Jump to content
Korean Random

daftGear

User
  • Content Count

    182
  • Joined

Everything posted by daftGear

  1. Я смотрю наконец то реализовали цвета теней при дамаге и не пробитии, я надеюсь в чэйнджЛоге будет про это написано? ps я конечно извиняюсь, но чет не очень удобное место выбрали для totalEfficiency, может лучше напротив чата? Кстати кто нибудь подскажите, а то чет запутался - В патче 0.9.16 риббоны в реплеях без модов отображаются? знаю что в пмод можно включить их отображение в реплеях, а в xvm?
  2. Это не двойные строчки, это похоже у вас 2 дамаг лога, от хвм и наверно от гамбитера, и лучше ничего из папки py_macro не удаляйте Отключить дамаг лог от хвм (который задним фоном и ближе к дамаг панели) можно так: в battleLabels.xc к этой строке добавить 2 сплэша ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.damageLog" }, вот так //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.damageLog" }, 'отключить последний урон'
  3. battleLoading.xc - загрузочный экран без картинки по центру: мини-карта/советы по игре battleLoadingTips.xc - загрузочный экран с картинкой по центру Включить мини-карту или советы по игре, можно в настройках игры. ps по поводу проблемы на скриншоте, увы но так и должно быть, даже если бы вы не трогали кусок конфига с флагами, эта фоновая подложка берется вроде из атласа.
  4. А не проще спросить у автора модпака? откуда мы знаем как у него там конфиг настроен... Сейчас вы просто отключили клиентский лог и ничего более
  5. У кого нибудь работают танковые асы, а то я чет ниче не вижу ни в ушах ни в маркерах над танками? upd работают
  6. Ясно, жаль, просто увидел у одного вододела, ибо за кружками немного неудобно.
  7. Ребят не подскажите как кружки хп от xvm запихать под маркеры стволов? что бы направление стволов были сверху а кружки хп под ними. ps пробовал менять "layer": "bottom", и не пашет что то
  8. Так в оригинале весь танк в панеле не прозрачный
  9. Да не, это я сам могу сделать, я просто не сравнивал, но вдруг там новые функции в конфиге, а мне панель от зайца не нужна ------------------------------------------------------------------------------------------ ps а дамаг панель от Shtys можно как то восстановить?))) вот последняя версия перед AS3 Damage panel Shtys.rar
  10. Вариант без панели зайца тоже будет обновляться?
  11. Ищите эти строчки <imageTankmenWidth>50</imageTankmenWidth> <tankmensPosY>85</tankmensPosY> 1я отвечает за ширину между иконками 2я за позицию по вертикали upd внизу более правильный вариант
  12. В файле damageLog.xc это // true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": true, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": true, меняешь на это // true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": false, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": false,
  13. Я смотрю добавили функцию отключение счетчика на системном канале, спасибо а то глаза мазолил. А вот можно еще добавить такую функцию, что бы кнопка системного канала не мигала и не желтела? тоесть что бы при любых действиях вообще не загоралась.
  14. daftGear

    CDP.py

    Увы но ни в модпаках, ни на сайтах модов, нету этой прекрасной дамаг панели, сам ждал и похоже можно не ждать. ps хотя вроде 2 дамаг панели адаптировали, так что все может быть))
  15. Прописал для отключения, не отключается, ладно забей, еще голову ломать из за этих криворуких вг.
  16. Я прописал вот так "vo_fire_started": "xvm_fireAlert", и звук сирены во время пожара был, а вот на фоне я еще слышал такой звук - пип пип пип
  17. Ребят не подскажите, если прописать так: // Disable original enemy detection event // Отключить оригинальный звук обнаружения противника "enemy_sighted_for_team": "", // // Disable original fire sound event // Отключить оригинальный звук пожара "vo_fire_started": "", // то оригинальные звуки не отключаются Лампочка отключилась, звук таймера отсчета до начало боя тоже отключился а вот эти не хотят ps блин, насчет звука обнаружение вспомнил, там же баг что то с миникартой, а вот со звуком пожара тоже что то не так?
  18. Обновил пост, добавил инфу об таймере перезарядке
  19. Долго думал, в общем вот так решил проблему с Критом и Сплэшем: Теперь если снимают гусеницу то Крит, если в нее попадают и она желтеет то Без урона, а если фугасами задевает но не наносит урон то Осколки
  20. Спасиб, но все не то, мне нужно что бы и крит и сплэш показывались без урона Тоесть кританули без урона - значит Крит, если арта задела но не нет урона - значит Осколки
  21. Не подскажешь, вот так сделать можно? // Kind of hit (macro {{hit-effects}}). // Вид попадания (макрос {{hit-effects}}). "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "Рикошет", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "Рикошет", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "Не пробил", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "Без урона", // no damage / без урона "critical": "Крит", "splash": "Осколки", "unknown": "" // unknown / неизвестно },
×
×
  • Create New...