
skif009
User-
Content Count
37 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by skif009
-
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
skif009 replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho спасибо за помощь! -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
skif009 replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho %AppData%\Wargaming.net\WorldOfTanks\xvm\hitLog\ почистил. теперь отображается и в случайном бою. только в ЛФ съехало к левому краю экрана.какой файл открыть и в какой строчке редактировать х y параметры? -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
skif009 replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho по поводу отображения хит лога. что в сообщениях выше. без модов все так же хит лог не отображался. а сегодня в линии фронта все отображалось. каким образом в одном виде боя работает в другом не работает? -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
skif009 replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho , ок попробую без модов остальных. может выгорит. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
skif009 replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho , вот логи, из игры вышел, загрузил. На всякий случай реплей последний который был. python.log xvm.log 20200211_1814_ussr-R165_Object_703_II_95_lost_city_ctf.wotreplay -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
skif009 replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
не знаю. я xvm с сайта .ехе скачиваю. думал этого достаточно. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
skif009 replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
skif009.rar -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
skif009 replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Перестал отображаться мой детальный нанесенный урон по противнику. Показывает лишь общее количество пробитий и нанесенного урона. В файлах конфига ничего не менял. Началось после 1.7.1.0. python.log xvm.log -
Спасибо. Теперь мне ясно в чем проблема. После каждого обновления буду удалять старые файлы модов (всех) не только xvm. Свой конфиг ( дефолтный, но с небольшими изменениями) храню в папке с конфигами, плюс отдельно еще на компе. С ехе установщиком дела не имел, изначально просто скачивал мод и кидал в актуальную папку игры. В чем разница ехе и zip установки ?
-
все так и сделал, ничего не поменялось. вышла официально рабочая версия 1.6.1.0. скачал, установил. а не работает xvm, вообще ничего не понимаю. раньше все нормально работало, ничего не менял, просто копировал в папку игры все и работало. сейчас также копирую, но уже не работает. от версии виндовса 32 или 64 бит не влияет?
-
После каждого очередного патча приходится ждать выхода актуальной проверенной версии любимого мода XVM. Решил скачать ночную сборку и попробовать работу сразу после выхода патча с последней ночной сборкой. Но после распаковки файлов в папку игры у меня нет никаких признаков работы мода. Ночная сборка я так понимаю в папке дефолт настраивается? И если в ней я не буду ничего трогать то и работать мерило не будет? как-то так python.log xvm.log
-
[Линия фронта / Frontline] Компоненты XVM
skif009 replied to night_dragon_on's topic in XVM Development
@xZirus проверил. работает, меня устроило. -
[Линия фронта / Frontline] Компоненты XVM
skif009 replied to night_dragon_on's topic in XVM Development
@xZirus hitLog.xcвот. "hitLogHeader": { "enabled": false, "hitLogHeader": { "enabled": false, меняю на true. "hitLogBackground": { "enabled": true, поробую его выключить. посмотрим что будет Сделал "hitLogHeader": { "enabled": true, . вышло сперва так. Потом сделал так "hitLogBackground": { "enabled": false, Поменял параметры y в hitLogHeader и все встало как мне нужно. Думаю остановлюсь на этом варианте. На случайный бой эти параметры не будут влиять? Там хит лог никуда не уедет или пропадет? -
[Линия фронта / Frontline] Компоненты XVM
skif009 replied to night_dragon_on's topic in XVM Development
я може тсовсем тупой, но не получилось. приложу файл battleLabelsTemplates battleLabelsTemplates.xc -
[Линия фронта / Frontline] Компоненты XVM
skif009 replied to night_dragon_on's topic in XVM Development
@night_dragon_on /** * Battle inteface text fields. * Текстовые поля боевого интерфейса. */ { // Definitions. // Шаблоны. "def": { // Header of the log of applied damage. // Заголовок лога нанесенного урона. "hitLogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", "width": 300, "height": 30, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, // Log of applied damage (see hitLog.xc). // Лог нанесенного урона (см. hitLog.xc). "hitLogBody": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},{{py:xvm.hitLog.log.x}})}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}", "width": 500, "height": 1000, "layer": "bottom", "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "hitLog_mouseDown", "mouseUp": "hitLog_mouseUp", "mouseMove": "hitLog_mouseMove" } }, // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "hitLogBackground": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "y": "{{py:sum({{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}, -20)}}", "$ref": { "path":"def.hitLogBody" }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log.bg|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>}}" }, "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?55|65}}|35}}", "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}", "height": 100, "textFormat": { "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" }, В общем 1 получиловь, нанесенный урон как мне комфортно я перенес. а вот 2 с заголовком пробитий не выходит. "hitLogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", "width": 300, "height": 30, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, здесь ставил и true, у меня стало два заголовка, вернул на false, стал один, но расстояние между totalEfficiency и заголовком урона меня не устраивает, а вот в чем ошибка не пойму. параметры y менял на самые разные. "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", или "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|65}}", а результат как на скрине. Толи лыжЫ не едут толи я ..... Прошу прощения за глупые вопросы. -
[Линия фронта / Frontline] Компоненты XVM
skif009 replied to night_dragon_on's topic in XVM Development
Подскажите, как заголовок нанесенного урона и нанесенный урон разделить. идет накладка друг на друга что мешает видеть последний нанесенный урон. -
Подскажите, как заголовок нанесенного урона и нанесенный урон разделить. идет накладка друг на друга что мешает видеть последний нанесенный урон. Подскажите,
-
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
skif009 replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
такой вопрос, года 2 конфиг свой использовал, кроме хитлога что еще поменялось и стоит ли заново дефолтный конфиг под себя переделывать? -
В линии фронта отсутствуют логи урона
skif009 replied to Etlau's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@Etlau в прошлый режим линии фронта в феврале все адекватно отображалось как и в рандомном бою, в марте месяце у меня ничего не отображается? в чем смысл и как решать?