Jump to content
Korean Random

Ока РуЛиТ

User
  • Posts

    207
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Ока РуЛиТ

  1. Так по сути практически вся тема и есть FAQ и багтрекер.)) Если все вопросы писать, так там получится по размерам немало так...

    Это я согласен, но найти информацию в доступной форме в теме по крупицам оч. сложно, особенно для тех кто за ней не следит, и особо не вникал в теоретические аспекты функционала мода.

    Поэтому и появилось желание о более простом описании по практическому использованию мода в виде FAQ, руководства или видеогайда и т.п.

    Просто сам изначально установил мод только из-за функции артоснайпа, и, можно сказать, только из-за него, вновь купил арту и начал играть на ней.

    А по имеющемуся описанию функционала мода получил только общее представление о том, что он может на самом деле, но как это применять на практике особо не разбирался, т.к. WoT - это все же игра, в которую играю ради удовольствия, и вникать в теоретические аспекты ради этого нет ни времени, ни особого желания.

    А из приведенного мной выше примера для меня, в частности, стало примерно понятно как и для чего можно применять ручной захват расстояния до цели или появляющиеся на экране надписи, на которые до этого внимания не обращал (это я про относительную высоту).

  2. З.Ы. Ну точнее не FAQ, а описание функционала мода.

    Еще раз спасибо за огромную работу над модом, с нетерпением ждем релиза. Но под FAQ-м я как раз и подразумевал пояснения по использованию функционала мода в более доступной форме (о чем уже говорилось на 30-й странице) по типу:

     

         Q: Ясно , проясни одну вещь , не могу понять просто - если настроен автозахват растояния до цели , так как ты скидывал выше ,то для чего в этом блоке включена возможность ручного захвата расстояния до цели ? 

         A: Здесь захват расстояния не до танка противника, а до дома, камня и т.п. Его используешь когда противник не светится.

    Пример, ты предполагаешь, что противник стоит за кустом возле камня, наводимся на камень, жмем левый альт, дальномер зафиксирован, переводимся на куст и стреляем. Как то так я его использую...

     

    или

     

         Q: Это типа надпись с абсолютной и относительной высотой в арт. режиме.

    Да, но смысл в ней какой? Можно ли её как нибудь использовать ?

         A: Еще как можно. И нужно. Относительная высота цели - весьма важный параметр для артиллериста. От него зависит угол вхождения снаряда в цель и вероятность попадания/ваншота. Наиболее эффективна стрельба сверху вниз - вероятность залета снаряда (ваншот) в крышу выше.

    • Upvote 1
  3.  

     

    Относительная высота цели - весьма важный параметр для артиллериста. От него зависит угол вхождения снаряда в цель и вероятность попадания/ваншота. Наиболее эффективна стрельба сверху вниз - вероятность залета снаряда (ваншот) в крышу выше.
    Вот и FAQ потихоньку наклевывается.
  4. Я понял, что в зуме не так - нужно более плавное приближение к цели! Может кто подскажет где это регулируется? У меня Пмод стоит

    Кратность зума настраивается в файле ZoomX.xml, параметр <zooms>.

    В последнем мультипаке от ProTanki по-моему такие настройки были: <zooms>2.3 3.8 6.1 9.9 16 25.9</zooms> сделанные вроде как по правилу "Золотого сечения"

     

    P.s. Меня вполне устраивает, пробелом пользоваться практически не приходится.

  5. Здесь захват расстояния не до танка противника, а до дома, камня и т.п. Его используешь когда противник не светится. Пример, ты предполагаешь, что противник стоит за кустом возле камня, наводимся на камень, жмем левый альт, дальномер зафиксирован, переводимся на куст и стреляем. Как то так я его использую...

    Использую мод в основном из-за артоснайпа + заодно и saveshot (а остальное как есть, т.е. конфиг практически по-умолчанию). Понимаю, что есть еще куча интересных фич. Но, не смотря на хорошо расписанный конфиг, не до конца понимаю где и как их использовать. По-этому, думаю, неплохо бы было в будущем получить по каждой функции мода мануал с примерами и картинками (как написал выше vasbelous или как в случае использования пробела в режиме артоснайпа) или видео-руководство по моду. А так мод отличный, но, чтобы не было каши в голове из-за большого количества функций и дополнительных клавиш активации, для его использования на 100% надо серьезно вникать.

  6.  

     

    Может у кого такое и было , был на арте правой кнопкой захватил цель ( стандартным авто прицелом ) и после вошел в снайперский  и был потерян полностью контроль над артой не стрельнуть не повернуть, пере зашел в игру отпустило .
    Было такое несколько раз, арта наглухо зависала. Помогал ток перезапуск игры.
  7. Нет в моем конфиге такого раздела и текста такого нет

    Тогда чей конфиг xvm.xc ты прикрепил в первом сообщении? Я вырезал этот кусок оттуда.

     

    P.S. А вообще рекомендую перейти на многофайловый конфиг (как мне пришлось сделать в свое время), т.к. редактор конфигов давно устарел, то смысла в однофайловом конфиге уже нет и все приходиться править вручную.

    Плюс возможно, что в XVM под 0.9.5 настройки маркеров засвета в ушах перенесут из playersPanel.xc в другое место http://www.koreanrandom.com/forum/topic/20839-%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0/?do=findComment&comment=236827

  8. Можете помочь поправить конфиг?

    Найди в конфиге этот раздел:[spoiler=]"playersPanel": {

        "alpha": 40,

        "clanIcon": { "alpha": 90, "h": 16, "show": true, "w": 16, "x": 0, "xr": 0, "y": 6, "yr": 6 },

        "enemySpottedMarker": {

          "Xoffset": 15,

          "Yoffset": 0,

          "enabled": true,

          "format": {

            "artillery": {

              "dead": "",

              "lost": "",

              "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",

              "revealed": ""

            },

            "dead": "",

            "lost": "",

            "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",

            "revealed": ""

          }

        },

    и меняй значение "Xoffset": 15, как тебе надо.
    • Downvote 2
  9. Подскажите как отключить статистику по танкам в карусели, но оставить отображение знаков класности?

    в конфиге carousel.xc убрать строчку типа этой:

    'carousel.xc'

    ,

          { "x": 20, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }

  10.  

     

    статистику к оленемеру на сайте я активировал ...все тикает ..13 дней 22 часа и прочее..но вот в WOT пишет что оленемер неактивирован
    Попробуй там же на сайте "Добавить клиент" и перезапустить игру, должно помочь.  
  11. Когда танк засветился потом пропал и его убили без засвета то точка на мини-карте остается (последний засвет) это в test 3 в этой обнове такая хрень.

    Та же история. Для себя нашел временное решение заменив xvm.swf на файл из сборки test 2.

  12.  

    // View distance (dynamically changes when switching stereoscope)

            // Дальность обзора (динамически изменяется при включении стереотрубы)

            "view":      { "enabled": true, "alpha": 50, "color": "0xFFFFFF", "thickness": 0.5 },

    А почему нигде ни слова о просветленной оптике, она как-то учитывается или нет?

  13. может это если миникарта на уши наезжает?

    Если имеешь ввиду при увеличении миникарты по ctrl, то нет, карту не увеличиваю. Думаю, что возможно это связано с использованием какого-то мода, например TankMinimapRanges (круги обзора на миникарте) или др.

     

    Кстати, курсор меняет вид со стрелки на I только в квадратах D2-D6, в остальных все нормально. Еще какие-нибудь предположения есть?

     

    P.S. Разобрался сам, проблема оказалась в установленном моде калькулятора брони (BattleTimer от MeltyMap’s_MathMod). Его удаление решило проблему.

  14. Прошу помощи, не могу найти ответа.

    При попытке обозначить квадрат на миникарте в некоторых местах курсор меняет вид со стрелки на I (текстовый), В результате чего поставить отметку не представляется возможным.

    Подскажите, где копать?

×
×
  • Create New...