Jump to content
Korean Random

Maver1ck

User
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Maver1ck

  1. Метод обратной сортировки, получается) Благодарю. Всё получилось.
  2. Вот тема по лампочке недавно была: https://koreanrandom.com/forum/topic/18955- А ещё у меня модпак от ПроТанки. Там в игре есть отдельные настройки звуков, в частности и озвучку лампочки выбрать можно.
  3. На внедрение bgColor'а редактор ругался, оформил, как мог, взяв кусок из блока карусели: { "alpha": 100, "textFormat": {"align": "center", "bold": false, "name": "$FieldFont", "size": 12}, "format": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font> <font color='{{c:r}}'>{{r}}</font>", //"shadow": { "angle": 0, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 9, "strength": 9 }, "enabled": true, "x": 0, "y": -20 }, { "x": 1, "y": -20, "layer": "substrate", "width": 70, "height": 14, "bgColor": "0x0A0A0A"}, Но получается чёрная полоска, поверх всего, хотя должна быть подо всем. Перебор значений ничего не меняет. Как оформить подложку правильно?
  4. Делай как я :) Выписываешь сначала на листочке то, чем твой конфиг отличается от дефолта, а затем по блокам идёшь и методом тыка меняешь на своё. Например, карусель танков редактируется в carusel.xc, экран загрузки боя в battleloading.xc и т.д. Для сравнения можно из соседней ветки на этом же форуме скачать несколько конфигов и по ним насобирать в свой то, что нужно. А редактор есть в первой теме этого раздела. Работает без установки, запускаешь его, открываешь в нём свой xvm.xc файл и он подгрузит всё остальное. Лучше править дефолтный тогда. В этих авторских конфигах зачастую много разнесено по множеству файлов. В дефолтном всё компактнее.
  5. При загрузке xvm иногда пишет, где в твоём конфиге проблема. В поле, где под миникартой раньше советы от ВГ были. Но если твой конфиг очень давно не обновлялся, как это было у меня, то лучше взять дефолтный, и через XCPad подкорректировать его под свой бывший.
  6. Да, сделал как у себя сейчас оформляю.
  7. Там добавлять надо через правку вот этого раздела в настройках для союзников и для врагов: "textFields": [ ${ "def.playerName" }, ${ "def.hpPercent" }, ${ "def.rating" } ] К примеру, можно сделать вот так, убрав поле рейтинга и здоровья, но добавив процент побед: "textFields": [ ${ "def.playerName" }, { "alpha": 100, "textFormat": {"align": "center", "bold": false, "name": "$FieldFont", "size": 12 }, "format": "<font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font>", //"shadow": { "angle": 0, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 9, "strength": 9 }, "enabled": true, "x": 0, "y": -20 }, ] Т.е. получается, что показываться будет имя игрока и процент побед. Положение корректируется переменными X и У. markersAliveExtended.xc
  8. Тебе надо добавить конструкцию: <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font>
  9. В альтернативных маркерах по нажатию Alt выставил вместо HP отображение количества боёв, общий процент побед и выбранный рейтинг. Но на пестром заднем фоне игры данные плохо читабельны. Как оформить эти три значения в рамку с, например, чёрной заливкой? markersAliveExtended.xc
  10. Насколько я помню: во всех блоках, которые активны (включен - true) надо поставить значение "false" (без скобок).
  11. Переключить все остальные компоненты в Disable.
  12. Разработчик меняет там переменные чуть ли не каждый месяц. Мои выложенные под текущий релиз)
  13. Скоро будет WN8 от XVM. Посмотри, как на нём будет.
  14. Попробуй взять из моего варианта. Вроде, оно. minimapLabels.xc minimapLabelsAlt.xc minimapLabelsData.xc minimapLabelsTemplates.xc
  15. Может, я что-то не то вижу, но версия в шапке указана — 1.0.6, а во вложении — 1.0.5.4хх.
  16. Ввиду отсутствия толковой документации, изучал проблематику и зависимости отображения на экране с различными вариантами. Как результат — переписал блоки ушей, чтобы показывалось только для врагов, а у союзников убрал лампочки xmqp ввиду их малого распространения. Остальные вопросы пока отпали. Лампочка в ушах устраивает, а экран загрузки я настроил с миникартой, сейчас кажется всё почти аккуратно оформлено.
  17. Есть вопросы к знающим касательно данного момента, а именно: 1) какие блоки отвечают за включение/выключение лампочек в ушах? 2) у меня лампочки срабатывают только у врагов, как включить и для союзников? 3) какие блоки отвечают за редактирование внешнего вида: лампочка, звёздочка и т.д. 4) что за серые лампочки появляются над некоторыми танками с самого начала? А то я переделываю дефолтный под себя, так там почему-то сразу с первой секунды боя у обеих команд у некоторых игроков появляются серые лампочки, плюс моя команда лампочками вообще не мигает, только враги. Прикладываю конфиг и скриншоты. И отдельно вопрос: как на экране загрузки боя сдвинуть блок всего, что после ника чуть ближе к центру. На скриншоте видно, что между этим блоком и централью промежуток, кусок ника, особенно длинного, порой наезжает на название танка. xvm.rar
  18. В моей теме первый ответ: widgetsTempltes.xc->statistics->enabled на false
  19. @konrad509 Мне тот конфиг очень понравился в своё время. Простой, аккуратный. Сейчас сижу, пробую править дефолтный конфиг в XVM. Мелочь поправил, но пока не могу сообразить несколько моментов: 1) в каком разделе и как прописываются "лычки"? 2) в окне battleloading сейчас нужные данные, но около некоторых ников в обеих командах есть иконки флагов и какие-то медальки в форме ромба. Их можно убрать? Посмотрел предыдущий ответ, сделал по аналогии, но та же петрушка осталась( 3) лампа 6-го чувства перестала подавать сигнал как раньше. Через что этот момент редактируется?
  20. Почти на пол-года выпал из танков. На днях собрался немного покатать, но возник момент по моему конфигу, взятому в своё время у Silent_original: https://koreanrandom.com/forum/topic/2728-xvm-5411-091114-silent_original-кратко-и-по-делу/ у него лаконичный экран загрузки, показывавший раскрашенные количество боёв, РЭ, и процент побед каждого игрока, а в бою у каждого танка в конце строки здоровья были удобные лычки, отображающие процент побед на танке и общий процент игрока, а на миникарте иконки трупиков были не простыми точками, а иконками своего класса. Из моих доработок было: вместо просто текущего количества единиц здоровья я в старом редакторе XVM на сайте сделал так, чтобы показывалось сначала текущее, а потом через дробь максимальное, потом я убрал отображение иконок танков при смерти. Последней доработкой уже в начале этого года было включение полоски здоровья в ушах по горячей клавише Alt. В начале года у меня была проблема в том, что на выбранном втором режиме отображения ушей (когда показывается только модель техники и её иконка) у меня никак не хотели раскрашиваться названия в цвет согласно РЭ игрока. Приходилось играть на т.н. расширенном режиме, когда показывается вообще всё. Было длинно, занимало много места, но было терпимо. Сейчас пару раз запустил бой на 9.20.1 - вроде всё само стало как надо, но осталось несколько моментов, которые хотелось бы исправить: 1) Сейчас в центре под обозначением выбранного танка постоянно висит табличка. Понимаю, что она из XVM, но как она называется и как отключается? 2) В бою теперь возле левых ушей висит остаток от картофельного дамаг-менеджера. В настройках игры у меня все эти отображения выключены, однако эта панелька так и висит. Как её убрать? 3) На экране загрузки (равно как и на экране по клавише Tab) теперь не показываются процент побед на танке и РЭ игрока, только одно какое-то 4-значное число. Как сделать, чтобы показывалось нужное?
  21. Изучаю потихоньку все премудрости. Может, к следующему патчу переведусь на разрозненный.
  22. Попробовал. Конфиг не загрузился.
×
×
  • Create New...