Jump to content
Korean Random

skif009

User
  • Content Count

    20
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

-6 Oops

Contacts

  • Nick
    skif009
  1. @xZirus проверил. работает, меня устроило.
  2. @xZirus hitLog.xcвот. "hitLogHeader": { "enabled": false, "hitLogHeader": { "enabled": false, меняю на true. "hitLogBackground": { "enabled": true, поробую его выключить. посмотрим что будет Сделал "hitLogHeader": { "enabled": true, . вышло сперва так. Потом сделал так "hitLogBackground": { "enabled": false, Поменял параметры y в hitLogHeader и все встало как мне нужно. Думаю остановлюсь на этом варианте. На случайный бой эти параметры не будут влиять? Там хит лог никуда не уедет или пропадет?
  3. я може тсовсем тупой, но не получилось. приложу файл battleLabelsTemplates battleLabelsTemplates.xc
  4. @night_dragon_on /** * Battle inteface text fields. * Текстовые поля боевого интерфейса. */ { // Definitions. // Шаблоны. "def": { // Header of the log of applied damage. // Заголовок лога нанесенного урона. "hitLogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", "width": 300, "height": 30, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, // Log of applied damage (see hitLog.xc). // Лог нанесенного урона (см. hitLog.xc). "hitLogBody": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},{{py:xvm.hitLog.log.x}})}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}", "width": 500, "height": 1000, "layer": "bottom", "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "hitLog_mouseDown", "mouseUp": "hitLog_mouseUp", "mouseMove": "hitLog_mouseMove" } }, // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "hitLogBackground": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "y": "{{py:sum({{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}, -20)}}", "$ref": { "path":"def.hitLogBody" }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log.bg|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>}}" }, "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?55|65}}|35}}", "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}", "height": 100, "textFormat": { "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" }, В общем 1 получиловь, нанесенный урон как мне комфортно я перенес. а вот 2 с заголовком пробитий не выходит. "hitLogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", "width": 300, "height": 30, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, здесь ставил и true, у меня стало два заголовка, вернул на false, стал один, но расстояние между totalEfficiency и заголовком урона меня не устраивает, а вот в чем ошибка не пойму. параметры y менял на самые разные. "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", или "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|65}}", а результат как на скрине. Толи лыжЫ не едут толи я ..... Прошу прощения за глупые вопросы.
  5. Подскажите, как заголовок нанесенного урона и нанесенный урон разделить. идет накладка друг на друга что мешает видеть последний нанесенный урон.
  6. Подскажите, как заголовок нанесенного урона и нанесенный урон разделить. идет накладка друг на друга что мешает видеть последний нанесенный урон. Подскажите,
  7. такой вопрос, года 2 конфиг свой использовал, кроме хитлога что еще поменялось и стоит ли заново дефолтный конфиг под себя переделывать?
  8. @Etlau в прошлый режим линии фронта в феврале все адекватно отображалось как и в рандомном бою, в марте месяце у меня ничего не отображается? в чем смысл и как решать?
  9. плюсую. из всех представленных многообразий использую его. теперь придется искать подбирать.
  10. а вот это полезная инфа. на него никогда внимания не обращал.
  11. Хер бы с вашими шутками. мне вот приходиться терпеть что вылна новая версия обновите. а я такой человек что не выдерживаю и обновляю. и ска настраивать дефолтный конфиг (пользуюсь только им, потому что после конфига деда шалфея ни один мне не нравится) мне взрывает мозг. разрабы, чтобы у вас ваш Extended User Interface: (xUI) вставал каждым 1 апреля комом в горле и гемором в противоположном месте. З.Ы розыгрыш раскусили еще до меня.
  12. окей. с 1 апреля и все такое. но я скинул в папку архив, и что, мне по новой дефолтный конфиг настраивать?
  13. скачал архив с программой. пишет что поврежден. перезалейте что ли =)
  14. // false - использовать стандартные маркеры клиента. "enabled": true, поставил заработало. спс. где редактировать маркеры чтобы я мог настроить как мне надо отображать имя стату и танк над танком в маркерах
×