-
Content Count
511 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Pensioner
-
-
@ktulho Пожалуйста, если можно помогите, хотелось бы, чтоб показывало время до полного сведения в процентах и сделать цвет цифр в зависимости от оставшегося процента.
-
1 час назад, Nafic сказал:А то что есть 100500 вариантов разрешений мониторов вы учли? Все подстраивают под свои мониторы, располагают в тех местах где им нравится.
Ну и вообще, ни спасибо вам, ни поставить (+), а сразу наезды, не хорошо начинаете!
-
5 минут назад, Nafic сказал:"totalEfficiency":
"y": "{{pp.mode=0?65|35}}",Здесь также нужно менять "у" 35 подбирайте нужный вам результат.
Хитлог скорей всего всё таки придётся двигать
-
7 минут назад, night_dragon_on сказал:Спасибо, на вид очень хорошо. Я этот уменьшенный маркер тоже очень хотел себе, 100500свидений перепробовал, и тут такой подарок спасибо ещё раз!
-
Поставил себе, в целом понравился но мне его плохо видно в игре, можно сделать так чтоб маркер до наведения на цель, был немного красноват как и А образный маркер с индикатором пробития, за ранее спасибо.
-
Это просто дальномер, и я думаю то о чём вы говорите это запрещённый мод.
-
1 час назад, ktulho сказал:@leeuniverse Давайте еще раз разберемся. Я могу изменить цвет контура. Но контур будет отображаться только при наведении на технику центрального маркера, даже если техника будет захвачена в автоприцел (Auto-Aim).
Вы так хотите?
Не обращай внимание!
-
-
-
-
-
Там не только в ушах и по таб, также на миникарте квадратики, и пинг серверов не показывает, я то уже удалял шрифт, тут что то другое.
-
Так же на тесте аренды нет, и так же прописано.
-
-
-
-
1 минуту назад, Владимир266 сказал:изначально я копировал всё то что вы выложили. От // Тип снаряда до }, ошибка была всё равно, это потом я уже только строки копировал, но эту строку заменял полностью "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона
Странно как-то. Мелочь какая то помешала неизвестная )
Ну главное что заработало.
-
4 минуты назад, Владимир266 сказал:Всё отлично. В чём я ошибся интересно. Просто скопировать то много ума не надо, но ошибка вылазила непонятно почему
Спасибо большое за помощь.
Ты написал что скопировал и заменил строки, а я скопировал и заменил начиная с // Тип по }, у тебя там какой то невидимый символ был между : "not_shell": "" и // another source of damage / другой источник урона .
-
11 минут назад, Владимир266 сказал:Так и не понял что там у тебя было, пробуй.
- 1
-
Кинь свой damageLog. с моими изменениями.
-
-
38 минут назад, Владимир266 сказал:Спасибо. А не подскажешь где в damageLog изменить отображения типа снаряда? ББ, БП, ОФ изменить на бб,бп, оф
// Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
"type-shell": {
"armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>", // armor piercing / бронебойный
"high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>", // high explosive / осколочно-фугасный
"armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
"armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
"hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный
"not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона
},Попробуй так.
-
54 минуты назад, Sergei Nik сказал:@Pensioner Здравствуйте,а поделитесь пожалуйста вашим рабочим конфигом асиста!Который вы скидывали ранее, пишет "страница не найдена"Заранее спасибо.
- 1
-
В последнем ночнике 8683 в release/configs/default/colors.xc,
{ "value": 63.49, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 57.5 - 63.5 - very good (better than 99% of players)
{ "value": 100, "color": ${"def.colorRating.unique" } } // 64.5 - 100 - unique (better than 99.9% of players)57.5-63.5<> 64.5, а куда от 63.5 до 64.5 делось. , 64 ни куда не идёт?
Может очипятка и в нижней строке нужно 63.5
Прицел (без сведения) средствами XVM
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Если танк едет, сведение неполное по сравнению с тем когда танк стоит, но оно считается 100% для движения? То-то я заметил, что при движении циферки не менялись,вот из за этого и подумал о процентах. Получается, чтоб всё в полной мере реализовать это очень геморройно, жаль.