    161
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by ribbed

  1. Не понял вопроса. Сейчас моды выкладывают юзеры с отображением внутриигрового ника (авторизация по OpenID при заходе в раздел мододела); моды премодерируются, но по факту выкладывают именно игроки. Если вопрос в том, будем ли мы в будущем отменять премодерацию - скорее всего нет. Но в любом случае мы постараемся сделать ее максимально быстрой и прозрачной для мододела.
  2. Если ты про res-mods, то он никогда официальной площадкой WG не был и создан сторонней командой. Так что "афіцыйна ад вэгэ" это первая попытка сделать портал модов, и да, надеюсь, что получится. :)
  3. В принципе, да, можно оформлять отдельным модом, просто укажи сразу в описании, что это не сам мод, а конфиг к нему, ну и укажи ссылку на сам мод. :) В тегах можно проставить "другие".
  4. Всем привет, Мы сегодня стартанули открытую альфу портала модов: https://wgmods.net Это ни разу не официальный релиз, мы запускаем портал с необходимым минимумом функционала, чтобы как следует обкатать его на ограниченной аудитории, и будем в дальнейшем навешивать новые фичи, основываясь на отзывах как мододелов, так и игроков. Поэтому на официальных площадках мы его пока не анонсим, чтобы сначала все как следует проверить и допилить. Тем не менее, своя аудитория у портала будет уже сейчас, и вы смело можете заливать туда свои моды и модпаки. И да, сейчас это чисто русскоязычный ресурс, но в будущем мы планируем запустить и англоязычный инстанс. Непосредственно по функционалу я намеренно никаких инструкций не даю, больше хочу узнать от вас, насколько вменяем UX/UI и с чем возникли сложности. Зато расскажу про механизм проверки модов. Он состоит из двух этапов: премодерация и QA-тестирование. 1. Премодерация. После заливки мода он не становится сразу доступен игрокам, а проверяется модераторами. У них есть чеклист проверок, включающий в том числе установку на игровой клиент и простые смоук-тесты; если все ок, они делают доступным мод на витрине портала. В дальнейшем при перезаливке/апдейте файлов мода эта процедура повторяется - то есть апдейт не будет доступен игрокам, пока он не проверен, и на витрине портала будет висеть предыдущая (проверенная) версия. Важно: изменение текстов или скриншотов не требует премодерации, и вы можете свободно их менять в любой момент, даже на стадии проверки. Я понимаю, что потенциально это можно абьюзить и писать всякие гадости в описании мода уже после того, как он проверен; тем не менее я надеюсь, что нам не придется это менять и закручивать гайки в будущем. Премодерации сейчас требует только изменение файлов мода или его названия. 2. QA-тестирование. По достижении некоторой планки скачиваний (сейчас она в процессе формирования и мы пока проверяем все приходящие моды) мы запускаем тестирование мода или модпака. Прогоняем stability- и performance-тесты на нескольких стендах и по результатам можем вернуть мод на проверку и сообщить его создателю, что с модом что-то не так. Это на самом деле крайняя мера и мы к ней будем прибегать, только когда мод как-то критично ломает клиент и делает его неиграбельным. В большинстве же случаев этот процесс будет проходить в бэкграунде и совершенно незаметно для мододела; по завершении тестов, если все ок, у мода в описании появляется зеленая галочка “Проверено”. Потыкайте, пожалуйста, портал, попробуйте позаливать свои моды и пишите вопросы, комментарии и предложения. Мне действительно важны ваши отзывы, к официальному релизу мы хотим сделать портал максимально удобным и полезным как игрокам, так и мододелам. У нас на ближайшие спринты уже распланированы новые фичи, если интересно, могу рассказать подробней. Спасибо! Известные сейчас баги (список будет пополняться):
  5. Всем привет, На следующей неделе у нас запланирован релиз 9.19 на RU кластере. Время выхода - ночь с 29 на 30 мая. Папки модов будут называться /mods/0.9.19.0/ и /res_mods/0.9.19.0/
  6. English version of the Wwise project for 9.19 is attached to the first post. Many thanks to @Mixaill for the localization mechanism.
  7. Не, новости на портале не будет. Это фича чисто для мододелов, а портал ориентирован на обычных игроков. Ты можешь сам отвечать, что да как или давать ссылку на эту тему. Это ж не секретная инфа.
  8. The English translation of the document v0.4 attached to the first post. Please feel free to share it with English-speaking mod creators.
  9. See English translation below Привет, Обновили проект wwise под 9.19, все материалы в аттаче. Найдете какие-то проблемы - пишите :) ===== Please find the Wwise project for 9.19 in the attachment. wwise_project_9.19.zip cоздание модов в wwise.pdf wwise mods creation.pdf eng_wwise_project_9.19.zip
  10. Прикрепил обновленную доку v0.4, обновлены пункты 6.1, 6.3, удален 9.4. Еще раз большое спасибо @Mixaill за работу над документом.
  11. Прикрепил обновленную доку v0.3, обновлены пункты 2, 5, 6.3.
  12. @GPCracker, Версия в meta.xml сейчас никак не учитывается, это просто задел на будущее. Соответственно и жестких требований к формату версии нет. Если в нескольких пакетах в ноде <id> одно и то же значение, подгружаются все эти пакеты. При этом если внутри пакетов были одноименные файлы, больший приоритет будет иметь тот, который лежит в последнем подгруженном пакете. Подробней это расписано в пункте 6.2 в доке. Update: как оказалось, у нас есть недокументироанная фича, таки учитывающую версию. Если айдишники пакетов одинаковые, подгружаются оба, при этом последним (и с большим приоритетом) подгружается тот, который имеет большую версию. В доке это еще не отражено.
  13. Добавил английскую документацию к первому посту. Если общаетесь с англоязычными мододелами, пошарьте с ними, пожалуйста. Attached English documentation on the mod packages to the first post.
  14. Всем привет, На следующей неделе у нас запланирован релиз 9.18 на RU кластере. Время выхода - ночь с 26 на 27 апреля. Папки модов будут называться /mods/0.9.18.0/ и /res_mods/0.9.18.0/
  15. Обновил первый пост, обратите внимание на новую нумерацию версий. Спасибо, что отметил; ответил в первом посте
  16. Всем привет, Обновление 9.18 в силу ряда причин будет сначала выходить на NA (североамериканский кластер), а потом - на RU. Это исключительная ситуация, и в будущем мы вернемся к обычной очередности - сначала RU, потом все остальные регионы. Патч 9.18 на NA выйдет 18 апреля, папки модов будут называться /mods/0.9.18/ и /res_mods/0.9.18/ /mods/0.9.18.0/ и /res_mods/0.9.18.0/ О выходе 9.18 на RU я сообщу отдельно - ориентировочно за неделю до его релиза. update - у нас поменялась схема цифровой нумерации версий, отныне на релизе больших апдейтов будет что-то вроде /0.9.Х.0
  17. Sorry, unfortunately that's not gonna happen. The project is taken directly from the Audio dev team, they're all Russian-speaking, so the chances for me to persuade them to keep notes in English for the sake of mod making, are very-very slim. :)
  18. Прикрепил переработанную доку к первому посту.
  19. Привет, Обновили проект wwise под 9.18, все материалы в аттаче. Найдете какие-то проблемы - пишите :) wwise_project_9.18.zip cоздание модов в wwise.pdf Wwise mods creation.pdf
  20. Всем привет, Патч на RU выходит на следующей неделе в ночь со вторника на среду (21-22 февраля). Папка соответственно будет назваться res_mods/0.9.17.1, но это вы уже и сами знаете. :)
  21. Перезалил инструкцию и архив с проектом (в нем поменялся только audio_mods.xml). Правильный код действительно <loadBanks> <bank> mod.bnk </bank> </loadBanks> Как так получилось: как я уже писал, фича подключения банков через audio_mods.xml была реализована еще летом прошлого года, тогда же была подготовлена первая версия инструкции. В каком-то из патчей формат xml-ки по какой-то причине поменялся, поэтому инструкция и потеряла актуальность. Еще раз большое спасибо, что нашли и указали на ошибку. There was an inaccuracy in the initial instruction with invalid keys in audio_mods.xml. I've updated the first post and included the English translation of revised instruction. Please feel free to share it with English-speaking community of mod makers. :)
  22. Я перезалил проект, обновитесь до новой версии, пожалуйста. Там заменена лицензия - теперь используется специальный ключ для мододелов.
  23. Да, такая проблема есть, и это наш факап. Фича с таким подключением банков на самом деле была реализована еще в середине прошлого года, но в силу лицензионных терок проекты мы шарить не могли и она не использовалась. В новом мире с пакетами модами это, очевидно, будет вызывать проблемы, поэтому будем чинить. Но это уже в следующих сериях. :)
  24. Ребят, сорри, слег в конце января с ангиной и выбыл из строя на почти 2 недели. Проект и инструкцию подготовили, выложил в соседней теме.
  25. Всем привет, В 0.9.17.1 мы проапдейтили Wwise и систему подключения банков звуков; теперь, надеемся, создание звуковых модов станет для вас проще. В аттаче исходник проекта Wwise со всей иерархией (но без самих звуков) и краткая инструкция по созданию звуковых модов. В проект вшит танковый лицензионный ключ, поэтому ограничения на 200 звуков из бесплатной версии больше не будет. wwise_project_9.17.1.zip cоздание модов в wwise.pdf Wwise mods creation.pdf
×
×
  • Create New...