Jump to content
Korean Random

Pensioner

User
  • Content Count

    511
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Pensioner

  1. СПС всё исправилось, видно перепутал после скачивания, тест и основу. Добавил эти макросы, на реплеях настроил показывало всё правильно, захожу на тест неправильные показания времени перезарядки всего барабана., запускаю этот же бой на реплее всё правильно. Из за этого показывает что барабан заряжен когда он на самом деле не заряжен. Что я там опять неправильно наделал? python.log xvm.log 20180501_1243_italy-It08_Progetto_M40_mod_65_01_karelia.wotreplay Пожалуйста, кто нибудь допишите что нужно, чтоб "ОК" не выскакивало с начала боя, а только после зарядки барабана. "format": "<font face='DS-Digital' size='18'>{{py:sight.aLeftTime>0?{{py:sight.aLeftTime%3.1d}}|OK}} </font>"
  2. Выкинул всё ,на чистом клиенте с XVM, сведение как на что то засматривается и постоянно отстаёт, убрал XVM и на чистом клиенте остаётся только не так кретично, и это при включеном сервеным. И даже на чистом клиенте в питоне ошибки, и за 2 минуты боя 1350 строк записано. Похоже с этого патча вообще без XVM заставят играть.
  3. У меня там и без "battleMessages" 100500 ошибок, так что не обязательно что это из за "battleMessages" по этому и спросил, буду пробовать. А так всё включу и сыграю бой, потом кину. "battleMessages" включил, провёл 4 боя, 1 и 3 башня поворачивалась, просто тогда наверно совпало. Наверно из за того что у меня тест стоит на древнем HDD(в бой 2 минуты захожу и постоянно HDD работает), маркер круга сведения к чему то постоянно прилипает, может и с башней проблемы из за этого, а не из за мода. python.log xvm.log
  4. Я просто попробовал самое нижнее что в @xvm прописано отключить, а это у меня "battleMessages" и стала башня поворачиваться. Могу ещё методом подбора попробовать по отключать частями, может точнее узнаю.
  5. А на тесте этот мод нормально работает? Я если включаю перестаёт крутиться башня.
  6. А это относится, и для текущей версии и для теста?
  7. Очень жалко что для Теста не хватает места на SSD и не могу испробовать новые вкусности, но думаю это бы пригодилось. Ещё вопрос, а {{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах) , для итальянцев не подходит из за разного времени перезарядки для каждого снаряда?
  8. Теперь к примеру, если выставить минимальный 2ед, а у тебя остаётся 1 ХП , и тебя убьёт союзник сообщения не будет, я правильно понял? Может лучше объединить тимдамаг, как в "damageLog" и всю сумму выдавать одним сообщением или это не возможно реализовать?
  9. Да, так наверно и сделаю. Всё получилось.
  10. Ясно, спасибо за разъяснение, жаль что не получится со шрифтом.
  11. Понравился шрифт "DS-DIGIT" и начал я его везде применять, правда оказалась что там нет кириллицы, и стали у меня появляться пустые прямоугольники. Нашёл на замену шрифт "a_LCDNovaObl" и вроде везде всё устаканилось кроме TotalHP, по бокам от хп команд появились пустые прямоугольники, но в дефолтном конфиге там ни чего нет. Даже не представляю что там может быть и почему его не видно, может кто подскажет что с этим делать.
  12. Прикинь ночью сам искал, так как давно не пользовался маркерами, а потом полистал тему и вспомнил что просто нужно закинуть чей то атлас с переделанными маркерами. Пару страниц назад.
  13. Да, сам уже несколько раз проверял, главное пока не переключаю между снарядами ни чего нет, а потом перезаряжаю на фугасы появляется красный 0. Это не критично, вон новый патч на подходе, может вообще всё поломают.
  14. Ну если помните у меня там что то не дописывается. python.log xvm.log
  15. Я столкнулся с такой проблемой, играя на барабанном танке, в конце боя в барабане остаётся 1-2 снаряд и не замечаешь что снарядов данного типа уже нет , а эта сволочь делает перезарядку тех же самых снарядов которые уже были в магазине. Так как ВГшный счётчик снарядов отключён, можно как то сделать чтоб цветом или каким то новым сообщением оповещать что снарядов на полный барабан уже нет. И ещё раз о выключенном ВГшном счётчике, при переключении танка на фугасные снаряды( 3-тий вид снарядов) выскакивает красный 0.
  16. Спасибо, буду пробовать. Ещё раз спасибо, всё работает, ошибок нет.
  17. Узнал от куда ошибки в XVM логе, я взял для индикатора бронепробития, "format": "<font face='DS-Digital' size='18' color='{{py:sight.c_piercingChance}}'>{{py:sight.piercingActual?{{py:sight.armorActual?{{py:sub({{py:sight.piercingActual}},{{py:sight.armorActual}})%0d}}}}}}</font>" из этого сообщения
  18. // true - не отображать количество снарядов "removeQuantityShells": true, но периодически когда остаётся мало снарядов, выскакивает ВГешное количество снарядов с нулём(0). Постоянно пишет ошибка в XVМ логе, множественное раз такое. SyntaxError: invalid syntax arg='sub(, )' 2018-04-19 10:18:37: [INFO] Time: 4722 ms, Size: 14114 (14114) bytes 2018-04-19 10:18:37: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 156, in process_python_macro (func, deterministic) = get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 144, in get_function args = ast.literal_eval(args_string) File "scripts/common/Lib/ast.py", line 49, in literal_eval File "scripts/common/Lib/ast.py", line 37, in parse File "<unknown>", line 1 (, ) ^ по этому можно определить что я начудил? Или от меня ещё что то нужно. После того как вылетала игра из за прицела,( пробовал готовые сборки), начал сам из примеров составлять себе прицел, вылетов теперь нет, за то теперь вот это.
  19. Поставил конфиг WarDogs_Alex. будет вылетать, значит не будет у меня этого мода, да и всё, Спасибо за беспокойство. Ну ладно попробую ещё раз :) Я честно, пытался, прописал, перезагрузил комп, 2 бой и вылет и опять на том же заканчивается. python.log xvm.log
  20. Вот сделал, не знаю поможет ли. Питон1 сразу после вылета, питон 2 перезашёл в игру. python1.log python2.log xvm1.log xvm2.log
  21. Подскажите а мод показывает время сведения для арты?
  22. Пробую мод, но с модом происходят вылеты игры, чаще за несколько сек перед входом в бой, вот 4 последних, питон и хвм сразу после вылета копировал. Посмотрите что у меня не так. Пожалуйста. python1.log xvm.log python2.log xvm.log python3.log xvm.log python4.log xvm.log
  23. Спасибо за объяснение с 13 90, а с "Прицел (без сведения) средствами XVM" , скрипт стоит, скачал и переустановил заново, попробую поиграть. Думаю если что дальше не получится, писать нужно в теме "Прицел (без сведения) средствами XVM" .
×
×
  • Create New...