-
Content Count
1,782 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
37
Everything posted by ShuraBB
-
>>Ты про штурм и встречку? >да Ок. Записал в КТТС >чтобы можно было выводить что-то типа "1 команда - верхний респ" или "1 команда - левый респ"... Хм. А не пофиг? Или ты правда надеешься так раскрыть "заговор" картошки? >а что это за команды? 1 команда - 1 респ, 2я - 2й И нумерация респов если помнишь всегда одна ;-)
-
>реально добавить расположение респа Что в твоем понимании есть "расположение респа"? Если тебя интересует какая команда чаще выигрывает на какой карте, то давно существуют макросы: {{Team1WinsCounter}} - Кол-во побед "1й" команды {{Team2WinsCounter}} - Кол-во побед "2й" команды >и режимы Ты про штурм и встречку?
-
>Дело в том, что обычно первым критерием является ключ наличия либо отсутствия фильтрации как таковой Где вы такой херни наслушались? >В твоем же случае первым делом производится фильтрация списка команд, а затем уже к отфильтрованному списку применяется ключ отображать/ не отображать. Еще раз перечитай описание и подумай что есть "боевая команда" Команда имеет две части: отображение действия на миникарте и ее ДУБЛИРОВАНИЕ в боевом чате. Блокировать на миникарте но отображать в чате - глупость, именно поэтому сначала блокируются ПОЛНОСТЬЮ ненужные команды, а уже потом предоставляется возможно отображать или нет в чате сообщения от пропущенных. Так что с логикой тут все норм ;-) >Выявить какой из модов конфликтует пока не удалось XVM есть? В нем аналогичный функционал отключен?
-
>но в описании четко написано "будут блокироваться" "не нужны" - да похоже ты чего-то не понимаешь ;-) >либо показываются все команды Еще раз: // Список типов команд боевого чата, которые будут блокироваться. // Фильтр блокирует команду полностью (не отображается на миникарте и сообщение команды не выводится в чат). "DeletedCommand": [] А вот для тех команд которые не заблокированы действует // Переключатель блокировки сообщений боевых команд в чате. true - сообщения блокируются, false - сообщения отображаются "DeleteMessages": true >НЕ работает!!! https://www.youtube.com/watch?v=Vqb4lENm4FE
-
>Когда релиз (я б тоже конфиг чуть подновил)? К выходным думаю. Из изменений конфига пока только это: // Шаблон сообщений результатов предыдущего незаконченного боя в боевой чат. "InBattleResultPattern": [ "<p align='center'><font color='{{c:BattleResult}}' size='25'>{{BattleResultName}}</font><br><font color='#E0E0E0' size='18'>{{BattleMapName}} - {{BattleTankName}}</font></p>" ], // Шаблоны для вывода сообщений результатов боя. "ResultPattern": { // "icon": "", // "bgIcon": "", "template": ["{{um:Results}}"] }, // Форматирование списка достижений в бою "Achievements": { // Заголовок списка достижений "Header": "\n<p align='center'><font color='#D3D3D3'><b>Достижения:</b></font></p><textformat leading='-3' tabstops='1,20'>", // Шаблон одной строки списка достижений. "Body": "\t<img src='{{icon}}' width='26' height='26' vspace='-16'>\t{{name}}", // Разделитель списка достижений "Separator": "\n", // Конец списка достижений "Footer": "</textformat>\n" }
-
WN8 статистика за сессию (автор tratatank, адаптация от Ekspoint)
ShuraBB replied to Ekspoint's topic in Mods and Software
Это два совершенно разных мода. Поэтому даже названия макросов у них совпадать не обязаны! -
Отправка личных сообщений, создание взвода/роты
ShuraBB replied to denis79513's topic in ActionScript & Python
тут еще много интересного Просто ссылка типа <a href='URL'> генерит обычное событие с именем 'URL' Которое нужно скормить своему обработчику событий. -
Отправка личных сообщений, создание взвода/роты
ShuraBB replied to denis79513's topic in ActionScript & Python
Тут почитай -
[0.9.20] Калькулятор WN8, EFF, XWN8, XEFF, COEF, DIFF, MAINGUN
ShuraBB replied to Ekspoint's topic in Mods and Software
>а с какой периодичностью приблизительно обновляются ожидаемые значения ? Как Только Так Сразу ;-) -
Обновление библиотеки SDK: - Добавлена возможность использования режима "мульти-конфига" - вынос необходимых параметров в отдельные, автоматически загружаемые конфиг-файлы. Для использования функции "мульти-конфига" необходимо создать в папке res_mods/configs/BBMods/ папку AntiToxicity и в ней создавать файлы с нужными секциями конфига. Файлы "мульти-конфига" имеют приоритет над основным конфигом.
-
Обновление библиотеки SDK: - Добавлена возможность использования режима "мульти-конфига" - вынос необходимых параметров в отдельные, автоматически загружаемые конфиг-файлы. Для использования функции "мульти-конфига" необходимо создать в папке res_mods/configs/BBMods/ папку Auxilium и в ней создавать файлы с нужными секциями конфига. Файлы "мульти-конфига" имеют приоритет над основным конфигом.
-
Отправка личных сообщений, создание взвода/роты
ShuraBB replied to denis79513's topic in ActionScript & Python
g_playerEvents.onAccountShowGUI срабатывает в самом начале загрузки ангара, просто onAccountShowGUI - когда ангар загружен полностью. Что ты вообще пытаешься делать? -
Отправка личных сообщений, создание взвода/роты
ShuraBB replied to denis79513's topic in ActionScript & Python
>available.set() устанавливает флаг в true, что значит, что available.wait() начинает ждать пока available не станет false .wait() выходит из состояния ожидания когда происходит .set() и "засыпает" когда .clear() Тебе-же нужно было чтобы работало в ангаре? Многопоточные вычисления.pdf