Jump to content
Korean Random

Curiosity

User
  • Content Count

    75
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Curiosity

  1. Историческая справка В 1942 году, а именно в августе, фирмой Нибелунгенверке был получен приказ, состоящий в том, чтобы создать танк, который мог бы похвастаться большей толщиной брони, чем у Тигра. К тому же, это бронирование должно находиться под углами, что снизило бы вероятность пробития. В качестве вооружения было приказано дать новому танку орудие KwK 43 L/71 с калибром 88мм. Длина ствола должна была составлять 71 калибр. Когда Порше начал разработку нового танка, в качестве основы для его создания он выбрал ранее отвергнутый Тигра VK 4501(P). Эту модель Порше старался сделать так, чтобы она соответствовала новым требованиям вышестоящего руководства. В итоге был создан танк "тип 130", который должен был вооружаться 150мм орудием или же пушкой 105мм калибра. Но через некоторое время тип 130 был отвергнут самим конструктором и далее создавался новый танк, получивший в итоге название VK 4502(P). А так как на этот раз конструкторы думали, что в соревновании между Порше и Адерсом выиграет именно первый, то началось создание башни для новой машины. Когда начались испытания танка, прототип Порше был снова отвергнут - в качестве причины была указана трансмиссия танка, которая, как посчитало руководство, была чересчур сложной. К тому моменту, как проект был отклонен, завод изготовил 50 башен, которые использовали для корпусов Хеншеля. В итоге, несмотря на отклонение танка Порше, новые Тигры все же получили башню от конструктора. Использование танка в игре Pz.Kpfw. VI Ausf.B(P) получил балансный вес, равный 5.7, что для машины такого класса вполне нормально. Кроме этого, машина находится на четвертой эре и принцип эффективного использования танка довольно прост. Самое главное - это занятие такой позиции, откуда можно вести огонь по большей части карты. Не не стоит думать, что найти такую позицию легко, ведь большинство карт на данный момент аркадные, а там таких позиций довольно мало. Но почему с таким внимаем нужно подходить к выбору позиции? Все просто - Королевский тигр пробивает в лоб даже Т-34-85, поэтому грамотная позиция является залогом победы. Давайте поговорим про интересные точки на некоторых картах На Пепельной реке вы можете эффективно удерживать всяческие возвышения, так как Pz.Kpfw. VI Ausf.B(P) имеет неплохие углы вертикальной наводки, позволяющие вести огонь по противнику и в то же время прятать часть танка за укрытием. В качестве позиции можно выбрать место возле респауна на юге - там будет своеобразная "полочка", откуда вести огонь можно эффективно. Как только враги на местности будут уничтожены, вы можете продвигаться по линии G - там находится следующая полочка, однако следует быть осторожным и постоянно мониторить низ, ведь там неожиданно может появиться противник. На данный момент это хорошая позиция, позволяющая регулярно вести огонь по врагу и умешить вероятность пробития своего танка к минимуму. Кубань. Как мне кажется, эта карта самая неприятная для игры на тяжелых танках, а также на САУ. Все из-за того, что здешняя местность лишена возвышений и бои зачастую проходят на ближних дистанциях, которые для Pz.Kpfw. VI Ausf.B(P) невероятно неприятны. Несмотря на это, точка куда можно стать и уничтожать врагов все же есть - это небольшое возвышение, располагающееся на позле точки B, ведь там находится дот, за которым можно прятаться. Карпаты. Неплохая карта для нас - тут находятся две наиболее хороших позиции. Первая - это замок. Вторая же позволит заехать в тыл врага (едем за горы), хоть и путь сюда довольно далекий. Замок отличается тем, что оттуда можно простреливать всю карту кроме одной горы, но заехать сюда в некоторых случаях будет опасно, ведь присутствует открытый участок местности. Вторая позиция хороша тем, что можно ошеломить врага, хоть и потеряв много времени. Карелия. Не слишком приятная для сражений на дальних дистанциях карта. Лучше всего здесь стоять в центре карты, на точке А, ведь для обстрела практически всей карты нужно ездить очень мало. Минус здесь в том, что на эту точку сразу несколько въездов и чуть отвлекшись можно не заметить противника, который уже находится сзади. Курская оборона. Для нас это лучшая карта в игре, так как сражения проходят на больших дистанциях, что повышает нашу эффективность. На таких дистанциях стоит внимание обращать на ИС-2, который все же может нас пробить даже на таком расстоянии. Езжайте на точку А и начинайте бой, тут все просто. Минусы и плюсы Королевского тигра Из плюсов следует отметить неплохую динамику, конечно, если сравнение идет только с ТТ. Порадует и возможность часто вести огонь, а также мощное орудие, пробивающее в лоб абсолютно всех кроме ИС-4М. Минусы танка таковы следующие: возможность возрождаться на поле боя лишь один раз, а также слабобронированная башня. Немного про вооружение Теперь поговорим про вооружение танка Тигр 2, гайд по которому вы сейчас смотрите. Орудие KwK 43 является самым длинноствольным орудием, которое только использовали немецкие войска. Снаряд вылетает из дула со скоростью, равной тысяче метров в секунду, а пробиваемость при расстоянии 1500 метров состаявляет 148мм (если угол наклона брони был 60 градусов). Даже если расстояние между Тигром 2 и врагом составляет 4 километра, снаряд все равно пробивает 80мм вражеской брони. Орудие впечатляет, но ради таких результатов конструкторам пришлось пойти на жертвы, вследствии которых масса машины равна 1605кг, а если брать в расчет и маску, то 2265 кг. https://www.youtube.com/watch?v=Egj7S1ps_8k Наше орудие с легкостью пробивает все танки СССР на четвертой эпохе, однако если рандом к вам неблагосклонен и вы попали в битву с танками пятой эры, где можно встретить ИС-3, то стоит зарядить подкалиберы. В других случаях используйте бронебойные снаряды.
  2. Базовое описание игры на этом танке После того, как в ангаре у вас наконец-то появился этот танк, следует понимать, что найти весомых отличий от Pz.Kpfw. IV Ausf. F2 не удастся. Вы найдете лишь немножко разную защиту лба, а также некоторые различия в визуальной составляющей. Однако на игровой процесс, как вы сами понимаете, это не повлияет, так что если вы хорошо научились использовать в сражениях Pz.Kpfw. IV Ausf. F2, то и с Pz.Kpfw. IV Ausf. G проблем возникнуть не должно. Впрочем, если появляются сложности какого-либо рода, то давайте пройдемся по основным рекомендациям по игре на данном танке. Что нужно делать для максимально полезного использования Pz.Kpfw. IV Ausf. G? Правильно, нужно грамотно прикрывать тылы, поддерживать атаку союзников и уничтожать врагов, которые не отличаются особой защитой. Вы сможете вполне успешно бороться, например, с Т-34, а также противодействовать ПТ-САУ. Наиболее выгодным будет занять позицию за каким либо укрытием, например, камнем и уже оттуда методично лишать врагов шанса на их выживание. Но помните, что Pz.Kpfw. IV Ausf. G очень плохо подходит для прорыва флангов, ведь машина неспособна долго выдерживать натиск снарядов противника. Помните, что с неповоротливыми противниками следует бороться, заезжая им в борта или корму, так как ваши снаряды имеют довольно неплохое пробитие, а также заброневое действие. Давайте немного отклонимся от игровой ситуации и обсудим назначение машины - она создавалась для прорыва направлений с помощью союзников, так как броня лба позволяла это делать. Но в игре, к сожалению, использование танка таким образом будет далеко не таким успешным, так как эта задача недоступна ввиду тонкого бронирования и средних ходовых качеств. К тому же наша башня чересчур слабо бронирована, поэтому действуя агрессивно, мы обречены на быструю смерть, так как экипаж будет выведен из строя просто молниеносно. Также Pz.Kpfw. IV Ausf. G не подходит и для оперативного захвата точек, так как проигрывает Т-34. Подведем промежуточные итоги - машина слабая в роли нападающего, однако вас ждет успех, если вы будете действовать в тылу или во флангах. Но помните, что кроме основных недостатков, танк имеет еще и орудие, которое уступает в мощи некоторым машинам на третьей эре. Однако орудие хорошее, единственное "но" заключается в том, что оно уступает некоторым танкам. Из-за всего вышеперечисленного Pz.Kpfw. IV Ausf. G является довольно слабой машиной как для аркадных, так и для симуляторных сражений. Плюсы и минусы Достоинства Хорошая пушка. Грамотно используя слабые места танков, можно легко уничтожать одноклассников, а также и более опасных врагов. УВГ. Один из главных плюсов - это углы вертикальной наводки. Вы, например, можете легко вести огонь из-за какого-либо холмика. Скорострельность Pz.Kpfw. IV Ausf. G тоже вас порадует. Выбор снарядов - можно, например, использовать бронебойные снаряды если нужно заброневое действие или же отдать предпочтение подкалиберным если ваша цель хорошо защищена. https://www.youtube.com/watch?v=s8zoyz5_THE Перейдем к недостаткам танка. Так как на танке установлены тонкие гусеницы и слабый двигатель, ходовые качества могут огорчить, особенно если сравнивать с Т-34. Бронирование тоже не отличается особыми показателями - особенно стоит беречь борта и башню, там защита оставляет желать лучшего из-за углов наклона. Лоб, впрочем, тоже особо снаряды не отбивает. Скорость прокачки слишком низкая, ибо машина располагается на третьей эре. Балансный вес часто играет с нами злую шутку и заставляет сражаться с противниками, которые чересчур сильные. Однако, разработчики как-то говорили, что Pz.Kpfw. IV Ausf. G будет переведен на вторую эру, что позволит повысить комфорт от игры. Еще раз подробнее про защиту Хоть Pz.Kpfw. IV Ausf. G и был прокачен в плане бронирования, защита все равно не очень хорошая, ибо корпус в виде простой коробки не оставляет почти никакого шанса на рикошет вражеского снаряда, а увеличенная приведенная броня и вовсе практически отсутствует. Но рикошеты все же возможно, для этого достаточно стать к противнику ромбом. Маленький плюс заключается в том, что компоновка у танка не самая плотная, что убережет от частого повреждения модулей и ранений экипажа. Опытный игрок уничтожает модули Pz.Kpfw. IV Ausf. G довольно быстро, ведь трансмиссии, которая располагается за НЛД, хватает зачастую лишь одного выстрела. Еще подвержен критам двигатель танка, так как защищен он лишь кормовым и бортовыми бронелистами, расположенными без наклона. Будьте внимательны - даже зенитки могут вас уничтожить, стоит им заехать в корму. Постоянно старайтесь быть за каким-то укрытием, это повысит шансы на выживание. На этом давайте закончим. Пишите, понравилась вам эта машина или нет и каких результатов на ней вы достигли!
  3. Наведи на профиль>>написать ЛС.
  4. В подвисаниях при прорисовке появляющихся танков еще вроде бы жесткий диск виноват, говорят, что на SSD куда комфортней. А от лагов при переходе в снайп. режим лично мне помогало отключение тумана:).
  5. В обновлении 0.9.0 разработчики World of Tanks добавили в игру два новых ангара, которые заменили стандартные варианты. Новые ангары получились красивее и с большим количеством разнообразных деталей, однако наверняка найдутся танкисты, которым больше нравились старые варианты. Ведь игра до так называемого "нового рубежа" в 0.9.0 была все же немного другой. Именно для таких игроков был и создан этот мод, возвращающий в игру старые ангары. Первый ангар - базовый. Танк располагается в маленьком, видавшем виды помещении. Второй был доступен для игроков с премиум-аккаунтом - помещение немного больше, чище и красивее. Обратите внимание на то, что теперь старые ангары не зависят от типа вашего аккаунта, то бишь даже без према можно поставить себе премиумный старый ангар и он будет работать. К тому же, некоторые игроки говорят, что старые ангары были более лояльными к мощности компьютера, так что проверить так ли это во всяком случае будет полезно. Установка старых ангаров: Качаем файл paths и копируем его в корневой каталог игры, но перед этим делаем копию оригинального файла, ибо в том случае если старые ангары не понравятся и вы их удалите, игра перестанет запускаться. Это связано с тем, что сейчас действует праздничный ангар. Когда его уберут, манипуляций с paths производить не нужно будет. Загружаем премиумный или стандартный вариант ангара и все папки из архива перемещаем в res_mods/номер обновления, например, 0.9.2. Старый премиумный ангар: Старый стандартный ангар: Автор модификации: goofy67. Скачать старые ангары Стандартный base-angar.rar Премиумный prem-angar.rar Файл "paths" paths.xml
  6. В World of Tanks сжатые текстуры позволят вам играть даже на слабом компьютере с комфортом. Но игра, конечно, потеряет заметную долю красоты, однако чего не сделаешь ради стабильной частоты кадров. Достижение прироста производительности происходит за счет того, что абсолютно все текстуры игры теперь сжатые, что намного снижает нагрузку на ваш компьютер. Ниже находятся три варианта текстур, выбирайте оптимальный. В свое время, когда у меня был слабый ПК, я пользовался вариантом с 12,5% сжатием. Автор текстур: Kir_Vik. Скриншоты 25% текстур: 12,5%: 6%: Как установить сжатые текстуры для WoT? Первым делом советую сделать резервную копию папки \World_of_Tanks\res\packages, ибо если вам не понравится итог, то всегда можно будет вернуться к стандартному варианту, заменив модифицированную папку оригинальной. Качаем текстуры с нужной вам степенью сжатия и извлекаем все из архива в \World_of_Tanks\res\packages. Для начала установки следует запустить файл autoinstall_[9.2].bat, после открытия которого появится черное окошко с процессом установки. Как только оно исчезнет, можно начинать играть. Поэкспериментируйте с настройкой качества текстур и деревьев. Я ставил высокое качество. Скачать сжатые текстуры 6% - https://yadi.sk/d/PaNJk0XqZMMVg 12,5% - https://yadi.sk/d/-20NPg_LZMMWb 25% - https://yadi.sk/d/_Xh4GDTRZMMXA
  7. Wot Ping Clusters - это весьма полезная программа для того, чтобы просматривать пинг в WoT. Изюминки программы Удобный и понятный интерфейс. Wot Ping Clusters быстро работает благодаря тому, что реализована многопоточность. Конфигурационный файл для дополнительного настраивания Wot Ping Clusters. Отображение пинга не только в цифровых значениях, но и на графиках, для повышения наглядности. В настройках можно указывать интервал пинга. После того, как программа завершает свою работу, вам будет выдан совет, указывающий на лучший сервер для игры. У меня, например, это RU2. Возможность пинговать не только сервера российского региона, но и всех остальных, например, европейского. Просто поставьте галочку на нужном регионе в настройках программы. Как использовать программу Запускаем файл Wot Ping Clusters v1.4.exe из архива и нажимаем на кнопку "Пинг". Дальше программа все сделает сама и в конце выдаст лучший для вас сервер. При необходимости можно провести настройку. Создал программу игрок elemus. Скачать Wot Ping Clusters Wot Ping Clusters v1.4.rar
  8. Вы любите менять иконки шестого чувства, но слишком много теряется времени на поиск симпатичных вариантов? Тогда вам поможет этот набор, который включает в себя сразу 120 разнообразных иконок для этого перка. Особенности сборника Ультимативный размер - целых 120 штук. Теперь любой танкист найдет что-то себе по-вкусу! Разнообразные варианты. Иконки выполнены в различных стилях, а не лишь в одном. Каждый вариант лампочки предоставляется в двух видах, в зависимости от способа установки. Просто картинка для тех, кто использует XVM и swf-файл для игроков, не использующих XVM. Как установить мод Шестого чувства? Лампочка Шестого чувства устанавливается довольно просто. Все зависит от того, используете вы XVM или же нет. Если ответ "да", то берем файл SixthSense.png и копируем его в \res_mods\xvm\res. Если же вы XVM не используете, то вам нужно переместить файл battle.swf из архива в папку \res_mods\номер патча\gui\scaleform\. В случае если, например, папки gui или scaleform у вас в клиенте нет, то нужно создать вручную. В бою: Автора найти не удалось, к сожалению. Скачать лампочку Шестое чувство https://yadi.sk/d/_hxPRr0wZMC3S
  9. Программа WOT-O-Matic является комплексным решением для любого танкиста, который следит за ростом (падением? ) своей статистики. Благодаря огромному числу разнообразных данных игрок может оценить состояние своего аккаунта и умение играть на тех или иных машинах. Особенности программы Работает не как модификация, а как отдельная программа в виде exe-файла. Функционал под названием "семафор" - благодаря этой возможности можно видеть свой прогресс по дням. Например, благодаря такому функционалу можно обнаружить технику бойца, на которой он играет наиболее часто и эффективнее. Для отображения семафора используется создаваемый программой кэш. Все данные оснащены цветовой индикацией, то бишь цифры в статистике окрашены в разные цвета, как это происходит с показом рейтинга игрока в XVM. Таким образом статистика становится более наглядной. Блоки информации Статистика в WOT-O-Matic разделена по различным тематическим блокам. Это: общая статистика игрока; более детальная информация в блоке "боевая эффективность"; различные рейтинги (пока что в наличии три версии - РЭ, WN8, а также рейтинг по Бронесайту); блок "техника". оснащен разнообразными фильтрами для более удобной работы. Например, можно поставить показ исключительно ПТ-САУ. При нажатии на название машины всплывет отдельное окно с подробнейшей информацией по этому танку. Как работать с программой? Разархивируйте exe-файл из архива. Запустите WOT-O-Matic, укажите ник нужного игрока и все готово. Автор, создавший WOT-O-Matic: Yury_SNEGOV. Скачать WOT-O-Matic wotomatik.rar
  10. Этот ангар создан для игроков, которые испытывают трудности с игрой и имеют не очень мощные компьютеры. Благодаря тому, что автор убрал все элементы окружения, быстродействие игры во время нахождения в ангаре многократно увеличилось, что привело к повышению FPS. Теперь ваш танк будет стоять на белом пятне, которое окружено со всех сторон темнотой. Выглядит даже красиво, особенно для тех игроков, которым надоели стандартные ангары. Действует новый ангар для повышения ФПС и с базовым аккаунтом, и с премиумным, так что насчет этого переживать не стоит. Установка ангара Первый пункт действует только во время нынешнего действия праздничного ангара от Wargaming: вам нужно заменить файл paths.xml, который находится в корне игры на модифицированный вариант файла (в архиве с модом). Таким образом мы убираем праздничный ангар от WG и становится доступной возможность устанавливать любые ангары от игроков. Важно! Сделайте резервную копию оригинального paths.xml, ибо если мини-ангар вам не понравится, то без оригинального paths.xml игра перестанет запускаться. После манипуляций с paths.xml ставим сам мини-ангар. Для этого все папки из архива копируем в res_mods/0.9.2. Готово! Три дополнительных скриншота: Автор этого ангара - Hellinger. Скачать мини ангар angar.rar
  11. в списке запрещенных его нет, или я где-то не там смотрю?
  12. В состав этой модификации входит красивая панель повреждений, созданная в особом стиле, а также небольшие правки аркадного, а также снайперского прицела. Для начала давайте рассмотрим особенности панели Z Mod Счетчик вашего количества ХП теперь анимирован - на фоне цифр работает темно-желтый датчик сердцебиения. Панель выполнена в стиле "минимализм" - она меньше, чем стандартный вариант. Иконки модулей полностью преобразились - они не только находятся на новых местах, но и отличается совершенно другим визуальным стилем. Иконки экипажа остались без изменений, но их расположение тоже изменилось. Если счетчик ХП достигает нуля, "сердце" прекращает работать и остается лишь красная линия. При уничтожении какого-либо модуля, он изменяет свой цвет на красный, сигнализирующий о неполадках. Также в панель встроен лог урона, отличающийся подробным освещением каждого попадания по машине. Номер попадания, тип (пробитие, рикошет, непробитие), тип снаряда, класс ведущей огонь машины, а также ее название. Остальные компоненты мода Новое отображение таймера до начала сражения: Небольшие правки в прицеле, про которые речь пойдет чуть ниже: скорость танка; новое отображение оставшихся снарядов; силуэт машины, помогающий определить направление башни. Установка Все папки из архива переместить в res_mods/0.9.2. Скачать Z-Mod z-mod.rar Данный мод создан автором под ником marsoff.
  13. Но в основном сейчас рэгги слушаю. Солнечная музыка, да и отечественных коллективов довольно много качественных:).
  14. Симпатичная панель повреждений, которая называется "Rabbit". Давайте посмотрим, какие у нее есть особенности. Визуальное оформление новой панели теперь круглое. ХП вашего танка теперь расположены по кругу, а если противник нанес урон, то цвет с белого меняется на оранжевый. Силуэт танка остался прежним, однако иконки модулей расположены немного по-другому - теперь они располагаются по кругу, вокруг очертаний танка. Показ текущего количество хитпоинтов, а также основного, то бишь целого. Спидометр сместился вниз. При повреждении какого-либо модуля он окрашивается в другой цвет. Справа от панели находится простенький лог попаданий по машине. Формат его довольно прост - номер попадания и количество отнятых ХП. Иконки экипажа находятся под кругом. Как воспользоваться этой панелью? Зайдите в папку по следующему адресу: res_mods/0.9.x. Поместите сюда папку gui, находящуюся в архиве, скачать который можно чуть ниже. Скачать панель повреждений Rabbit rabbit.rar Сделал данную модификацию автор под ником 7serafim7.
  15. Среди множества самых разных модификаций для World of Tanks существуют такие, которые обладают высочайшей полезностью. И направление орудий на миникарте - это один из таких модов. Полезность трудно переоценить, ведь теперь одного взгляда на миникарту будет достаточно для того, чтобы понять куда смотрит противник. Например, такая возможность полезна при перестрелке на Химмельсдорфе с несколькими врагами - бросили взгляд на миникарту, поняли, что враг на нас не смотрит, выезжаем и даем урон. Повторить несколько раз. Кроме этого, важной особенностью данной конфигурации мода является то, что у союзных машин направлений нет и благодаря этому миникарта не захламляется, как это было в первых версиях модификации. Теперь вы всегда будете видеть в WoT направление орудий! Обратите внимание на то, что в работе мода можно наблюдать один важный нюанс и если его не знать, то возникнет вопрос - почему некоторые враги не имеют датчика направления орудий? Все просто - прорисовка направлений происходит исключительно в квадрате отрисовки. За его пределами мод прекращает свою работу, поэтому не удивляйтесь:). Но и это еще не все особенности мода. Я выше сказал, что у союзных машин направлений нет, однако это не касается союзной артиллерии, направления орудий которой видеть все же можно. Благодаря такой возможности вы сможете понять, стоит ли рассчитывать на то, что союзные АРТ-САУ вам помогут в сражении с противником. Иногда, впрочем, эта функция не работает, так как показ направлений происходит только в квадрате отрисовки и если вы аж на вражеской базе, то видеть куда целится арта, стоящая на союзной базе, не представляется возможным. Но иногда эта мелкая деталь все же помогает. Установка Загружаем модификацию. В архиве находим папку scripts и копируем ее в res_mods/0.9.2. Файл немножко ниже: napravlenie-orudiy.rar Автор мода - Uragan1987.
  16. WOT Tweaker для World of Tanks является одной из самых старых и популярных программ. Благодаря автору, множество игроков со слабыми компьютерами могут насладиться игрой без надоедливых тормозов, которыми славится движок нашей с вами игры - BigWorld. За счет чего достигается прирост производительности? Все просто - если скачать WoT Tweaker, с его помощью можно отключить ресурсоемкие эффекты, которые используют ресурсы вашего ПК. Конечно, Мир Танков потеряет заметную долю красивостей, но это все необходимые жертвы ради достижения результата. Какими функциями обладает WoT Tweaker Возможность отключить разнообразные дымы, например, из выхлопной трубы, из уничтоженных на поле брани машин, а также эффект выстрела, то бишь дым и яркую огненную вспышку. Отключение эффекта попадания снарядов - один из самых ресурсоемких эффектов. Кроме этого, можно отключить все эффекты, связанные со снарядами. Отключение эффекта разрушения объектов. Тоже одна из ресурсоемких задач, например, на слабых ПК при разрушении здания проявляются просто дичайшие тормоза. Отключение движения деревьев, а также отображение облаков. Не так критично, это можно не отключать. Установка программы Загружаем прикрепленный к этому посту архив с программой и копируем его содержимое в ту папку, где у вас установлена игра. После этого нужно запустить распаковщик ресурсов для дальнейшей модернизации. Называется файл WOT RES UNPACK V1.5 FOR PATCH 0.9.2.exe. Кликаем на иконку открытого ящика и ждем пока закончится процесс распаковки. После того, как ресурсы модернизируются, запускаем саму программу, файл WOT TWEAKER V2.5 FOR PATCH 0.9.2.exe. Указываем путь к папке с игрой и отключаем нужные вам эффекты. Готово, поздравляю, теперь играть вам будет гораздо удобнее. Важно! Учтите, что перед выходом очередного патча нужно провести восстановление ресурсов игры для того, чтобы лаунчер не качал огромное количество данных. Для этого повторяем первый пункт с модернизацией ресурсов. Автор этой замечательной программы человек под ником Snow Irbis, спасибо ему за постоянную поддержку своего творения! Скачать WoT Tweaker wot-tweaker.rar
  17. Обзор КВ-2 в War Thunder: такова тема нашего сегодняшнего гайда. Приятного чтения! Оставляйте свои комментарии, вопросы и отзывы в теме! Спасибо! КВ-2 в War Thunder, неоспоримо, является тем танком, который наводит страх и ужас на команду противника благодаря своему орудию. Неповоротливость машины частично компенсируется чуть большей живучестью, чем у собрата, КВ-1. Основные рекомендации по игре на КВ-2 в War Thunder Танк идеально подходит для обороны узких направлений, а также для уничтожения слишком грозных противников. Самое главное понять то, что наиболее успешно играть на КВ-2 можно в паре с другими танками или же вести огонь, пользуясь каким-либо укрытием. Хоть танк и вполне способен выдерживать атаки врага, лучше всего надеяться не на бронирование, а на орудие, которое является основным плюсом данной машины. Кроме этого, следует быть очень внимательным, так как практически все снаряды калибром больше 85мм могут пробить лоб башни. Очень не советую перестреливаться сразу с несколькими противниками на малых дистанциях, ведь КВ-2 не может похвастаться высокой скоростью поворота башни, а частота ведения огня повергает в уныние. Как правило, любой противник, зашедший в борт, может отправить нас в ангар. Так как перезарядка чертовски долгая, это накладывает ограничение на количество врагов, с которыми одновременно может вести бой КВ-2. Наиболее правильным решением будет спрятаться за укрытие пока идет перезарядка. Про типы снарядов, используемые на танке КВ-2 ОФ-530. Эти снаряды являются наиболее эффективными для игры, так как если противник не будет уничтожен после одного попадания (что случается крайне редко), то у него будут повреждены важные модули, делающие противника практически бесполезным на поле брани. Но следует помнить, что вести огонь данным типом снаряда на дальние дистанции очень непросто ввиду маленькой скорости полета. Однако, если вы играете в аркадном режиме и умеете правильно целиться, то даже дальние дистанции не помеха. Еще одна особенность ОФ снаряда заключается в его траектории полета, которая позволяет "забрасывать" снаряд за мелкие препятствия в виде, например, бугорков. Не ведите огонь по гусеницам, ведь попадание туда очень снижает шансы на уничтожение врага. Все происходит из-за того, что при попадании в гусеницу снаряд разрывается вдалеке от основного бронирования. Если выбирать точку попадания по врагу, следуют учитывать две важные детали. 1. Бронелисты, которые служат для защиты от ОФ снарядов. Например, такая защита есть у нескольких немецких машин. Если снаряд попадает в такой внешний лист, то взрыв происходит на нем, то бишь действие на основную броню чересчур маленькой. 2. Чем меньше защита в точке попадания, тем больше повреждений нанесет снаряд. Даже самые маленькие шансы на выживание врагов после первого попадания сводятся практически к нулю если правильно выбирать точку ведения огня. Г-530. Это бетонобойный снаряд, который использовался на КВ-2 в реальности для уничтожения укреплений врага. Этот снаряд может пробить даже два танка, которые стоят друг за другом! Минусов у него достаточно - рикошеты, непробития и пролет сквозь врага без повреждений важных модулей. Поэтому лучше использовать именно ОФ снаряды. Какие точки танка нужно защищать Сделав выстрел, проще укрыться за каким-то препятствием для снарядов противника, но если данной возможности нет, прикройте хотя бы важные точки танка. Смотровую щель мехвода. Пулемет в ВЛД. Небольшую полоску между корпусом и башней. Слабые и сильные стороны машины Сначала стоит рассказать о плюсах КВ-2 в War Thunder: Мощнейшее вооружение - пушка 152мм калибра повергает врагов в ужас. Доказано. Так как башня поворачивается медленно, удобнее наводиться на цель. Но и слабых сторон у машины тоже предостаточно: Танк имеет довольно большие размеры. Маневренность не впечатляет даже если сравнивать с другими танками тяжелого класса. Скорость поворота башни низкая. УВН маленькие. Орудие перезаряжается чертовски долго. Прицельный огонь комфортно можно вести на дистанциях не более 800 метров. В боеукладке снаряды скомпонованы очень плотно, в итоге почти любое попадание в БК приводит к взрыву. На этом давайте закончим. А как вы оцениваете данную машину? Хороша ли она?
  18. Здравствуйте, форумчане, сегодня мы поговорим про Т-44, гайд по этой машине, ист. справка, видео и способы борьбы с врагами - все это находится чуть ниже. Приятного чтения! Немного истории Т-44, он же Объект 136, был создан в 43-44 годах прошлого века. Создание машины поручили Уралвагонозаводу. Новый танк был нужен для того, чтобы заменить устаревающий Т-34. Так как Т-44 не имел практически ничего общего с Т-34-85, это привело к том, что появилось совершенно новое поколение танков среднего класса. Прототип успешно прошел тестирование в январе 44-го года - новый танк оправдал ожидания полностью, за исключением некоторых мелких нюансов. Например, проект требовал скорость не менее 56 км/ч, однако машина достигла только 52 км/ч. Проходимость тоже порадовала - танк не только не уступал своему предшественнику Т-34-85, но даже превосходил его, но только в некоторых случаях. Экспериментальный обстрел машины выявил, что ее лоб выдерживает попадание орудия 75мм (PaK 40) с расстояния не менее 300 метров. А если дистанция составляла 700 метров и более, то лоб машины невозможно было пробить даже с орудия Тигра. С другой стороны, борт машины, конечно же, пробивался и тем и тем орудием. Удобство управления танком было повышено, а качество трансмиссии повысилось, тем самым увеличилась ее надежность. После того, как Т-44 испытали обстрелом, было предложено увеличить бронирование бортов до 75мм. Башню тоже укрепили - там броня стала толщиной 120мм. И вот уже в 1944 году серийный выпуск Т-44 начался, однако машина так и не попала в сражения. Было выпущено 1823 экземпляра и в 1947 году производство танка прекратилось. Способы борьбы с противниками Давайте поговорим про то, как именно следует противостоять основным врагам этой машины. Tiger II B (P). Эта модель Тигра отличается тем, что у нее менее защищенная башня, ведь лобовое бронирование там всего лишь 100мм. Если бой происходит на расстоянии менее одного километра, то вести огонь можно остроголовым, тупоголовым или же каморным снарядами. Но помните, что перестрелка на таких дистанциях опасна также и для вас, ведь Королевский Тигр вполне способен уничтожить вас всего лишь одним выстрелом. Лучше всего сражаться на дистанции больше 700 метров, так как в этом случае можно ранить командира, а также наводчика. Также не исключены повреждения других модулей танка. Если машина осталась в строю после первого вашего выстрела, то лучше всего объехать врага и выстрелить ему в борт или же вести огонь по НЛД. Tiger II B (Н). По сравнению с первым танком, эта модель Тигра является более опасной, так как она обладает крепкой башней. Мы вынуждены начинать атаку так, чтобы вести огонь с флангов. Но если сражение идет лоб в лоб, то можно попытаться выстрелить в правую часть лба башни. Если расстояние до противника менее 500 метров, то можно использовать подкалиберный снаряд, ведь на такой дистанции он пробивает НЛД. В том случае если сражение происходит на совсем уж близком расстоянии, то стоит стать в клинч - таким образом вас будет трудно уничтожить, а вы, тем временем, можете почти безнаказанно вести огонь по противнику. Пантера. С Пантерой все довольно просто - ведем огонь по лбу башни, а добивание совершаем, стреляя в борт машины или же в НЛД. Бой можно вести и на дальних дистанциях. Так как в ВЛД приведенное бронирование Т-44 составляет 180мм, а в НЛД 128мм, Пантера не может сделать практически ничего, но если ее командир перейдет на подкалиберы, то следует быть осторожным. Оптимально сражаться на расстоянии около 500 метров. Jagdpanther. Эта машина довольно опасная, так как обладает неплохим бронепробитием. Пробивать ее можно в НЛД, как и все другие немецкие танки, там брони не очень много и именно в том месте находится трансмиссия. Если вести огонь по правой части НЛД, то существует вероятность вывода из строя механика-водителя. Впрочем, и ВЛД у Jagdpanther тоже не отличается особой защищенностью - заряжаем подкалиберный снаряд и если дистанция менее 500 метров, то пробиваем в любую точку. Еще одно не очень крепкое место находится там, где расположена маска орудия. Ferdinand. Для Т-44 Федя является самым опасным врагом, но так как приведенная броня в НЛД составляет 115мм, это позволяет нам выводить из строя машину на достаточно далеких дистанциях. Во лбу других слабых мест, к сожалению нет. Лучше всего данную машину обходить с флангов и если позволит местность - вести огонь по крыше противника, например, моторный отсек сверху защищен всего лишь 30мм бронирования. Итоги Сначала, как принято, посмотрим на бочку меда, а потом уже перейдем к дёгтю. Плюсы Т-44 в War Thunder следующие: лобовая защита шикарная (для среднего танка, конечно); частые рикошеты вражеских снарядов; динамика позволяет быстро разгоняться; заметность машины довольно низкая, так как Т-44 имеет небольшой силуэт; башня двигается очень быстро. Но, конечно, любой танк имеет как плюсы, так и минусы, о которых речь пойдет чуть ниже: компоновка танка очень плотная и это приводит к частым повреждениям модулей и экипажа; фугасные, а также каморные снаряды не отличаются особой эффективностью; во лбу находятся топливные баки, что не есть хорошо. Т-44 является довольно неплохой машиной, которая хорошо чувствует себя в первых рядах атаки, она также отлично подойдет для прорывов флангов. Но слабое орудие не позволяет использовать дальние дистанции для атаки, что приводит к навязыванию битвы на близких расстояниях, так как здесь Т-44 может оказаться грозным соперником ввиду свой маневренности.
  19. ИС-2 является мощнейшей машиной, которая участвовала в войне 40-х годов. Особенностью танка стало грозное вооружение, состоящее из орудия калибра 122мм. Благодаря такой пушке немецкие танки лишались даже малейшего шанса на выживание во время сражения. Этот танк стал настоящим символом победы, когда, внеся хаос в стан врага, машина впервые появилась в 1944 году. Немного про создание ИС-2 Для нового танка были взяты в качестве исходников КВ-13, а именно их самые последние варианты. 24 февраля 1943 года двум заводам было поручено изготовить для испытаний два танка ИС. Чтобы лучше понять ИС-2, стоит обратиться к описанию КВ-13. Эта машина создавалась как универсальный танк- с одной стороны у нее была отличная защита, а с другой масса, равная среднему танку. Из ярких особенностей следует выделить то, что броневое литье при создании КВ-13 применялось более широко, так как здесь была не только литая башня, но и некоторые части корпуса, например, блок кормы или носовая часть. И это еще далеко не все литые компоненты! Благодаря применению бронелитья, удалось уменьшить объемы, которые не использовались, а нужда в бронелисте сократилась. Через некоторое время был рассмотрен вопрос об установке на ИС более внушительного вооружения. Было отмечено, что лучше всего с немецкими Тиграми справлялась пушка калибра 122мм А-19. После доработок орудие было установлено на танк, который теперь назывался ИС-2. Как использовать ИС-2 в игре Наверняка множество танкистов после того, как купили ИС-2 надеются, что каждый бой будет настоящим праздником, ведь машина, как им кажется, чрезвычайно защищена. Да, это так, ИС-2 может похвастаться толщиной брони, однако даже у него есть некоторые недостатки, которые играют на руку противнику. Так как ИС-2 имеет довольно высокую подвижность, лучше всего заходить к врагу во фланг для более эффективного ведения огня. Кроме этого, лучшей позицией будет та, откуда ехать в двух направлениях. Это создаст возможность объехать врага (например, это может быть гора каких-то камней). Хоть броня наша крепка, но она не сможет защитить в некоторых случаях. Особенно будьте внимательны когда башня вашего танка видна противнику. Лучше всего показывать супостату лишь часть корпуса. Если же местность не располагает горками и машину видно всю целиком, можно совершить небольшой трюк, а именно повернуть башню немножко в сторону от врага. Благодаря этому, противнику подставится самая неудобная часть башни. Помните! Перезарядка у ИС-2 чертовски длинная, поэтому не стоит ожидать врагов на открытом пространстве, старайтесь, чтобы всегда возле вас было какое-то укрытие. Как пробивать некоторые танки Pz.kpwf VI B. (P) отлично шьется в НЛД. Также можно вести огонь по башне или в ту часть корпуса, где установлен двигатель. Pz.kpwf VI B. (H) в отличии от первого варианта, здесь башня куда крепче, поэтому ведем огонь в НЛД. Pz.kpfw V пробиваются почти от любого попадания, но иногда снаряды отбивает ВЛД. Просто ведите огонь по башне и противник уедет (если успеет) от вас подальше. Jagdpanther - стрелять не нужно только в ту часть, которая находится под орудием. В этом случае уничтожается исключительно трансмиссия, но машина в целом остается в строю. Ведите огонь по середине рубки. Ferdinand - при встрече с этой ПТ-САУ стрелять нужно в НЛД. Хорош ли танк? Давайте подведем небольшой итог. Недостатки ИС-2 куда мельче достоинств. Например, долгое ожидание перезарядки компенсируется огромной боевой мощью, а маленькие углы вертикальной наводки хоть иногда и мешают, но благодаря динамике и быстрому выбору позиции не причиняют особых проблем. Вместе с хорошими ходовыми качествами инженеры совместили и бронирование, которое хоть и не особо впечатляет, но в некоторых случаях спасает от смерти. На этом у меня все. А чем вам нравится ИС-2? Пишите, давайте обсудим!
×
×
  • Create New...