Jump to content
Korean Random

daftGear

User
  • Posts

    182
  • Joined

Everything posted by daftGear

  1. Не подскажешь, ты громкость этих банков не менял? - SM_crit_damaged.bnk, SM_enemySighted.bnk, SM_sixthSense.bnk Лампу вообще не слышу, звоночек крита тоже самое, можешь ранний вариант громкости выложить? у меня был от 10.2016
  2. Здравствуйте уважаемы разработчики XVM, как вы знаете в компашке под названием вг работают умственно-отсталые люди, точнее некомпетентные и не разбирающиеся в игре люди. Они решили что нам не нужно нормальное отображение ттх в ангаре, а нам нужна клоунада с циферками для людей которые играют в игру под пивкач Из патч-ноута: Есть ли возможность сделать нормальное(как раньше) отображение ТТХ в ангаре? Заранее спасибо.
  3. В релизе от 19.01.17 в hangar.xc ошибочка в тексте // Show/hide common quests button or change its parameters // Показать/спрятать кнопку общих задач, или изменить ее параметры "commonQuests": { // Show server info in hangar. // Показывать информацию о сервере в ангаре. "enabled": false,
  4. Мне надо как раз что бы без всяких цифр после точки или запятой
  5. Кто нибудь ставил уже, а то у меня примерно вот так показывает: 4.2384748281923947567 или при отрицательных градусах: -4.23712831812456571 вот так прописал (делал под прицел от атотика) "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": -70, "y": -36, "width": 200, "height": 35, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 3, "strength": 2 }, "textFormat": { "font": "PartnerCondensed", "size": 17, "align": "left", "color": "0x96cc29" }, "format": "{{py:xvm.anglesAiming_pitch}} °" может че неправильно сделал?
  6. Подтверждаю, происходит при одновременно двойном нанесение дамага
  7. Рад помочь, ну и от плюсика не откажусь)))
  8. Да есть у вас там все внимательней надо быть, самое главное что бы вы полностью сам хвм обновляли вот сделал пробуйте battleLabelsTemplates.xc
  9. В файле battleLabelsTemplates.xc найдите это: в строке "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 3, "strength": 2 }, добавьте настройку цвета, если нету, вот так "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 3, "strength": 2, "color": "{{dmg=0?#000000|#770000}}" }, пробуйте
  10. У вас конфиг старый, хвм версия 6.5.1.1?
  11. Да, что меняется если поменять цифры
  12. А можно узнать за что вот это отвечает? {{py:xvm.anglesAiming_xLeft>-5?<img src='xvm://res/Angles/Left_limit.png'>|<img src='xvm://res/Angles/Left.png'>}} ps методом тыка чет не заметил изменений
  13. Ты все под спойлер спрятал бы... тебе лай шарика нужен для обычной лампы? Тогда вот так "xvm_sixthSense": "SM_sixthSense_timer", меняй на это "xvm_sixthSense": "SM_sixthSenseRudy_timer",
  14. Вот держите ps не забудьте ширину поля увеличить Angels.rar
  15. Вот так попробуй, только тут все из хвм, а в клиенте выключи "format": "<textformat leading='2'><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalDamage}}\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}</textformat>" leading='2' - расстояние между строк и vspace='-2' положение иконки вверх/вниз
  16. Ну есть же у тебя там, смотри внимательно, короче сам сделал.
  17. Ну так переработай новый дефолтный под себя, а так да попробуй добавь, про запятую не забудь, и кстати ты папку py_macro обновляешь?
  18. 1 увы но я не пользуюсь модпаками, так что не могу подсказать 2 а что у тебя за конфиг, не дефолтный что ли? может ты не прописал поля в battleLabels.xc ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.damageLog" },
  19. 1 не ставь эти убогие протанки 2 или у тебя в настройках отключены или зайди в damageLog.xc и меняй true на false // true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": false, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": false,
  20. В файле markersAliveNormal.xc ищем данную строку, и в строке "format": прописать вот так: // Text field with the remaining health. // Текстовое поле с оставшимся здоровьем. "tankHp": { "format": "{{hp}} / {{hp-max}}" },
×
×
  • Create New...