-
Posts
207 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Ока РуЛиТ
-
-
Так по сути практически вся тема и есть FAQ и багтрекер.)) Если все вопросы писать, так там получится по размерам немало так...
Это я согласен, но найти информацию в доступной форме в теме по крупицам оч. сложно, особенно для тех кто за ней не следит, и особо не вникал в теоретические аспекты функционала мода.
Поэтому и появилось желание о более простом описании по практическому использованию мода в виде FAQ, руководства или видеогайда и т.п.
Просто сам изначально установил мод только из-за функции артоснайпа, и, можно сказать, только из-за него, вновь купил арту и начал играть на ней.
А по имеющемуся описанию функционала мода получил только общее представление о том, что он может на самом деле, но как это применять на практике особо не разбирался, т.к. WoT - это все же игра, в которую играю ради удовольствия, и вникать в теоретические аспекты ради этого нет ни времени, ни особого желания.
А из приведенного мной выше примера для меня, в частности, стало примерно понятно как и для чего можно применять ручной захват расстояния до цели или появляющиеся на экране надписи, на которые до этого внимания не обращал (это я про относительную высоту).
-
З.Ы. Ну точнее не FAQ, а описание функционала мода.
Еще раз спасибо за огромную работу над модом, с нетерпением ждем релиза. Но под FAQ-м я как раз и подразумевал пояснения по использованию функционала мода в более доступной форме (о чем уже говорилось на 30-й странице) по типу:
Q: Ясно , проясни одну вещь , не могу понять просто - если настроен автозахват растояния до цели , так как ты скидывал выше ,то для чего в этом блоке включена возможность ручного захвата расстояния до цели ?
A: Здесь захват расстояния не до танка противника, а до дома, камня и т.п. Его используешь когда противник не светится.
Пример, ты предполагаешь, что противник стоит за кустом возле камня, наводимся на камень, жмем левый альт, дальномер зафиксирован, переводимся на куст и стреляем. Как то так я его использую...
или
Q: Это типа надпись с абсолютной и относительной высотой в арт. режиме.
Да, но смысл в ней какой? Можно ли её как нибудь использовать ?
A: Еще как можно. И нужно. Относительная высота цели - весьма важный параметр для артиллериста. От него зависит угол вхождения снаряда в цель и вероятность попадания/ваншота. Наиболее эффективна стрельба сверху вниз - вероятность залета снаряда (ваншот) в крышу выше.
- 1
-
Вот и FAQ потихоньку наклевывается.Относительная высота цели - весьма важный параметр для артиллериста. От него зависит угол вхождения снаряда в цель и вероятность попадания/ваншота. Наиболее эффективна стрельба сверху вниз - вероятность залета снаряда (ваншот) в крышу выше. -
Тож создалось впечатление, что в последнее время мод подглючивал, и не только этот, но и подсветка контуров.
-
Я понял, что в зуме не так - нужно более плавное приближение к цели! Может кто подскажет где это регулируется? У меня Пмод стоит
Кратность зума настраивается в файле ZoomX.xml, параметр <zooms>.
В последнем мультипаке от ProTanki по-моему такие настройки были: <zooms>2.3 3.8 6.1 9.9 16 25.9</zooms> сделанные вроде как по правилу "Золотого сечения"
P.s. Меня вполне устраивает, пробелом пользоваться практически не приходится.
-
Оффтоп:
Не в тему будет сказано, парни, а диссертацию по танкам еще никто не думал защищать?
- 3
-
Здесь захват расстояния не до танка противника, а до дома, камня и т.п. Его используешь когда противник не светится. Пример, ты предполагаешь, что противник стоит за кустом возле камня, наводимся на камень, жмем левый альт, дальномер зафиксирован, переводимся на куст и стреляем. Как то так я его использую...
Использую мод в основном из-за артоснайпа + заодно и saveshot (а остальное как есть, т.е. конфиг практически по-умолчанию). Понимаю, что есть еще куча интересных фич. Но, не смотря на хорошо расписанный конфиг, не до конца понимаю где и как их использовать. По-этому, думаю, неплохо бы было в будущем получить по каждой функции мода мануал с примерами и картинками (как написал выше vasbelous или как в случае использования пробела в режиме артоснайпа) или видео-руководство по моду. А так мод отличный, но, чтобы не было каши в голове из-за большого количества функций и дополнительных клавиш активации, для его использования на 100% надо серьезно вникать.
-
Было такое несколько раз, арта наглухо зависала. Помогал ток перезапуск игры.Может у кого такое и было , был на арте правой кнопкой захватил цель ( стандартным авто прицелом ) и после вошел в снайперский и был потерян полностью контроль над артой не стрельнуть не повернуть, пере зашел в игру отпустило . -
Здравствуйте!
Помогите поставить маркеры атаки и защиты, я толком не понял что прописывать в конфиг в файл markersDeadNormal.xc чтобы они отображались
Посмотри тут.
- 1
-
-
Нет в моем конфиге такого раздела и текста такого нет
Тогда чей конфиг xvm.xc ты прикрепил в первом сообщении? Я вырезал этот кусок оттуда.
P.S. А вообще рекомендую перейти на многофайловый конфиг (как мне пришлось сделать в свое время), т.к. редактор конфигов давно устарел, то смысла в однофайловом конфиге уже нет и все приходиться править вручную.
Плюс возможно, что в XVM под 0.9.5 настройки маркеров засвета в ушах перенесут из playersPanel.xc в другое место http://www.koreanrandom.com/forum/topic/20839-%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0/?do=findComment&comment=236827
-
Можете помочь поправить конфиг?
Найди в конфиге этот раздел:[spoiler=]"playersPanel": {
"alpha": 40,
"clanIcon": { "alpha": 90, "h": 16, "show": true, "w": 16, "x": 0, "xr": 0, "y": 6, "yr": 6 },
"enemySpottedMarker": {
"Xoffset": 15,
"Yoffset": 0,
"enabled": true,
"format": {
"artillery": {
"dead": "",
"lost": "",
"neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",
"revealed": ""
},
"dead": "",
"lost": "",
"neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",
"revealed": ""
}
},
и меняй значение "Xoffset": 15, как тебе надо.- 2
-
"Осветлил" две новые карты, для 0.9.4
А под остальные карты, что версия из шапки еще подходит?
-
А подскажите, знающие люди, реально или нет показать в карусели количество побед/боев по танку за сессию (как в сессионной статистике)?
Если да, то как прописать.
-
Смотри последнюю строчку файла carousel.xc конфига.Порыл , но так и не понял что именно -
Подскажите как отключить статистику по танкам в карусели, но оставить отображение знаков класности?
в конфиге carousel.xc убрать строчку типа этой:
'carousel.xc'
,{ "x": 20, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }
-
Попробуй там же на сайте "Добавить клиент" и перезапустить игру, должно помочь.статистику к оленемеру на сайте я активировал ...все тикает ..13 дней 22 часа и прочее..но вот в WOT пишет что оленемер неактивирован -
Подтверждаю, нарисовалась аналогичная проблема буквально на днях. До этого все было в норме. В чем причина не понятно.Чужая статистика видна (имеется в виду wn8), а вот своя нет. -
А только там и надо было.Там забыл -
А что это меняет? Так трупики и не гаснут.
А ты заменял этот файл в папке "scaleform"? Мне помогло. Также помогает его замена на файл из ночной сборки. По-моему xvm.swf в test 3 глючный.
- 1
-
Когда танк засветился потом пропал и его убили без засвета то точка на мини-карте остается (последний засвет) это в test 3 в этой обнове такая хрень.
Та же история. Для себя нашел временное решение заменив xvm.swf на файл из сборки test 2.
-
// View distance (dynamically changes when switching stereoscope)
// Дальность обзора (динамически изменяется при включении стереотрубы)
"view": { "enabled": true, "alpha": 50, "color": "0xFFFFFF", "thickness": 0.5 },
А почему нигде ни слова о просветленной оптике, она как-то учитывается или нет?
-
может это если миникарта на уши наезжает?
Если имеешь ввиду при увеличении миникарты по ctrl, то нет, карту не увеличиваю. Думаю, что возможно это связано с использованием какого-то мода, например TankMinimapRanges (круги обзора на миникарте) или др.
Кстати, курсор меняет вид со стрелки на I только в квадратах D2-D6, в остальных все нормально. Еще какие-нибудь предположения есть?
P.S. Разобрался сам, проблема оказалась в установленном моде калькулятора брони (BattleTimer от MeltyMap’s_MathMod). Его удаление решило проблему.
-
Прошу помощи, не могу найти ответа.
При попытке обозначить квадрат на миникарте в некоторых местах курсор меняет вид со стрелки на I (текстовый), В результате чего поставить отметку не представляется возможным.
Подскажите, где копать?
вопрос про шанс на победу
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted · Edited by OKA_RuLiT
В последнее время не отображается шанс на победу в результатах боя (XVM 6.0.2). В настройках на сайте все включено. У кого-то еще есть такая проблема?