-
Posts
549 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by JOHNNY116
-
конечно можно. sounds.xc engine_config.xml
-
Сейчас проверю. Проверил.После удаления-нет ни какой озвучки в бою.Тишина.GameOver Notify работает..Во какие дела... GameOver Notify работает трезвон только о победе.О поражении-тишина... Удалил новую версию мода,поставил старую-все четко работает.трещит и при поражении и о победе....чат и остальные плюхи мода -все работает.
-
Посмотрите че в нем есть,и для чего этот xml.Там расписано когда какие звуки и на какие события трезвонить... engine_config.xml
-
попробую,но этот xml идет с модом BrutalMOD_Full.Автор мода изменил файл чтобы с протанковской озвучкой не было конфликтов(как я понял)
-
че то запутался,если удалю первый вариант,у меня не будет озвучки ни от протанков,ни BrutalMOD_Full - брутальная озвучка экипажа 18+.Останется только звуки от мода GameOver Notify.
-
-
Ах да,мод скачан был не с кореянки.Видимо какие то спецы переделали твой мод.Но смысл в нем тот же.Удалил тот мод-скачал с ТВОИМИ БАНКАМИ,эффек тот же.... INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Duke.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: FarCry.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Goblin.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Kingpin.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Krutenochka.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Man_of_Prey.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: Postal.bnk. Code: 69 INFO: PostProcessing.Phases.fini() Видимо косяк идет еще от протанковских звуков.Где-то нестыковка...
-
ну и озвучки не будет то...
-
Ну может кто шарит по питону точнее даст объяснение...хз че за ошибки..их там много че-то...
-
в логе там вооще пипец че творится,ошибки с брутальной озвучки идут.Автор мода не поясняет почему. как раз может кто скажет из-за чего кроме озвучки стока ошибок... python.log
-
старые файлы этого мода вооще удалил перед установкой.А потом ставил обновленные...
-
Озвучка срабатывает через раз.О проигрыше не трезвонит...от sasha_1_nm_ru поставил.Первый вариант вооще молчит.До обновления автором мода-все четко работало..
-
Нужен мододел по озвучке
JOHNNY116 replied to Copoka_Ha_Cyky's topic in Mod Questions and Problem Solving
Сами сделайте,автор статьи все описал с картинками.Тем более вам то нужно всего 1 файл bnk создать. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18955-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2-sound-changing-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F/page-1 -
спасибо товарищ автор,буду пробовать...Озвучка прикольная,а то протанковская приелась порядком уже...стерео 44,1 кГц 16 бит не будет работать с протанками? [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_I.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_II.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_III.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_IV.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_V.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: BrutalMOD_VI.bnk. Code: 69 INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1697959381 Code: 15 вот такая вещь прописывается в питоне,клиент вылетает...
-
Так все же как решить проблему звука лампы с протанками?При установке этой озвучки-лампа не звучит...
-
спасибо,понял.Нужно будет попробовать. и еще вопрос-эта штука прописана в маркерах или ушах?
-
короче эта штука что-то на подобие мода который в чат буквы пишет что ты засвечен?
-
новый сервис xmqp - обмен данными между игроками (экспериментальная функция),подскажите как это будет работать. нашел вот такое у товарища демона описание"В маркеры техники союзников добавлен индикатор события нового сервиса XVM- XMQP (обмен данными между игроками). Если у союзного игрока активирован сервис XMQP (на данный момент это равносильно обычной активации сервисов XVM в личном кабинете на сайте) и прокачан перк "6 чувство", то в маркере его танка слева от полосы здоровья отображается полупрозрачная серая лампочка, что означает, что он способен передавать сигнал о своем засвете. Если танк такого союзника попадает в засвет, то лампочка загорается желтым, а если его танк переворачивается, то на месте лампочки появляется символ переворота- дугообразная стрелка (см. скрин). Для работы сервиса XMQP должен быть активирован у обоих игроков между которыми происходит обмен информацией."Эта штука будет передавать только засвет и переворот?
-
ставил этот мод-тестил.Пойдет как замена лампы,ну или в паре с ней.Удалил.Достаточно лампы(тоже 10 сек горит),с надписью рентген хорошо придумано.Вопрос в XVM разрабы смогут прикрутить засвет по ренгену,как в этом моде-как бы все будет в куче....
-
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
JOHNNY116 replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Этот мод совместим и работает с любыми прицелами?С пмод не конфликтует?Еще вопрос -захват цели происходит как при нажатии правой кнопки мышки? -
XVM от Super_TT "СТАЛЬНОЙ АРГУМЕНТ"
JOHNNY116 replied to АнатолийТТ's topic in Ready-to-use XVM configurations
Я думаю товарищ слон этого не сделает.... -
вчера устанавливал-озвучки нет,удалил.В питоне должно остаться че нить от мода python.log
-
работает только картинки.С протанковской озвучкой-тишина от этого мода...озвучки нет.... даже если если sounds true в конфиге...
-
XVM от Super_TT "СТАЛЬНОЙ АРГУМЕНТ"
JOHNNY116 replied to АнатолийТТ's topic in Ready-to-use XVM configurations
Анатолий-а Вы только заставки добавили,а по таб и загрузка боя с телками не делали другие варианты? -
спасибо,понял.