Jump to content
Korean Random

JOHNNY116

User
  • Content Count

    549
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by JOHNNY116

  1. Должны работать,тока там не лампочки-а звездочки(на арте по моему лампочки). могу скинуть-будет как на скрине...
  2. Если не понимаешь в настройках что к чему-лучше скачай готовый конфиг здесь на форуме,выбирай на свой вкус.Меньше гемороя тебе будет-скачал,вставил-и гоу на войну http://www.koreanrandom.com/forum/forum/50-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-xvm-custom-configurations/
  3. спасибо,решил проблему.В файле playersPanelAltMode.xc (альтернативный режим ушей)-выставил false.Все гуд.
  4. /** * Hit log (my hits calculator). * Лог попаданий (счетчик своих попаданий). */ { "hitLog": { // false - Disable. // false - отключить. "visible": true, // Show enemy HP left by Alt press // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible. // Markers are visible only inside 1000m side square. // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance. // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck. // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Header - Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>", // Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt). // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>" }, // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 230, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 2, // Width. // Ширина. "w": 500, // Height. // Высота. "h": 1000, // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out. // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "lines": 0, // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up. // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "down", // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу. "insertOrder": "end", // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> 0", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). //"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> {{n}} <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font></b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", "formatHeader": "Пробитие #{{n}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font> | {{l10n:Total}}: <b><font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font></b>", // List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Цвет. "color": "0x000000", // Offset angle. // Угол смещения. "angle": 45, // Offset distance. // Дистанция смещения. "distance": 0, // Размер. "size": 5, // Intensity. // Интенсивность. "strength": 150 } } } вот так
  5. Уважаемые форумчане,такое дело.Был свой конфинг XVM hit.log показывал все четко.Утерял(удалил по запарке),при нажатии alt показывал оставшееся кол-во ХП врагов которые были в засвете.В конфиге от протанков при нажатии на alt меняются только уши.Как это дело все вернуть на место?И еще при нажатии на alt отображались ники и процент побед над танками.все утеряно...нужно как-то вернуть...
  6. это не скрытность,скрин сын делал,скрываться то не от кого...
  7. спасибо-разобрался.Тему можно закрывать...
  8. Товарищи-подскажите пожалуйста,поставил моды от протанки,а там РЭ по win8,как поставить по еff? XVM 6.1.3
  9. Вон оно чего...понял,спасибо друг сделал-все в норме.тему можно закрыть.
  10. проблема такая,поставил свои иконки маркера засвета,а они смещены за иконку танка.Вопрос как поставить мои мои маркеры перед иконками?и еще они чуть в низ смещены..подскажите как поправить?
  11. друг-поставил статистику в стиле огня(самые верхние твои скрины)- все норм,только вот показывает ее только когда личный результат,выбираешь командный-хоп,стандартное изображение как и было,подробный отчет-то же самое,стандартное игровое,т.е. из твоих скринов катит тока первый....обнови или исправь
  12. всем здрасьте.В миникарте от локастана есть угасающий череп на миникарте когда уничтожили танк.В XVM такое можно прикрутить?
  13. * Parameters of the Battle Statistics form. * Параметры окна статистики по клавише Tab. */ { "statisticForm": { // true - Enable display of battle tier. // true - включить отображение уровня боя. "showBattleTier": false, // true - Disable Platoon icons. // true - убрать отображение иконки взвода. "removeSquadIcon": false, // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc). // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc). "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "w": 16, "h": 16, "alpha": 90 }, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeftNick": "<img src='xvm://res/icons/lang/{{region|CT}}/{{language|default}}.png' width='16' height='13'> {{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRightNick": "{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <img src='xvm://res/icons/lang/{{region|CT}}/{{language|default}}.png' width='16' height='13'>", // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeftVehicle": "{{vehicle}}<font face='Lucida Console' size='12' alpha='{{alive?#FF|#80}}'> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%}}</font></font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRightVehicle": "<font face='Lucida Console' size='12' alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k}}</font> </font>{{vehicle}}" }
  14. И еще вопросы есть.Это все сделал-лампочки засвета в ушах появились мои,только теперь нет значков уничтоженных танков(хочу тоже свои поставить-например крест,или череп с костями),может есть у кого такие иконки-скиньте пожалуйста. Другое-прописал в texts.xc вот такое // Text for {{xvm-user}} macro. // Текст для макроса {{xvm-user}} "xvmuser": { // XVM with enabled statistics / XVM со включенной статистикой. "on": "on", // XVM with disabled statistics / XVM со выключенной статистикой. "off": "off", // Without XVM / Без XVM. "none": "none" а иконок у кого установлен(активирован или не активирован) xvm-нет,может что еще куда-нибудь нужно прописать? Третье-на миникарте можно сделать угасающий череп при уничтожении танка противника или своей команды?
  15. Здравствуйте.Хочу настроить маркеры засвета в ушах(заменить иконки засвета на свои),мучиюсь-не получается.как заменить и указать путь к папке с иконками? playersPanel стандартная чтобы была,а иконки засвета мои.
  16. спасибо за разъяснение.
  17. могут ли быть проблемы в игре от ночной сборки?стоит ли ее скачивать и устанавливать?
  18. Всем салют.Вопрос такой-на сторонних сайтах модификаций уже есть XVM версии 6.1.2.2 (4526),а на оф. сайте еще нет,так где же они берут обновленный XVM? или версия 6.1.2.2 (4526) это ночная сборка?
  19. XVM-6.1.2.1: * добавлен новый фильтр в карусель танков: убрать "Превосходство".Подскажите где это найти.В каком файле этот макрос?
  20. здравствуй админ.Вопрос таков-как сделать в XVM статистику за сессию (в окне сервисных сообщений).Или еще такое невозможно в XVM?Есть такие сторонние моды-просто хотелось научиться делать это в XVM.Примерно вот так-
×
×
  • Create New...