Jump to content
Korean Random

Pensioner

User
  • Content Count

    511
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Pensioner


  1. 2 минуты назад, ktulho сказал:

    А какое время считать за сто процентов? Если вы стоите на месте, это одно время, если двигаетесь прямо, это другое, если поворачиваетесь, то третье и т.д. 

     

    Если танк едет, сведение неполное по сравнению с тем когда танк стоит, но оно считается 100% для движения? То-то я заметил, что при движении циферки не менялись,вот из за этого и подумал о процентах. Получается, чтоб всё в полной мере реализовать это очень геморройно, жаль.


  2. 1 час назад, Nafic сказал:

    Вот так поставил в трёх местах и всё Ок стало...изначально не могли так настроить?я смотрю у многих так сдвинуто засвет на хп команд,просто не заморачиваются)
    "hitlogHeader"
        "y": "{{pp.mode=0?65|80}}",
    "hitlogBody"
       "y": "{{pp.mode=0?65|80}}"
    "totalEfficiency"
       "y": "{{pp.mode=0?65|50}}"
    bQFoWr.png.1b4dcc3dda7db358601af18c62a22355.png

    А то что есть 100500 вариантов разрешений мониторов вы учли? Все подстраивают под свои мониторы, располагают в тех местах где им нравится.

    Ну и вообще, ни спасибо вам, ни поставить (+), а сразу наезды, не хорошо начинаете!


  3. 5 минут назад, Nafic сказал:

    Значение 65 сдвигает детальный урон,а нужно засвет чтоб ниже хп команд был ,где написано "Средний урон" ,на первом скрине видно я же обвёл всё!
    PYTvno.png.71f1355524adb46a938d2d7a2af693ea.png

    "totalEfficiency": 
          "y": "{{pp.mode=0?65|35}}",

    Здесь также нужно менять "у" 35 подбирайте нужный вам результат.

    Хитлог скорей всего всё таки придётся двигать


  4. 7 минут назад, night_dragon_on сказал:

     

    Спасибо, на вид очень хорошо. Я этот уменьшенный маркер тоже очень хотел себе, 100500свидений перепробовал, и тут такой подарок спасибо ещё раз! :no1:


  5. Поставил себе, в целом понравился но мне его плохо видно в игре,  можно сделать так чтоб маркер до наведения на цель, был немного красноват как и А образный  маркер с индикатором пробития, за ранее спасибо.


  6. 1 час назад, ktulho сказал:

    @leeuniverse Давайте еще раз разберемся. Я могу изменить цвет контура. Но контур будет отображаться только при наведении на технику центрального маркера, даже если техника будет захвачена в автоприцел (Auto-Aim). 

    Вы так хотите?

    Не обращай внимание!


  7. Если отключить группирование по танкам, то считает нормально до последнего выстрела по ИС-4 , почему то -550, но если уменьшить скорость воспроизведения  перед уничтожением ИС-4, пишет всё правильно.

     

     

    ассист 6.jpg

    ассист11.jpg


  8. 1 минуту назад, Владимир266 сказал:

    изначально я копировал всё то что вы выложили. От // Тип снаряда  до  }, ошибка была всё равно, это потом я уже только строки копировал, но эту строку заменял полностью  "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона

    Странно как-то. Мелочь какая то помешала неизвестная )

    Ну главное что заработало. :smile:


  9. 4 минуты назад, Владимир266 сказал:

    Всё отлично. В чём я ошибся интересно. Просто скопировать то много ума не надо, но ошибка вылазила непонятно почему

    Спасибо большое за помощь.

    Ты написал что скопировал и заменил строки, а я скопировал и заменил начиная с  // Тип  по },  у тебя там какой то невидимый символ был между "not_shell": ""   и   // another source of damage / другой источник урона .


  10. 8 минут назад, Владимир266 сказал:

    при загрузке боя ругается на damageLog. Где-то ошибка

    Я показал тебе пример, а вот что ты там прописал я то не знаю.

    У меня ошибки не выдаёт с этим.

    Пробуй сначала на реплеях, так лучше будет.

    shot_035.jpg

    Кинь свой damageLog.  посмотрю.


  11. 38 минут назад, Владимир266 сказал:

    Спасибо. А не подскажешь где в damageLog изменить отображения типа снаряда? ББ, БП, ОФ изменить на бб,бп, оф

     // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
          "type-shell": {
            "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>",       // armor piercing / бронебойный
            "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>",       // high explosive / осколочно-фугасный
            "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
            "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
            "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>",         // high explosive anti-tank / кумулятивный
            "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона
          },

    Попробуй так.

     


  12. В последнем ночнике 8683 в  release/configs/default/colors.xc,

          { "value": 63.49, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 57.5 - 63.5  - very good (better than 99% of players)
          { "value": 100,   "color": ${"def.colorRating.unique"   } }  // 64.5 - 100   - unique    (better than 99.9% of players)

     57.5-63.5<> 64.5, а куда от 63.5 до 64.5 делось. :tongue:, 64 ни куда не идёт?

    Может очипятка и в нижней строке нужно 63.5

×
×
  • Create New...