-
Content Count
161 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
31
Everything posted by ribbed
-
Всем привет! В следующий понедельник, 11 марта, в World of Tanks стартует второй эпизод режима «Линия Фронта». В прошлый раз у нас были некоторые проблемы совместимости режима с модами, поэтому одновременно с запуском второго эпизода мы выпустим микропатч, отламывающий установленные у игроков моды. Новые папки модов будут называться /mods/1.4.0.2/ и /res_mods/1.4.0.2
- 901 replies
-
- 10
-
Я не могу по контенту ничего анонсить, сорри. Большинство модов скорее всего будет достаточно перекинуть в новую папку, однако, сложно спрогнозировать совместимость изменения в ангарном интерфейсе с уже установленными у игроков модами, поэтому и перестраховываемся.
-
В ночь с 18 на 19 будет новый микропатч, скорее всего покрошит моды с измененным ангарным интерфейсом, поэтому добавляем папки /mods/1.0.2.3/ и /res_mods/1.0.2.3/ Такие дела.
-
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
ribbed replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
Done: Мы не могли пошарить наш внутренний редактор, так как он сильно завязан на внутреннюю инфраструктуру и содержит штуки, которые мы не хотим отдавать на внешку. А подготовка урезанного WE требовала некоторое время на разработку и тесты с доверенными мододелами, с которыми у нас подписан NDA. -
На смену World Editor'у пришёл Unified Editor. Скачать последнюю версию Unified Editor Изначальное (устаревшее) сообщение про World Editor под спойлером:
- 398 replies
-
- 26
-
Да, похоже не обострение. Модераторов еще раз проинструктировали, что ссылки на личные сайты/группы допустимы. Отправь, пожалуйста, моды еще раз на проверку. Это наш косяк, модераторы порой проявляют излишнее рвение.
-
Ребят, завтра выходит микропатч, который по идее сильно затронуть моды не должен, поэтому новую версионную папку мы заводить не будем. Но на всякий случай будьте начеку.
- 901 replies
-
- 11
-
Обновили RU версию под 1.0.1. English version will be updated for 1.0.1 asap.
-
16-го мая утром на RU выйдет микропатч, который с большой вероятностью поломает моды. Поэтому заводим новые версионные папки - /res_mods/1.0.1.1 и /mods/1.0.1.1
-
Ребят, сорри, перепроверил папки в билдах - они все-таки /1.0.1.0/ Первый пост поправил.
-
Всем привет, 1.0.1 выходит в ночь с 1 на 2 мая - стало быть, в следующую среду утром. Папки модов будут называться /mods/1.0.1/ и /res_mods/1.0.1/ /mods/1.0.1.0/ и /res_mods/1.0.1.0/ Всем хороших выходных :D
-
The updated EN project has been attached to the first post. @kupjones done :)
-
We'll prepare it shortly. Otherwise you can cut the key from the updated RU project and apply it to the previous version of EN project (for 1.0).
-
Обновили лицензию в проекте, новый проект с ключом внутри приложен в первом посте.
-
Ребят, у меня печальные новости. В среду утром (11 апреля) выйдет новый микропатч, который в очередной раз отломает моды. Папки будут называться /res_mods/1.0.0.3 и /mods/1.0.0.3 Да, я в курсе, что мы зачастили и это никуда не годится, но в микропатче будет критичный кусок для маркеров XVM, и с большой вероятностью он бы крашил клиент или как-то иначе ломал интерфейс. Поэтому папка.
-
Спасибо за напоминание, иначе пропустили бы. :)
-
В первом посте написал про 1.0.
-
English version of wwise project for WoT 1.0 is attached to the first post.
-
Русскую версию для 1.0 приаттачил к первому посту, английская еще готовится. Russian version for 1.0 is available in the first post, the English project will be available later today or tomorrow.
-
Как автоматически определить, что код обфусцирован? Как быть с модпаками?
-
Так вредоносные закладки могут быть и без exec. Код может быть реализован и в самом моде, просто глубоко и неочевидно запрятан. А делать ручную инспекцию кода каждого мода - это оооочень дорого и долго. Либо мод вообще может скачивать бинарь с удаленного сервера и выполнять его.
-
Проблема есть, мыслей по решению нет. :) Я довольно негативно отношусь к обфускации как из-за возможных вредоносных закладок, так и из-за влияния на танковое мододельство в целом. В скайриме, например, я при написании скриптов могу посмотреть сорцы других модов и подглядеть полезные приемы - речь даже не о копировании функционала, а о нюансах взаимодействия с движком игры или работы папируса (местный скриптовый язык). В танках начинающий мододел такой возможности зачастую лишен, потому что многие моды обфусцированы, и ему приходится изобретать велосипеды. Пару лет назад была идея вообще запретить обфускацию модов в популярных модпаках, но после обсуждения с мододелами я от нее отказался. Даже если бы запрет обфускации был на модпортале, ситуацию с безопасностью он бы сильно не улучшил - модераторы ведь не делают code review. Это было бы очень долго и невероятно дорого.
-
Тема создана для подачи репортов о плагиате на портале модов. Репорты принимаются только от авторов модов. Разгребаем @Finisterи я по мере возможности. Мод можем либо удалить, либо передать вам авторство страницы (с сохранением счетчика скачек, голосов и комментариев). Если ваш мод включен в состав модпака без вашего разрешения, пожалуйста, урегулируйте эту ситуацию с автором модпака самостоятельно. Формат подачи примерно такой: ======= @Finister @ribbed Я автор такого-то мода, ссылки доказывающие вот: <ссылки на оф.форум, кр или еще куда> На wgmods каким-то мимокрокодилом без моего разрешения залит вот этот мой мод: <ссылка на wgmods> Прошу принять меры - <удалить мод | передать авторство страницы мне>.
-
По поводу плагиата - как я писал ранее, простого решения этой задачи на этапе модерации нет, потому что модераторы не могут знать оригинальных авторов всех модов. В будущем появится возможность зарепортить мод прямо с его страницы, и решать проблемы авторства будет проще. Релиз следующей версии запланирован на конец апреля, если ничего внезапного не случится. Пока в качестве костыльного решения я создам отдельную тему чисто под заявки о плагиате. Разгребать ее будем @Finister и я по мере возможности. Тему создал.
-
@night_dragon_on, о, спасибо за репорт, у нас по некоторым багам не было тикетов.