-
Content Count
1,992 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
31
Everything posted by P.S.Enot
-
In The File camera Mode // arcade // Arcade mode "arcade": { // Camera distance: [min, max], default [2, 80] // Distancing camera: [min, max], default [2, 80] "distRange": [2, 110], // Initial distance (default value of NULL - a saved state from the last battle) // Initial distance (zero for the default behavior - the saved position of the last battle) "startDist": null // Sensitivity of scrolling (default = 5) // Sensitivity of scrolling (default = 5) "scrollSensitivity": 5, // false - disable shot effects returns (for the included dynamic camera option) // false - disable recoil effect from the shot (for the included dynamic camera) "shotRecoilEffect": true }, he rest look at the above vlad_cs_sr from recieved in damageLog.xc, dealt in hitLog.xc
-
ок не буду ждать нового обновления щас выложу. сразу уже со включенной дамаг панелью и временем ремонта модулей Новый Хит лог и Дамаг панель со временем ремонта модулей. Ребята поддержите мою группу в VK кому не трудно вступите в знак благодарности за проделанную мной работу. Сами понимаете сижу и работаю ночами стараясь для вас а утром еще и на работу идти надо. Ссылка на группу: https://vk.com/club_xvm Утро началось такой вот я рак Шрифты New Style и Arial а именно на Пробитии и Последнее New Style Доброго дня,вы не подскажете в хитлоге в словах Пробитий,и Последнее вы какой шрифт используете,название его. А когда такой хитлог выложите ? Хотя бы файлик самого хитлога
-
не в какой я его только сделал и не куда не заливал он только у меня стоит куда сместить хотите по дефолту в верх если то вот "def": { "hitlogHeader": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|40}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}" // Format of the full hitlog (header and body) // Формат полного хит-лога (шапка и тело) // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, "hitlogBody": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?85|60}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-body}}" },
-
в смысле сменить. поставить другой что ле?? есть два файла которые отвечают за него это основной файл hitLog и второй файл взаимодействующий с ним battleLabelsTemplates они и отвечают за его настройку но вся основа лежит в этом файле hitLog. вот их и настраивайте или меняйте если знаете как за послетствия правильного его отображения я не каких гарантий вам не могу дать. а если знаете как настроить то выше пример вам привел как я настроил свой у кого конкретно хотите подвинуть засвет у соперника или союзника у противника // Enemy spotted status marker definition. // Шаблон маркера статуса засвета противника. "enemySpottedMarker": { "x": 105, "y": 0, "align": "center", "bindToIcon": true, "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>" }, если подвинуть в право влево то иеняем значение x если в верх в низ то Y у себя если подвигать то настройки отвечающие за это // Шаблон маркера сервиса XMQP. "xmqpServiceMarker": { "x": 87, "y": 5, "align": "center", "width": 5, "height": 17, "bgColor": "{{alive?{{x-spotted?0xFFBB00|{{x-sense-on?0xBFBFBF|{{x-enabled?0xFF2AAA|0x0099FF}}}}}}|0x595959}}", "borderColor": "0x000000", "alpha": "{{alive?100|50}}", "bindToIcon": true }, тоже самое меняем значение X-Y файл отвечающий за уши playersPanel что касается хит лога уже писал где что настраивается . более подробная консультация только в скайпе или в группе в вк
-
как где? на компе у меня. я его только собрал вчера просто скинул скрин посмотреть понравится или нет . сам щас гоняю с ним хочу еще попробовать привязать к нему такую фишку . каким снарядом наносишь дамаг по противнику такой и в хит логе отображается а не один как щас тип снаряда. но это потом как нибудь как руки дойдут а пока такой вот собрал вроде бы как не чего получился. может еще что то поднастрою и все в следующие обновление включу уже его. да кстате скачал последний WWISE буду анонсер переводить на него уже так как ВГ написали что в новом обновлении патча у них на последнем звуки будут. вот решил по раньше перевести за ранее что бы потом не делать . как обновлю озвучку так вторым файлом выложу и подпишу что под новый патч 0.9.17.1 и в нем на поджог изменю звук на иди сюда со смехом из мортола голос скорпиона. уже попробовал нормуль звучит и в тему подходит вроде бы но во всяком случае два варианта будет один первый как щас и чуть другой что бы по выбору могли ставить что кому по душе. как то так а хит лог только у меня пока .
-
асами не хотите это сделать программа какой можно это сделать скажу даже ссылку дам на нее и ее плагины. просто я то сделаю но только это будет в ближайшее время точно когда не знаю . пока до ума совсем сборки не до веду иконками не буду заниматься. просто я много всего сразу не делаю что бы не ошибиться. как говорится надо одно довести до нормального состаяния а потом другое делать а не сто дел одновременно. я же смотрю пожелания людей и их мнения и уже от этого толкаюсь. мне не только на этот сайт пишут и на другие тоже пишут и в группу пишут. а сразу всем не получится угодить . так что сделаю все постепенно . а если сами хотите попробовать могу показать и рассказать как и что делается и через что
-
за то я занимаюсь уже с 2014 года единственное не нагромождаю всего кучу только что нужно и все и если вы говорите что она не занимается иконки то у меня есть и под последнюю версию их можно же в программе править и иконки есть и атласы вам что нужно конкретно. если есть желание в скайп пишите там проще будет по переписываться или на мне в вк пишите https://vk.com/idxvmfortuna_5
-
а я привет. первую обычно правлю. вот пример // Значения цветов для подстановок. "def": { "al": "0x96FF00", // ally / союзник тут вот правится "sq": "0xFFB964", // squadman / взводный "tk": "0x00EAFF", // teamKiller / тимкиллер "en": "0xF50800", // enemy / противник "pl": "0xFFDD33", // player / игрок "my_sq": "0x0000FF", // пользовательский цвет совзводного "my_sq2": "0x0000FF", // пользовательский цвет урона по совзводному "my_sq3": "0xFFFFFF", // пользовательский цвет урона по совзводному от союзников // Dynamic color by various statistical parameters. // Динамический цвет по различным статистическим показателям. "
-
так это же мод который я переработал под свой вкус . об этом в группе можете по читать. а что касается громкости то ее не как не убавишь она изначально была выставлена в программе WWise когда собирались банки. пишите лучше в скайп так быстрее и понятнее можно объяснить . ту что бы я что то увидел нужно страницу постоянно обновлять. так могу отвечать с запозданием либо вовсе не увидеть пока страницу не обновлю. впрочем это уже в ваших интересах. так что банки я пока перезаливать не собираюсь звук останется таким же и скорее всего до выхода обновления 0.9.18 если не по душе можете его убрать из конфига совсем и скачать от Andre V в его звуковой подборке и обработке звуковых банок