Jump to content
Korean Random

daftGear

User
  • Content Count

    182
  • Joined

Everything posted by daftGear

  1. Ну так я и говорю про макросы и конфиг, как дамаг лог от ktulho , тупо все в 1 архив, я же правильно понимаю что если скрипты перенести из NDO в xvm папку то они перестанут работать? тоже самое косается и конфига? Вообще странно конечно, разрабы хвм сделали общее хп, а конфиг забыли прилепить, что бы легче было для себя переделать, а то в этих питонах, ру скриптах и тд мозги сломать можно
  2. Получилось, но немного гемморно, неплохо если бы сделал 1 и 2 вариант для тех у кого дефолт конфиг))
  3. Кинь строку куда ты прописал макрос {{dl.vtype}} ps а ты хочешь все маркеры увеличить или не все? а так да, моя строка увеличивает все маркеры pss я перепроверил разные варианты, и что в твоем варианте что в моем, все прекрасно работает
  4. Фиксированный круг можно добавить, динамических на радиостанцию нет
  5. Как именно прописывал? примерно надо как то так <font size='16'>{{dl.vtype}}</font>
  6. У кого нибудь пашет в ушах? // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 0, в ночнике 6575(вроде) работало, а во вчерашнем релизе перестало
  7. Я правильно прописал что бы дамаг от своего был одного цвета, а от противников в цвета по типу урона <font color='{{dl.c:dmg-kind}}'><font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.damage}}</font></font> или можно проще? тут удалил 2 ненужных цвета "c:team-damage":{ "team-damage": "#34A0FF", "no-team-damage": "", "player": ""
  8. Парни я правильно понимаю что макрос {{py:xvm.totalDamage()}} берет вгшную инфу об общем дамаге, а такой же только для последнего урона есть? ps в хитлог хочу запихнуть
  9. Подскажите риббоны можно увеличить? я вот только смог их передвинуть вверх, а вот увеличить размер что то не получается
  10. Спасиб, но как сделать что бы подложка была за логом? "layer": чет не пашет
  11. Подскажите как сделать подложку? я вот в battleLabelsTemplates.xc, "TotalEfficiency": прописал под "format":, это "src": "xvm://res/icons/blabla.png" но как сделать что бы подложка была за общим логом (урон, блок и насвет)
  12. Спасибо, сейчас буду пробовать У меня такой вопрос, я правильно изменил, в файле myDamageLog.py выделил черным это отключает вариант по нажатию альт?
  13. Ну подскажи тогда как сделать это: я хочу что бы в панели лог урона, показывало только строки с нанесенным мне дамагом, а вот в выскакивающем сообщение по ЦЕНТРУ если пробили то цифры дамага, а если НЕ пробили то рикошет, не пробитие, без урона и т.д.,да и вообще все что в меня прилетит, Просто смысл отделять крит от не пробития и рикошетов, это же как бы одно и тоже ps ну или сделать отдельную строку с форматом если танк не пробили
  14. Открепить и совместить с критическим попаданием
  15. Ясно, спасибо, ну может разработчики XVM доработают этот момент, надеюсь))
  16. Печаль А приделать такую возможность тоже никак?
  17. Как перевернуть лог урона? что бы добавлялся сверху вниз, тоесть цифра 1 была вверху и новый лог добавлялся снизу, и потом при переполнение он вымещался вверх
  18. У меня такой вопрос: В общем вг опять начудило с отображенем перков у экипажа, и теперь при 5 перках, перки отображаются сокращенно(2 ячейки), а в предыдущем патче было при 6ти. Может в хвм добавить функцию, что бы самому ставить, при каком количестве перков, будет происходить сокращение их отображения(или уже есть)? и так же неплохо было бы добавить в дефолтный конфиг. Извиняюсь, если не туда пишу.
  19. Жди обновы хвм, где включат звук, и будет тебе несколько звуков
  20. Скажите, а в панели снарядов(внизу экрана), можно увеличить цифры количества снарядов?
×
×
  • Create New...