Jump to content
Korean Random

ribbed

WG Employee WG Employee
  • Content Count

    161
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by ribbed

  1. Например? Если англоязычный юзер заходит в тред комментариев и видит сплошной поток комментов на непонятно кириллице, то писать он туда скорее всего ничего не будет. В обратную сторону это тоже работает. По выбранному юзером языку портала, очевидно. Сейчас все существующие комментарии до апдейта перенесены в русскую вкладку. Это не так. У нас в команде есть коренной британец, который обратил внимание на проблему и предложил новое название. Его знанию английского я доверяю больше, чем твоему. ;)
  2. У нас вчера зарелизилась новая версия, там в основном чинились всякие локализационные штуки, но также появились следующие фичи: Возможность редактировать название (title) мода, причем для каждого языка отдельно, если мод поддерживает и русское, и английское описание. Если у вас такой мод, не забудьте отредактировать английское название, так как сейчас оно дублирует русское. Разбиение комментариев на языковые вкладки, если мод поддерживает и русский, и английский язык. Сделано для того, чтобы в одном треде не мешались русские и английские комменты. Пропуск премодерации обновлений модов, чьи контрольные суммы совпадают с теми, что уже были проверены. Зачем: если, например, в микропатче добавилась новая версионная папка под моды, а на портале - новая версия игры, но при этом ваш мод от предыдущей версии по-прежнему отлично работает, будет достаточно его просто перезалить. Если предыдущая версия с такой же контрольной суммой уже была проверена, то мод станет сразу доступным для скачивания. Фича экспериментальная, просьба не абьюзить. :) И да, "Mod Portal" был переименован в "Mod Hub". Как оказалось, "Portal" в контексте вебсайтов имеет в английском языке несколько иное значение, поэтому такое название воспринималось странновато носителями языка. Вот и переименовали. :)
  3. Завтра выходит микропатч; на моды повлиять сильно не должен, поэтому папку новую не заводим. Но на всякий случай перепроверьте моды на предмет появившихся ошибок, пожалуйста.
  4. Это какие-то проблемы на твоей стороне, у нас не воспроизводится ни на одном браузере. На страницах других модов комментарии работают?
  5. В среду микропатч, поправил первый пост.
  6. @SkepticalFox, я не в курсе, сорри.
  7. Финализация = проверка в QA коммитов, не попавших в предзагрузочную версию, передача ветки билд-инженерам и последующая подготовка патча для раздачи игрокам.
  8. Я не очень понял, откуда такой вывод.
  9. В предварительной загрузке раздается не полностью финальная версия, а большие контентные куски, которые скорее всего уже точно не изменятся. Остальное докачивается апдейтером в день патча. Поэтому разницы с CT2 клиентом там особой нет, к тому же релизная версия еще не готова, а финализируется только в конце недели.
  10. Обновил первый пост с инфой по 9.22
  11. Обновил первый пост, добавил проект для 9.22.
  12. Ребят, у нас сейчас наблюдаются технические траблы - не загружаются файлы больше 1гб. Причину расследуем, как починим, я сообщу.
  13. У меня хорошие новости: мы кое-что поменяли в пайплайнах подготовки микропатчей, и теперь (я надеюсь) новые папки заводить мы будем реже, так как микропатчи в целом будут меньше затрагивать моды. Время от времени нам все равно придется это делать, но по крайней мере не так часто, как это было в 9.20.1.
  14. @soloviyko, спасибо за комменты, все четко и по делу. Я отвечу прям по твоим пунктам: 1 - Локализацию названий (разные тайтлы для разных языков) добавим в ближайшее время. Недопереведенные теги - баг, закинем в том же апдейте. 2 - Проблему понял, технически реализовать по идее несложно, надо подумать, как в UI это засунуть, чтобы никого не запутать. В бэклог фичу добавил. 2.1 - Я изначально так и планировал, но там потребовались замороченные интеграции с внутриигровым NC. Поэтому подвинули на неопределенный срок, чтобы сначала выпустить более приоритетные штуки. 3 - Запилить можно, но надо тогда частично переделывать систему прав. Сейчас у мода может быть только один владелец - его можно менять через админку, но он только один. Если добавляем два, да еще и с неравнозначными ролями, то появляются всякие неопределенности в реализации - например, какой мод становится доступным, когда оба отправили апдейты; или кто получает нотификации в NC - автор мода, владелец страницы, либо оба (если второе, то NC можно абьюзить и донимать нотификациями ничего не подозревающего игрока). Задача в целом решаемая, но трудозатратная, поэтому по срокам ничего сказать не могу, сейчас в приоритете другие фичи. Система репортов обязательно будет; надеюсь, проблему плагиата она частично решит. 4 - С премиум-магазином идея интересная, честно говоря, не думал о ней. Вопрос ко всем: вам как авторам модов полезна была бы такая фича на модпортале? Я изначально рассматривал возможность прямо в UI прикрутить кнопку доната (как сделано на Nexus Mods, например), но в итоге отказались от нее, так как юзеры такие штуки крайне негативно воспринимают, причем хейтят именно WG. Тем не менее, ссылки на донат авторы модов могут сами указывать прямо в описании. :)
  15. У нас так продуктивной беседы не получится, ты же понимаешь? - у вас проблема! - спасибо за инфу, а где именно? - не скажу, ведь я вас ненавижу!
  16. Прямые ссылки на моды дай, пожалуйста. А то сейчас выглядит, как обычное набрасывание на вентилятор.
  17. В следующей версии будет функция "зарепортить мод" в том числе для разруливания таких проблем. Ты требуешь от модераторов, чтобы они знали все-все моды, созданные для танков, и их авторов? :) Я уже писал ранее, что в случае возникновения проблем с авторством вы можете сообщить мне, @Finister или модераторам, и мы починим. @Andre_V, я могу либо скрыть мод на портале, либо передать авторство тебе. Что ты предпочтешь? Ссылки на моды с рекламой дай, пожалуйста.
  18. Если там что-то релевантное модам, то я, как правило, буду об этом сообщать. Конкретно в этом микропатче связка багофиксов; если тебя интересует НГ ивент, то он отключается по рубильнику на сервере. Когда именно это произойдет, я не в курсе, но на микропатчи это не должно быть завязано.
  19. Здесь будет единая тема для информировании о будущих патчах и микропатчах. Отдельных тредов больше не будет, все здесь. Ставьте лайки и подписывайтесь на мой канал.
  20. @StranikS_Scan go posle fiziki za garazhami odin na odin.
  21. Если честно, не помню, почему. Эта штука в основном для модераторов нужна - они видят, какие файлы проверены, а какие нет. Почему на фронте не всегда галочка появляется - хз, возможно, баг. Мы это исправлять и доделывать будем в рамках флоу дополнительного QA модов и модпаков - после того, как модератор провел смоук-тесты, пропустил мод и он появился на витрине, через некоторое время в бэкграунде для популярных модов начинаюся перфоманс- и стабилити-тесты. Это доступность модов не блокирует (если по результатам тестов ничего сверхкритичного не найдем) и по сути является просто дополнительной подстеленной соломкой. Сейчас эта штука работает в полуручном режиме, но в будущем будет практически полностью автоматизирована.
  22. Но ведь метка "WG Employee" не дает мне суперсилу и возможность стрелять лазерами из глаз! Или дает, а мне никто не сказал?
×
×
  • Create New...