-
Content Count
59 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by DEbranded
-
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
DEbranded replied to ktulho's topic in Mods and Software
Невозможно ли создавать иконки для левой и правой PlayerPanel? Если я работаю только с battleAtlas, все работает безупречно. Но как только я работаю с battleAtlas и battleAtlasEnemy (или battleAtlasLeft и battleAtlasRight), игра показывает только стандартные игла. Я использую atlas_1.0.2.4 и TIM v052 b144 с официальных сайтов загрузки. ---------- Is it no longer possible to create icons for the left and right PlayerPanel? If I work only with the battleAtlas everything runs flawlessly. But as soon as I work with battleAtlas and battleAtlasEnemy (or battleAtlasLeft and battleAtlasRight), the game only shows the standard ingame icons. I use atlas 1.0.2.4 and TIM v052 b144 from official download sites. -
@Finister @ribbed удалите следующий мод ... https://wgmods.net/1113/ ... поскольку это не разрешено оригинальным создателем мода goofy69 с сервера eu. В качестве доказательства, пожалуйста, найдите оригинальные сообщения от eu server на немецком и английском языках: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/439225-100-hangar-manager-hangman/ http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/439322-100-hangar-manager-hangman/ Плакат GREK18 удалил скриншот, который показал авторское право goofy69 после того, как ему сказали снять мод.
-
Решаемые. Спасибо Finister. ---------- Solved. Thank you, Finister.
-
ShuraBB, Спасибо, но это удаляет только релизы, а не сам мод (вы можете удалить только до версии 1.0) ---------- Thanks, but that only deletes the releases, not the mod itself (you can only delete till version 1.0)
-
Как я могу удалить мод (мой), который устарел? ---------- How can I myself delete a mod (of mine) which is obsolete?
-
Я пытаюсь сделать прозрачную панель повреждений. Но при замене орифинального изображения прозрачным на поврежденной панели.swf он всегда становится белым (или черным). Что я делаю не так? Я видел в JPEXS, что Wargaming использует изображения ARGB с 32-битным. Но при добавлении изображения я сам всегда «RGB» с 24 бит. -------------------- I am trying to make a transparent damage panel. But when replacing the orifinal image with a transparent on in damagepanel.swf it always gets white (or black). What am I doing wrong? I have seen in JPEXS that Wargaming uses "ARGB" images with 32bit. But when adding an image by myself it is always "RGB" with 24bit.
-
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
DEbranded replied to ktulho's topic in Mods and Software
thx спасибо -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
DEbranded replied to ktulho's topic in Mods and Software
Anyone already got an idea where the problem is? Кто-нибудь есть идея, где проблема? -
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
DEbranded replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
thank you... спасибо -
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
DEbranded replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
After unpacking the battleAtlas.dds with CCAtlas 1.0.2.4 and copying some tank / vehicle images I got this error message when trying to create new battleAtlas. Error pops up every time, no matter if I choose PNG or DDS. What am I doing wrong? GoogleTranslate: После распаковки battleAtlas.dds с CCAtlas 1.0.2.4 и копирования некоторых изображений цистерны / транспортного средства я получил это сообщение об ошибке при попытке создать новый battleAtlas. Ошибка появляется каждый раз, независимо от того, выбираю ли я PNG или DDS. Что я делаю не так? Сообщение об ошибке: программа не может перемещать выбранные файлы в атласе. -
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
DEbranded replied to EvilAlex's topic in Modding General Discussion
Thank you & спасибо -
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
DEbranded replied to EvilAlex's topic in Modding General Discussion
Another question: If I have the following code snippets in my code block ... case TNewCheckListBox(Sender).ItemCaption[Index] of 'MyComponent1_Description': UndefPic := '1.bmp'; 'MyComponent2_Description': UndefPic := '2.bmp'; else begin LastIndex := UNDEF_INDEX; InfoPic.Hide; Exit; end; end; ..and in my [Components]... Name: MyComponent1; Description: MyComponent1_Description; Flags: disablenouninstallwarning exclusive Name: MyComponent2; Description: MyComponent2_Description; Flags: disablenouninstallwarning exclusive ...and now I want to make a language depending description in [CustomMessages] and [Components]... [Components] Name: MyComponent1; Description: {cm:MyComponent1}; Flags: disablenouninstallwarning exclusive Name: MyComponent2; Description: {cm:MyComponent2}; Flags: disablenouninstallwarning exclusive [CustomMessages] en.MyComponent1=NameInEnglish de.MyComponent1=NameInGermany ru.MyComponent1=NameInRussian How do I have to change the code block to switch from the string 'MyComponent1_Description' to a complement like {cm:MyComponent1} ?? -
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
DEbranded replied to EvilAlex's topic in Modding General Discussion
Thanks a lot... now work can go on. Большое спасибо ... теперь работа может продолжаться. -
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
DEbranded replied to EvilAlex's topic in Modding General Discussion
First of all, sorry for english... I'm trying to build an installer for my flagsLib mod. The user should be able to select from different flags for each country and depending on his selection gets a modified FlagsLib.swf. There should also be a preview for the flags. I tried the script from this post. But unfortunately I get an error (as others, too): "Compiler error: type TItemArea unknown". I use Inno Script Studio Ver. 2.2.2.32 and Inno Setup Compiler Ver. 5.5.9(a). Is there any DLL missing? Do I need to use an older version of Inno Setup? Does anyone know what to use instead of TItemArea? Thanks in advance DEbranded MainScript.iss Messages.iss Components.iss Google Translate: "Я пытаюсь построить установщик для моего мода flagsLib. Пользователь должен иметь возможность выбирать из разных флагов для каждой страны и в зависимости от его выбора получает измененный флаг FlagsLib.swf. Также должен быть предварительный просмотр флагов. Я пробовал сценарий с этого поста. Но, к сожалению, я получаю сообщение об ошибке (как и другие): «Ошибка компилятора: введите TItemArea unknown». Я использую Inno Script Studio Ver. 2.2.2.32 и компилятор Inno Setup. 5.5.9 (а). Есть ли DLL отсутствует? Нужно ли использовать устаревшую версию Inno Setup? Кто-нибудь знает, что использовать вместо TItemArea?" -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
DEbranded replied to ktulho's topic in Mods and Software
But this doesn't solve problem with image quality if Wargaming changes some images in their atlas.dds and we have to extract them from the dds files. It only makes building atlas files easier. (sorry for englisch) -
Thanks for your answer, that's the way I do it right now. But on EU WG forum there was a post, some days ago, where a player posted that WG will stop using /res_mods folder and only use /mods folder for any kind of mod. Therefor I wanted to know if there's any possibility to put XC files in wotmod but also make them "editable" (like for example json files).
-
Nobody?? Anyone got an idea how to make xvm files (*.xc) editable and usable with wotmod format? each xvm config mostly has its own directory (e.g. .../aslain/... ) each user has its own personal interests Is there any chance to make config files (like *.json in /mods/configs folder) for xvm?
-
Hi there, I made a little modding of the carousel and use new vehicle icons as well as new background icons. Now I want to put all files in the new wotmod format. The vehicle icons are placed in gui/maps/icons/vehicle. The other icons are placed in mods/shared_resources/xvm/res/icons. I know, I have to put the vehicle icons in folder /res and pack it to a wotmod (zip file). But where do I have to put the icons placed in mods/shared_resources/... ??? Is it possible to put XVM files in a wotmod, at all??
-
carousel icons depending on last camo
DEbranded replied to DEbranded's topic in XVM: English Support and Discussions
thanks for the quick info would be great to see the feature in a future version -
Hi there, got a very special question. Actually it's possible to set the camo of all tanks to the last selected one. So that any tank (3D Model) in garage has for example the winter camo. Is it possible to read this setting and fetch it over to XVM to also set different carousel icons depending on selected camo? My idea is to make three folders (winter, summer, desert) with the little tank icons (160x100) each folder with a differrent camo pasted on the icons. Is this possible with XVM? regards DEbranded
-
thanks ____P_H_A_R_A_O_N_, but... these pics I do have. I'm searching for a template with the transparency or the special WG backgrounds. thanks so far
-
Hi there, is there any way to get a "template" (e.g. photoshop psd file) for the flags in FlagsLib.swf? I want to change some flags to different ones but have problems with the transparency used by wargaming... kind regards DEbranded
-
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
DEbranded replied to ktulho's topic in Mods and Software
Thanks a lot. Works like a charm.