Jump to content
Korean Random

tunut

User
  • Posts

    659
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by tunut

  1. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/16517-новый-мод-определения-засвета/?p=193474
  2. тот что в xvm>mods я менял в режиме P-code source и нормально все, правда... последний ночник использую
  3. через JPEXS Free Flash Decompiler редактируем нужное (в P-code source режиме) в обоих хвм.свф файлах: res_mods\xvm\mods\xvm.swf - при загрузке res_mods\0.9.2\gui\scaleform\xvm.swf - в бою спс Krab Age
  4. в смысле ? это не глобальное изменение ника ? в роликах Юшы виден и в бою тут http://dev.modxvm.com/xvm/src/632040a22c527b91aa25d89814f0d77bd0b152dd/src/xvm-as2/src/com/xvm/Macros.as?at=default#cl-680 меняю при загрузке боя все ок, но в бою - прежний
  5. что не так делаю ? измененный ник виден только при загрузке боя
  6. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/16896-загрузочное-колесо/?p=196867
  7. а rar обратно в pkg будет работать ? изменил файл сунул в rar, переименовал обратно в pkg
  8. судя по expD.json - мод показывает средние статические показатели по какойто шкале а не динамичные (реальные) т.е. учитывая все действия в бою
  9. а можно сделать так чтобы убитые/ уничтоженные и т.д. убирались из ушей ? т.е. в ушах только живые союзники-противники
  10. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1578-092-шкурки-уничтоженных-машин-траки-полупрозрач/?p=13889 Отключение эффектов: отключение эффекта металлического блеска - NoMetallicEffects_0.9.2.7z
  11. а ещё и двоится http://i66.fastpic.ru/big/2014/0731/3a/db7560bae4b11656b34ae3f914af213a.png )))
  12. через WoT Selector (автоматический запуск реплеев в нужной версии игры) не пробовал ?
  13. BattleTimer.swf и MeltyMapProtractorSetting.xml достаточно доп. функций прописаны в xml: круг на миникарте, направление камеры, таймер ремонта, квадрат отрисовки,часывбою,вызов по клавише большой миникарты - работают
  14. res\packages\gui.pkg\gui\scaleform crosshair_panel_arcade.swf находишь нужные изображения с "сявой" и далее согласно http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1469-гайд-по-редактированию-swf-файлов-замена-изображе/?p=12214 экспортируешь - редактируешь - и заменяешь изменённый файл (crosshair_panel_arcade.swf) вместе с остальными файлами прицела crosshair_panel_postmortem.swf crosshair_panel_sniper.swf crosshair_panel_strategic.swf crosshair_sniper.swf crosshair_strategic.swf ставишь уже в res_mods\0.9.1\gui\scaleform
  15. экспортируешь шейпы триликсом (Trillix.Flash.Decompiler. или свой любимый...) полученные файлы svg через GIMP - опять экспортируешь в жипег или пнг
  16. так где и у кого ?
  17. я тоже сразу не вник : счет идет на живых (оставшихся) танков
  18. из-за этого http://st.datapic.ru/img/14-07/12/H3j2xbck5dDsN5J1BRGI9L6pc.gif фпс упал с 60 до 10 и панели счета както не то показывает клиент без других модов, почему не сделаешь как обычным модом ? вне battle.pyc
  19. я тоже к этому... если кто направит что и где менять, сам попытался найти но не смог, то и не придется зависеть от ХВМ
  20. а можно как то изменить расположение через редактирование самого swf файла ? или координаты XY не в нем прописаны
×
×
  • Create New...