Jump to content
Korean Random

skif009

User
  • Content Count

    37
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by skif009

  1. @ktulho %AppData%\Wargaming.net\WorldOfTanks\xvm\hitLog\ почистил. теперь отображается и в случайном бою. только в ЛФ съехало к левому краю экрана.какой файл открыть и в какой строчке редактировать х y параметры?
  2. @ktulho по поводу отображения хит лога. что в сообщениях выше. без модов все так же хит лог не отображался. а сегодня в линии фронта все отображалось. каким образом в одном виде боя работает в другом не работает?
  3. @ktulho , ок попробую без модов остальных. может выгорит.
  4. @ktulho , вот логи, из игры вышел, загрузил. На всякий случай реплей последний который был. python.log xvm.log 20200211_1814_ussr-R165_Object_703_II_95_lost_city_ctf.wotreplay
  5. не знаю. я xvm с сайта .ехе скачиваю. думал этого достаточно.
  6. Перестал отображаться мой детальный нанесенный урон по противнику. Показывает лишь общее количество пробитий и нанесенного урона. В файлах конфига ничего не менял. Началось после 1.7.1.0. python.log xvm.log
  7. @night_dragon_on Спасибо, теперь двинул выше и тотал и заголовок и нанесенный урон. ничего не наползает.
  8. @night_dragon_on я тапк понимаю что тут? "hitLogHeader": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}",
  9. @night_dragon_on Это в случайном бою, здесь меня все устраивает. Это же в режиме "Линия фронта". Так вот для линии фронта в каком файле и строчке можно для линии фронта это все вниз подвинуть, чтобы суммарный урон, свет, танкованный урон сместилтсь вниз, ну и детальный нанесенный урон и иже с ними.
  10. Спасибо. Теперь мне ясно в чем проблема. После каждого обновления буду удалять старые файлы модов (всех) не только xvm. Свой конфиг ( дефолтный, но с небольшими изменениями) храню в папке с конфигами, плюс отдельно еще на компе. С ехе установщиком дела не имел, изначально просто скачивал мод и кидал в актуальную папку игры. В чем разница ехе и zip установки ?
  11. Выполнил 1,2,3 пункт. XVM запустился в дефолтном конфиге. Теперь мне придется все заново настраивать? т.е. если я скину свой старый конфиг не будет ли опять геморроя? python.log xvm.log
  12. все так и сделал, ничего не поменялось. вышла официально рабочая версия 1.6.1.0. скачал, установил. а не работает xvm, вообще ничего не понимаю. раньше все нормально работало, ничего не менял, просто копировал в папку игры все и работало. сейчас также копирую, но уже не работает. от версии виндовса 32 или 64 бит не влияет?
  13. После каждого очередного патча приходится ждать выхода актуальной проверенной версии любимого мода XVM. Решил скачать ночную сборку и попробовать работу сразу после выхода патча с последней ночной сборкой. Но после распаковки файлов в папку игры у меня нет никаких признаков работы мода. Ночная сборка я так понимаю в папке дефолт настраивается? И если в ней я не буду ничего трогать то и работать мерило не будет? как-то так python.log xvm.log
  14. @xZirus проверил. работает, меня устроило.
  15. @xZirus hitLog.xcвот. "hitLogHeader": { "enabled": false, "hitLogHeader": { "enabled": false, меняю на true. "hitLogBackground": { "enabled": true, поробую его выключить. посмотрим что будет Сделал "hitLogHeader": { "enabled": true, . вышло сперва так. Потом сделал так "hitLogBackground": { "enabled": false, Поменял параметры y в hitLogHeader и все встало как мне нужно. Думаю остановлюсь на этом варианте. На случайный бой эти параметры не будут влиять? Там хит лог никуда не уедет или пропадет?
  16. я може тсовсем тупой, но не получилось. приложу файл battleLabelsTemplates battleLabelsTemplates.xc
  17. @night_dragon_on /** * Battle inteface text fields. * Текстовые поля боевого интерфейса. */ { // Definitions. // Шаблоны. "def": { // Header of the log of applied damage. // Заголовок лога нанесенного урона. "hitLogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", "width": 300, "height": 30, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, // Log of applied damage (see hitLog.xc). // Лог нанесенного урона (см. hitLog.xc). "hitLogBody": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},{{py:xvm.hitLog.log.x}})}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}", "width": 500, "height": 1000, "layer": "bottom", "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "hitLog_mouseDown", "mouseUp": "hitLog_mouseUp", "mouseMove": "hitLog_mouseMove" } }, // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "hitLogBackground": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "y": "{{py:sum({{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}, -20)}}", "$ref": { "path":"def.hitLogBody" }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log.bg|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>}}" }, "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?55|65}}|35}}", "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}", "height": 100, "textFormat": { "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" }, В общем 1 получиловь, нанесенный урон как мне комфортно я перенес. а вот 2 с заголовком пробитий не выходит. "hitLogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", "width": 300, "height": 30, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, здесь ставил и true, у меня стало два заголовка, вернул на false, стал один, но расстояние между totalEfficiency и заголовком урона меня не устраивает, а вот в чем ошибка не пойму. параметры y менял на самые разные. "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", или "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|65}}", а результат как на скрине. Толи лыжЫ не едут толи я ..... Прошу прощения за глупые вопросы.
  18. Подскажите, как заголовок нанесенного урона и нанесенный урон разделить. идет накладка друг на друга что мешает видеть последний нанесенный урон.
  19. Подскажите, как заголовок нанесенного урона и нанесенный урон разделить. идет накладка друг на друга что мешает видеть последний нанесенный урон. Подскажите,
  20. такой вопрос, года 2 конфиг свой использовал, кроме хитлога что еще поменялось и стоит ли заново дефолтный конфиг под себя переделывать?
  21. @Etlau в прошлый режим линии фронта в феврале все адекватно отображалось как и в рандомном бою, в марте месяце у меня ничего не отображается? в чем смысл и как решать?
×
×
  • Create New...