Jump to content
Korean Random

P.S.Enot

Newbie
  • Content Count

    1,992
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by P.S.Enot

  1. дамаг можете удалить он не связан с розой . роза работает с любой дамаг панелью в этом и вся фишка что пользователь может любую для себя дамаг панель подобрать или же остаться на стандартной роза будет работать серавно и не с чем конфликтовать. в прошлой патче обновления она была привязана к флешу дамаг панели в этом же патча она стала независима.
  2. в клиенте игры это отключается по моему в истории событий там галку нужно поставить не отображать. шрифт любой можно вставить
  3. розу ркмонта встроил в сборку . работает с любой дамаг панелью. не важно от кого стоит. единственное если от зайца брать то дамаг лог лучше ставить мой он у меня настроен под нее именно по окружности делал. а если свою то не нужно ставить папку или просто удалить папку из папки configs которая находится в res_mods папку DamageLog. также не советую ковырять файл widgetsTemplates поломается роза ремонта . потому как я добавил фишку одну если не правильно что то сделать в данном файле роза поломается
  4. а то я думал ты удалить что то говоришь . только что не понятно было. сборку кстате обновил джулию
  5. не работает она у вас по тому что вы ее не подключили . подключается она в файле battleLabels добавлением строки ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalEfficiency" }, если вставляете первой то на конце запятая обязательна если последней то запятая на конце не нужна . а то что до нее стоит по идеи без запятой то добавляете . иначе конфиг сломается и вы получите просто дефолт . вот я вам все уже настроено и прописано. ваш файл elements я удалять не стал просто его закоментировал знаком + ми все . добавил обычный потому как параметрр elements существует для настройки по каждому отдельно элементу а не по общей. ну там потестите посмотрите что да как и уже выберите как вам по душе будет. default.zip хотел вам по бонусом розу замутить средствами хвм но так как вы прислали по ходу не тот конфиг которым в реале пользуетесь не чего не стал встраивать а так вот я доработал и настроил розу
  6. ты хочешь ее в верх что ле поднять или что . просто не особо понятно
  7. чтобы я смог тебе помочь мне нужна твоя полностью папка configs потому что я не вижу что в ней у тебя есть и что конкретно тебя интересует
  8. здравствуй. они находятся в файле battleLabelsTemplates параметр totalEfficiency. если хочешь цвета и шрифт менять плюс смещать их то вот бери пример как у меня потому что я не делал как по дефолту "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": -1, "y": -216, "width": 300, "height": 22, "screenVAlign": "bottom", "shadow": {"color": "0x690303", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 10, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": {"font": "Guch", "color": "0xFFFF00", "size": 11.5 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'><font color='#FF033E'>{{py:xvm.totalDamage}} <tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'><font color='#30D5C8'>{{py:xvm.totalAssist}} <tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'><font color='#98FB98'>{{py:xvm.totalBlocked}} <tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'><font color='#6495ED'>{{py:xvm.detection}}</textformat>" в конце знаки препинания ставишь те в зависимости где у тебя будет находится вставка если в конце то ставишь так }}} а если в начале или в середине ну вообщем не в конце то закрываешь так }, если не нужны всякие настройки цветов и шрифта то просто делай по дэфолту возьми из дэфолта и там уже настраивай только сразу говорю цвет и шрифт я сам уже добавлял дополнительно в дефолте этого нет. Иногда бывает так что нет файла battleLabelsTemplates это бывает только в том случае если вы чьей то сборкой пользуетесь по типу про танков или пираней или еще кого то . это го я не знаю, то там может и не быть этого файла потому как скорее всего автор вынес это в отдельную папку и в отдельный файл настройки как называется сказать не могу потому как у каждого автора на это своя фантазия. а так это Называется totalEfficiency вообщем если вы пользуетесь чьей то сборкой и не знаете где что есть . напишите название сборки я тогда точно скажу. а ток перечислять кучу вариантов нет смысла.
  9. переехали в виджет . в файл widgetsTemplates . но от него можно и отказаться методом переноса обратно тогда нужно в файле widgets прописать так "login": [ ], "lobby": [ ${ "clock.xc":"clock" } ] } } и он обратно будет ссылаться в clock . но структура настройки и написания часов сейчас после обновы изменилась я так настроил удалив некоторые мне ненужные макросы для того что бы как раньше мог настраивать .. выглядит это так { "clock": { "enabled": true, // Показывать часы в ангаре. "layer": "normal", // слой - "bottom", "normal" (по-умолчанию), "top". "type": "extrafield", "formats": [ { "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 0, // Положение по горизонтали. "y":170, // Положение по вертикали. "width": 600, // Ширина. "height": 70, // Высота. // Горизонтальное выравнивание поля на экране ("left", "center", "right"). "screenHAlign": "center", "shadow": { "enabled": true, // false - без тени "distance": 0, // (in pixels) / offset distance / дистанция смещения "angle": 0, // (0.0 .. 360.0) / offset angle / угол смещения "color": "0x000000", // "0xXXXXXX" / color / цвет "alpha": 70, // (0 .. 100) / opacity / прозрачность "blur": 4, // (0.0 .. 255.0) / blur / размытие "strength": 2 }, // (0.0 .. 255.0) / intensity / интенсивность "textFormat": { "align": "center", "valign": "top", "color": "#00AAFF" }, "format": "<font face='Guch' size='13'>{{py:xvm.formatDate('%Au')}} {{py:xvm.formatDate('%d %bu %Y')}}</font>\n<font face='Guch' size='23'>{{py:xvm.formatDate('%H:%M')}}</font>"}]}, цвет и шрифт любой можно вставить . а так из дефолта берите . да и теперь ссылается на сам файл widgets из файла hangar . в низу там прописанна сылка на виджет. а так смотрите дефолт или читайте на сайте хвм. я настраивал все как мне удобно и разместил все для своего удобства . я не расчитываю на то что там будут ковырять что то кто совсем не разберается в структуре хвм. тот кто и лезит имеет хоть какието навыки работы с ним и имеет представление что к чему. вообщем так как то . если что то не понятно напишите помогу
  10. Пока Дамаг панель лог урона + роза ремонта на обновлении 0.9.18.0 выглядит так позже еще доработаю. спать уже охото просто . проснусь мелочи до-пелю.
  11. все заработало??? на оф сайте нет если, значит убрали
  12. сборка перезаливалась утром там патч был не 0.9.18.0 а 0.9.18 по этому могло и не работать щас можете скачать все работает. проверяла два раза качала все работает . и сама щас сижу играю
  13. к сожалению это заказная работа . а раньше установленных сроков мы не выкладываем данный мод. будет но чуть позже.
  14. ВНИМАНИЕ!!! Обновлена сборка Onset of Fever - Xvm 6.6.4 а так же моды под 0.9.18 Если вдруг обнаружите какие то косяки или баги - напишите о них , что бы я могла их поправить сразу же.
  15. обновлена сборка Onset of Fever Blue Xvm 6.6.3 а так же моды . все остальные сборки будут обновлены позже
  16. по насыщенности будет все а что касается группы нажать подписаться
  17. с 28 по 30 числа выложит моя девушка новые версии и новые моды. первым делом в группу потом на два форума сюда и еще на один. просто теперь она все вести будет а сборки мои по прежнему останутся. возможно она эту страницу с темой закроет а создаст новую а возможно будет тут что то переоформлять или же так оставит я не знаю .
  18. Друзья данную страницу я больше не буду вести и заниматься ей, возможно появится новая тема и ей будет заниматься девушка.
  19. сделать можно . но я лично эти файлы выкинул совсем оставил только файл дамага и все . просто не вижу от этого пользы на пол экрана надпись . я включаю обычно от вг еще события и вместе все четко работает с анимацией. а так вот держите . сами настроите и включите что вам нужно Дамаг лог- файлы конфигурации.zip
  20. Решение замены цвета иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта) на любой свой или системный. Кастомный способ // Иконка типа танка "vtype": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта) "name": "иконка типа танка", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": true, // false - не отображать "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100) не обязательно можно удалить "offsetX": 0, // смещение по оси X (?) не обязательно можно удалить "offsetY": 0, // смещение по оси Y (?) , не обязательно можно удалить "x": 0, // положение по оси X "y": -10, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:system}}", // цвет "format": "<font size='27'>{{vtype}}"}, так же нужно не забыть создать и или добавит и у соперника и у союзника в блоке текстовых полей соответственно так ${ "def.vtype" }, (это если вставляете в начале или в середине с другими фильтрами если ставите в конце то последнему добавляете на конце запятую а тут убераете ${ "def.vtype" } внимательно посмотрите разницу что бы не накосячить и не писать что не работает . это текстовый фильтр. для подключения и синхронизации вообщем всего что выше написано, а то получится параметр создали настроили а подключить не подключили его . в итоге по идеи это не заработает либо вообще конфиг отрубит. еще раз повторюсь. не ощибайтесь в знаках препинания это очень важно. пропуск скобки или точки с запятой рушит весь конфиг. Не забываем отключать стандартные иконки танка "vehicleIcon": { должен стоять "enabled": false, Все что помечено необязательно можно удалить и не прописывать вообще . это я так для себя чисто оставил в реале без этих параметров пашет все. только не пропускаем знаки припенания ибо не будет работать конфиг. так же нужно учесть что размеры выстовляются и подгоняются у каждого под свой конфиг по разному . для примера я привел свои настройки из своей сборки , так же еще нужно подключить либо в скрепте text.xc такие параметры то есть прописать так "HT": "<font face='xvm'>?</font>", "MT": "<font face='xvm'>;</font>", "LT": "<font face='xvm'>:</font>", "TD": "<font face='xvm'>.</font>", "SPG":"<font face='xvm'>-</font>" }, или же оставить по дефолту, но прописать тоже самое в скрипте py.xc который лежит в папке по пути res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n примерно тоже самое за исключением что в конце последнего знаки препенания для перехода ставятся немножко по другому. // Vehicle type "HT": "<font face='xvm'>?</font>", "MT": "<font face='xvm'>;</font>", "LT": "<font face='xvm'>:</font>", "TD": "<font face='xvm'>.</font>", "SPG":"<font face='xvm'>-</font>", Другой стопроцентно рабочий способ я пока не знаю и не пришел мне в голову так сказать еще не приснился во сне))) . за исключением того что можно системные файлы поковырять но об этом история пока умалчивает и я не догадался где собака зарыта .если додумаюсь обязательно выложу . при этом будет соответственно маштабирование работать. хотя и так все гуд работает не чего не куда не бежит и не сносится заначек на жопу танка или куда то еще . главное все значения выставить правильно и подогнать под свой конфиг и все . Так много всего написал а про такую малюсенькую фишечьку забыл три слова написать. Вообщем так: по дефолту тоесть по родному хвм у иконки типа танка стоит по Y значение -16 я определил методом как говорится проб значение -10 оно оптимально можно и - 8 но я бы не стал - 10 самое то. может вы определите лучшее значение кто знает. если что напишите в коментарии свое значение что бы люди знали что да как .вот соответственно разница получается в кофэциент значения 6 , а это значит что вам нужно в скрипте или как там правильно файле markersAliveNormal все значения по Y прибавить не меньше чем на 6 шагов. для примера так ( у вас стоит по Y -12 допустим соответственно прибавляем на шестьи получаем Y -18 ) типо подняли в верх. это косается каждого параметра в файле markersAliveNormal кроме отлетающего урона его можно не трогать он не относится ни к ХП бару, не XTE, не к нику игрока ни сервису XMQP, не к рэйтингу и прочему что касается того что у вас находится вокруг или рядом или же лежит вообще на ХП баре ( Хп бар -это полоса урона которая отпалзает когда либо вы стреляете в противника и отнимаете у него хп либо вы это наблюдаете у своего союзника . по дефолту она у вшей команды зеленая у противника красная). вооббщем смысл я думаю вам понятен что я имею ввиду. не меньше 6 можно чуть больше сами пробуйте но меняем на все кроме отлетающего. в игре разницу вы не увидите сам не понимаю по чему так но показывается как и при стандарте как буд то настроено. и маштабирование работает происходит такое ощущение . вообщем я Х... знает но выглядит все вот так еще преложу скрин что бы было все наглядно и видно что все четко. вообщем как то так дерзайте и приятной настройки всем. С уважением к Вам P.S.Enot
×
×
  • Create New...