Jump to content
Korean Random

Helkar

Premium Member
  • Posts

    928
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Helkar

  1. большие цифры показываются первую секунду, потом нормализуется. 1) данный тест не увеличивает пинг до 7 сотен 2) в бою тест не задействован
  2. normal = none в данном случае хотя да, mark normal как то не звучит. наверное лучше назвать none.
  3. из этой же ссылки: да и не факт что она вообще нужна. мне лично KDE больше нравится. (но как говорится на вкус и цвет...)
  4. ок, добавлю опцию markCurrentServer с вариантами normal, bold, italic
  5. проверьте в файле battleResults.xc выствлено ли "startPage": 1
  6. убедитесь что у вас последний XVM, целиком. если так, то нужны логи.
  7. пинг просто очень ресурсоемкая вещь, нужен как минимум процессор с 8 ядрами \табличка сарказма\ а если серьезно, метод получения пинга переведен с открытия кучки внешних threads на внутре-клиентскую простую команду. как побочный эффект, первые 2.5 секунды данные отсутствуют (в игре будет писать "инициализация"). можно подробней? =)
  8. ну, не принципиально, главное чтоб соответствовало ожиданиям =)
  9. понятно, значит разделитель "\n" делает эффект "количество строк минус одна": // Server to response time text delimiter // Разделитель сервера от времени отклика "delimiter": "\n ", // Maximum number of column rows // Максимальное количество строк одной колонки "maxRows": 3, исправил.
  10. вот это да, мне тоже хотелось =) раньше при таких настройках: "delimiter": "\n<font size='6'> </font>", "maxRows": 2, как было? ведь тоже в 1 строку? вот так?
  11. слова были добавлены т.к. если будет 2 списка - один с пингом и один с онлайном, то будет путаница это явно баг
  12. сделан, отображается. нужно будет только с нашей стороны добавить кэширование результатов запроса WG API чтоб его разгрузить. у меня вот так при двух строках: не вижу проблем хочу обратить внимание, что для тестового сервера нет WG API поэтому там и не отображается.
  13. в конфиге выставлено показывать в 1 строчку или в 2?
  14. поместить иконку сюда: res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\RU\clan имя файла: название клана.png у вас ведь есть XVM?
  15. обновляется чаще. обновляя с переодичностью в 3 секунды запрос выдавал разные числа. чаще не помню пробовал ли.
  16. я про кэширование результатов на сервере XVM
  17. кэшировать не обязательно в базу данных
  18. hi. the reason is default in-game vehicle attribute isFullAmmo which returns true on ammo load more or equal 20%. i agree it better be adjustible to satisfy each ones preferences. added new option in hangar.xc: lowAmmoPercentage
  19. я думаю нужно кэшировать именно на сервере XVM, полагаться на сторонний ресурс который может закрыться в любой момент нет смысла. имхо запросы посылать раз в секунду.
  20. so it works after all? =)
  21. видимо да. есть ли api для тестового сервера? нужно 3 числа порога которые бы разделяли 4 интервала по цветам: плохо <порог1> средне <порог2> хорошо <порог3> отлично что то вроде 3к, 10к, 30к
  22. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/23782-%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0/?hl=%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&do=findComment&comment=265197
  23. not sure it's best way, but: import messenger.storage as storage usersStorage = storage.storage_getter('users') for user in usersStorage().all(): if 'muted' in user.getTags(): print user.getName()
×
×
  • Create New...