Jump to content
Korean Random

ShuraBB

User
  • Content Count

    1,782
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    37

Everything posted by ShuraBB

  1. >>Ты про штурм и встречку? >да Ок. Записал в КТТС >чтобы можно было выводить что-то типа "1 команда - верхний респ" или "1 команда - левый респ"... Хм. А не пофиг? Или ты правда надеешься так раскрыть "заговор" картошки? >а что это за команды? 1 команда - 1 респ, 2я - 2й И нумерация респов если помнишь всегда одна ;-)
  2. >реально добавить расположение респа Что в твоем понимании есть "расположение респа"? Если тебя интересует какая команда чаще выигрывает на какой карте, то давно существуют макросы: {{Team1WinsCounter}} - Кол-во побед "1й" команды {{Team2WinsCounter}} - Кол-во побед "2й" команды >и режимы Ты про штурм и встречку?
  3. >и понимания сути фильтрации это не совсем однозначно. Да уж куда однозначнее: есть фильтр команд, есть фильтр сообщений команд в чате.
  4. >Дело в том, что обычно первым критерием является ключ наличия либо отсутствия фильтрации как таковой Где вы такой херни наслушались? >В твоем же случае первым делом производится фильтрация списка команд, а затем уже к отфильтрованному списку применяется ключ отображать/ не отображать. Еще раз перечитай описание и подумай что есть "боевая команда" Команда имеет две части: отображение действия на миникарте и ее ДУБЛИРОВАНИЕ в боевом чате. Блокировать на миникарте но отображать в чате - глупость, именно поэтому сначала блокируются ПОЛНОСТЬЮ ненужные команды, а уже потом предоставляется возможно отображать или нет в чате сообщения от пропущенных. Так что с логикой тут все норм ;-) >Выявить какой из модов конфликтует пока не удалось XVM есть? В нем аналогичный функционал отключен?
  5. >но в описании четко написано "будут блокироваться" "не нужны" - да похоже ты чего-то не понимаешь ;-) >либо показываются все команды Еще раз: // Список типов команд боевого чата, которые будут блокироваться. // Фильтр блокирует команду полностью (не отображается на миникарте и сообщение команды не выводится в чат). "DeletedCommand": [] А вот для тех команд которые не заблокированы действует // Переключатель блокировки сообщений боевых команд в чате. true - сообщения блокируются, false - сообщения отображаются "DeleteMessages": true >НЕ работает!!! https://www.youtube.com/watch?v=Vqb4lENm4FE
  6. >Дело в том, что я не хочу видеть в боевом чате только часть сообщений В "DeletedCommand" указываешь те команды которые тебе не нужны. Если нужны сообщения команд в чате делаешь "DeleteMessages": false >как отключать эту бесполезную информацию? "NoPostmortemTips": true
  7. >Когда релиз (я б тоже конфиг чуть подновил)? К выходным думаю. Из изменений конфига пока только это: // Шаблон сообщений результатов предыдущего незаконченного боя в боевой чат. "InBattleResultPattern": [ "<p align='center'><font color='{{c:BattleResult}}' size='25'>{{BattleResultName}}</font><br><font color='#E0E0E0' size='18'>{{BattleMapName}} - {{BattleTankName}}</font></p>" ], // Шаблоны для вывода сообщений результатов боя. "ResultPattern": { // "icon": "", // "bgIcon": "", "template": ["{{um:Results}}"] }, // Форматирование списка достижений в бою "Achievements": { // Заголовок списка достижений "Header": "\n<p align='center'><font color='#D3D3D3'><b>Достижения:</b></font></p><textformat leading='-3' tabstops='1,20'>", // Шаблон одной строки списка достижений. "Body": "\t<img src='{{icon}}' width='26' height='26' vspace='-16'>\t{{name}}", // Разделитель списка достижений "Separator": "\n", // Конец списка достижений "Footer": "</textformat>\n" }
  8. >в результате последнего боя можно показывать % отметки с сотыми? Пока нет.
  9. >Если можно подсунуть картинку кнопки,то лично для меня разницы нет. Конечно можно будет подсунуть любую картинку. Вот к примеру что Карапузик делал: >Больше интересует этот баг с ГК и залипом статистики,это связано,как думаешь? Кнопки точно тут не причем.
  10. >Как в Пмоде? Как у меня ;-) Похоже это единственное кардинальное решение. >хоть и пострадает эстетическая часть Для желающих можно использовать картинки кнопок под ссылками
  11. >Кнопки починили ? Пока нет. Есть кардинальное решение - вообще отказаться от штатных кнопок и перейти на ссылки.
  12. Версия 0.9.16 #16 - Добавлена настройка размера списка друзей; - Параметры NoPostmortemMessage и NoPostmortemTips объединены в один NoPostmortemTips;
  13. Это два совершенно разных мода. Поэтому даже названия макросов у них совпадать не обязаны!
  14. тут еще много интересного Просто ссылка типа <a href='URL'> генерит обычное событие с именем 'URL' Которое нужно скормить своему обработчику событий.
  15. >а с какой периодичностью приблизительно обновляются ожидаемые значения ? Как Только Так Сразу ;-)
  16. Обновление библиотеки SDK: - Добавлена возможность использования режима "мульти-конфига" - вынос необходимых параметров в отдельные, автоматически загружаемые конфиг-файлы. Для использования функции "мульти-конфига" необходимо создать в папке res_mods/configs/BBMods/ папку AntiToxicity и в ней создавать файлы с нужными секциями конфига. Файлы "мульти-конфига" имеют приоритет над основным конфигом.
  17. Обновление библиотеки SDK: - Добавлена возможность использования режима "мульти-конфига" - вынос необходимых параметров в отдельные, автоматически загружаемые конфиг-файлы. Для использования функции "мульти-конфига" необходимо создать в папке res_mods/configs/BBMods/ папку Auxilium и в ней создавать файлы с нужными секциями конфига. Файлы "мульти-конфига" имеют приоритет над основным конфигом.
  18. g_playerEvents.onAccountShowGUI срабатывает в самом начале загрузки ангара, просто onAccountShowGUI - когда ангар загружен полностью. Что ты вообще пытаешься делать?
  19. >поясни, что ты сделал, а то я соннен и непонятливен Удалил пустые секции
  20. >После небольшой доработки непосредственно от меня получилось вот это Гуд. P.S. Пустые секции можно спокойно удалять из конфига:
  21. >available.set() устанавливает флаг в true, что значит, что available.wait() начинает ждать пока available не станет false .wait() выходит из состояния ожидания когда происходит .set() и "засыпает" когда .clear() Тебе-же нужно было чтобы работало в ангаре? Многопоточные вычисления.pdf
  22. >Если вы отыграли 2 боя на первом месте и 10 на последнем, то среднее арифметическое будет 12,67. Это очень плохо!!! Да нет, это лишь значит что два раза в топ он попал случайно ;-) Так что средне-арифметическое хоть не идеальный но вполне себе отражающий реальный уровень.
×
×
  • Create New...