-
Posts
323 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Everything posted by _Magistr_
-
Ну вот же этот патерн берешь и крась как угодно, в чем собственно загвоздка ? { "pattern": "x(\\d) за первую победу в день", "repl": "x\\1" }, Типа вот так: { "pattern": "x(\\d) за первую победу в день", "repl": "<font color='#FFEBA1'>x\\1</font>" }, Но лучше не крась ) Потому что затем последует вопрос, а почему скобки не крашенные, а за ним еще и еще один =))) И все, ты закидываешь игру и погряз в разгадывании патернов =))) Вот оно тебе надо ?))
-
Смотрим формулу в скрипте: values['BR'] = max(0, int(values['avgDamage']*(0.2 + 1.5/values['avgTier']) + \ values['avgFrag'] * (350 - values['avgTier'] * 20) + \ ((values['avgAssistRadio']/2)*(0.2 + 1.5/values['avgTier'])) + \ ((values['avgAssistTrack']/2)*(0.2 + 1.5/values['avgTier'])) + \ values['avgSpot'] * 200 + values['avgCap'] * 15 + values['avgDef'] * 15 )) Сравнил и с формулой рейтинга WG и с формулой рейтинга БС. И к сожалению, как в одном так и в другом случае формулы не совпадают с этой. Что это за формула только автору известно)
-
Ну слава богу ) Делал в исходнике, а потом компилировал и только так все заработало.. При декомпиляции почему-то меняются несколько строк и несколько пропадают и в результате получаем не рабочий скрипт после новой компиляции. Странно, такого раньше не было. Вот держи исходник на всякий случай. Можешь поэкспериментировать, декомпилируй тот что я выложил раньше, сравни с исходником и увидишь разницу. mod_wotStat.py
-
Слав, ну откуда мне то знать, я же не играю) Открой в браузере ссылку, если открывается, значит работает) А она открывается, значит все должно работать) Да, это я твой скрипт глянул и подумал что макрос прописан ))) Там еще одна строка нужна, чуть ниже ) Короче вот, пробуй сейчас. mod_wotStat.pyc Сорри, ошибся глядя на скрипт Славы ) Подожди еще чуток, Слава потестит и выложит)
-
Ты где этот скрипт взял? В нем куча строк не хватает, помимо того что он без онлайн обновления. Чтобы что-то изменять для начала возьми нормальный рабочий на 100% скрипт, а еще лучше исходник и тогда уже колдуй ) И тогда точно должно все получиться, если конечно все верно делать) Мало того, заглянул я тут в скрипт и обнаружил что avgFreeXP уже встроен ))
-
Красота ))) так нет такого макроса (нужно Андрею написать, спросить, может добавит в скрипт) Да чё там просить, сам залез в скрипт и добавил) Пара пустяков ) Даже напишу строку которую нужно добавить ) values['avgFreeXP'] = int(values['totalFreeXP']/values['battlesCount']) Только учтите, добавление нового макроса не сделает статистику красивее ))
-
@Slava7572 @Komdiv_55 Конфиг Севера как переходящее знамя от одного погибшего к другому, а от другого к третьему )) Кстати, Комдив я сразу обратил внимания что ты немного порвал порядок в конфиге Севера.. Основной Опыт сверху, а свободный почему-то оказался внизу. Не знаю как другим, но по мне это не правильно ) Да и отступ от кредитов до Св.Опыта слишком большой )
-
Если мне не изменяет память, то по сути вполне можно и без первой строки с нолем обойтись ) Все равно следующая строка покажет до какого значения показывать определенный цвет. Ну как же нет конечной границы, когда в палете прописанное значение и есть конечная граница цвета) А вообще, мы сейчас и сами запутаемся и другим голову замарочим ))) Походу надо разжевать ))
-
Ты не дотянул дамаг, потому и такой цвет ) Так как в конфиге Севера до сих пор используются таблицы из файла expected_tank_values.json, то там expDamage на T110E5 составляет 1918.96. То есть, по той таблице чтобы был фиолетовый нужен урон минимум 3838. А по новой таблице XVM, на которые перешел я и Слава, expDamage на T110E5 составляет 1867.965, т.е. для фиолета мин урон 3736.