Jump to content
Korean Random

tricsi

Premium Member
  • Posts

    4,078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by tricsi

  1. @MICROB у тебя сейчас подключен HDD ? ну как бы доп винтом можешь посмотреть, происходит ли периодически отвал винта ? пропадает из оборудования
  2. @Polyacov_Yury Юра, скачал, поставил, работает, в бой не ходил, но на реплее вроде всё нормально --- как понял из написанного в шапке, при применении кастомизации WG_styles, шкуры не подхватываются...т.е техника "голая" поставил рядышком оба мода, стиль есть, зон нет отсюда вопрос, будет ли возможность (в будущем) видеть раскраску , интересует в первую очередь ангар ===== @Slava7572 а чему ты удивляешься, ещё раз проверил, так и есть распаковываешь мод в res mods, запускаешь клиент и смотришь на танчик в малярке с обвесом и без обвеса при применении "классики" (новый формат, многофайловый) выключаешь клиент перекидываешь лоды из папки _skins в основную, не копируешь, а перекидываешь, чтобы в _skins их не было и запускаешь клиент и видишь "классический" стиль в обоих вариантах (противного такого, болотно зелёного оттенка)
  3. @Slava7572 не, не одинаково, у меня так точно когда как в моде установлено, он в новом формате (многофайловый) без обвеса, при применении классики в малярке т.е много файловый с обвесом и много файловый без обвеса а вот когда я лоды мода вкинул в основную из папки _skins, он вместо штатного стал "классикой", две "классики" просто такие вот дела
  4. @Polyacov_Yury должен быть таким (по идее) ===== R77_KV2.rar в основную папку вложены шкуры простого KV2 ====== шкуры без мапов !!! +++++++ @Slava7572 я как понял, обвес убрали со штатного только не понял зачем именно так, путём правки через "классику",..чисто теоретически, родную папку лодов (lod0) в основную (правка+ две шкуры .АО), хотя может так и клиент не даёт сделать
  5. @Slava7572 И проверь у себя наличие на ней мапов
  6. @Slava7572 Слава, тебе "мотоцикл" со стилем дали ? "бессмертная классика"
  7. @Polyacov_Yury картохе было по барабану как обозвать...папку, а я тут голову ломаю, ..что за SD такое...
  8. @Polyacov_Yury в корне не верно не путай SD формат и HD формат ...полотен тот же "мотоцикл" имеет как и новый формат отображения (4 полотна) в HD, также и старый формат, с одним полотном, классический по размерам полотен кароче SD в 2 раза меньше HD
  9. @Polyacov_Yury всё никак в толк не возьму...о каких вы SD и HD моделях (стилях) говорите ? и что такое SD-стиль на Т-50-2 ?
  10. @Polyacov_Yury естественно шкуродёр не причём по принципу валхалы и NYst техника в ангаре отображается....при помощи лодов а мы не горим желанием их в архивы паковать, именно по причине ==== тут "эффект" получил, не удалив лишние лоды из папок, а в штатную вкинул валхалу для отображения...чёта до боли знакомое... почернение, прозрачность и т.д (в ангаре) даже вспомнил где и когда нечто похожее уже наблюдал... :)) релиз 1.2 (на реплее, без мапов)
  11. @Polyacov_Yury да, самую последнюю у меня нет в ангаре KV2, и нет полученного скина...танк же акционный возможно ВГ что-то добавляют для заслуживших, и простой становится валхалой поэтому я и говорю, что приходится перекидывать лоды валхалы из папки _skins в основную папку только таким образом видишь красавца, но и простой тогда отображается как валхала, и у простого + ещё башня стоковая и две пухи, вот для этого Евгений перелицовывал шкуры простого КВ, и они лежат в основной папке... я тебе дам сборку, сам увидишь, но он должен стоять отдельно, чтобы в архивах его не было, скинер не даст работать с ним, он чётко в моделях выставляет лоды была бы отдельная папка для валхалы, было бы возможно проще, мы ещё в мае мучались с ним... вот он в архивах vehicles.rar это проверять надо, шкуры в папке скинс просто наляпаны, чтобы понять что происходит...
  12. Всех с Рождеством !!! === @Slava7572 мне на EU его тоже дали, но без стиля "классики", видимо не ветеран "куликовской битвы и ледового побоища" === @Polyacov_Yury скинер на валхалу агрится, но выдирает лоды штатно, т.е на свои места, и в этом случае не происходит отображения модели KV2 (P), он отображается как простой KV2 я конечно проверю ещё раз, но вроде так...
  13. та которая "типо" ... и есть старая, одно полотно, ВГ сделали на нём стиль, с бонусом к маскировке, если без него 309, то с ним 370, как камо простой малярка, выбираешь классику имеешь такое ---- кому дали, а кому не дали, не знаю... (у меня за 6 лет, написано было) а кто и как, и на каких картах, отображается, и как должно быть ....понятия не имею но по идее, как и с камо должно быть, одет стиль, считай как под камо ======== если честно, для валхалы, даже и не задумывались, что либо рисовать, на нём же живого места нет, да и смотрится он не плохо... ---- он сейчас у меня стоит самостоятельно (с лодами, для теста) спрошу у Евгения, если будет у него время, может и покрасит, по минимуму.. кстати, ещё в мае он перелицовывал штатные шкуры KV2 под валхалу, иначе не айс...башня и две пухи добавляются старый мод удалил и переделал, теперь такой vehicles_KV2_P.wotmod
  14. а на реплее не проверить, надо сразу в бой лезть ... ====== Внесены правки в архивы .... Pilot_25_chassis_mm.rar замена GB93_Caernarvon_AX.rar vehicles_sd.rar замена GB93_Caernarvon_AX_sd.rar vS&D.rar замена GB93_Caernarvon_AX.rar
  15. @Polyacov_Yury Юра, мы стараемся не вмешиваться в сам принцип отображения техники клиентом, т.е не занимаемся подменой моделей тот же КВ-2 (Р), его и нет в архивах, устанавливается отдельно, если кто-то захочет... аналогично и с другой техникой, кто-то выполнил задание, получил бонус и естественно получил отображение, ну ты понял.. ---- NYst (новогодняя) ты наверно видел выложенный мод на эту технику... по факту, там собраны модели, но !!! все шкуры которые там (в моде), не будут работать ! , клиент не видит их, из того расположения, и забирает их из pkg лоды на месте, а вот шкуры должны быть в _skins === сзади на респе, увидишь хевик и гриль 15451105428736_ussr_R45_IS-7_caucasus.wotreplay спереди, два иса ползут 15451086231738_usa_A67_T57_58_eiffel_tower_ctf.wotreplay я на wotreplays брал, надо бы новых качнуть ==== англичанина поправлю, спасибо !!
  16. @Polyacov_Yury обновил, папки были на месте, я их не удалял
  17. @Polyacov_Yury в архивах всё на месте NYst в tt и ntt Т_50_2 в катках ----- лог, когда в безопасном установлен стиль, перезапущен клиент и попытка снять стиль python.log @Polyacov_Yury Юра ! забей на Т_50_2, на всех забугорных серверах, нет этого стиля EU
  18. да, старый Ремодомод от 07.10.2018 и он работает на 1.3.0.1 --- лог со скинером python.log --- ты даже голову не ломай, что WG в клиенте наваяли, Т_50_2 единственный танчик стоит в штатной папке
  19. Обновлено --- архив для SD клиента https://yadi.sk/d/Q6EO8Ke7vVs6qg https://drive.google.com/file/d/1m104bdzW0SOQFjmC7v5fiqlTawRJgsD-/view?usp=sharing ==== Всех с Новым годом !!!
  20. @Polyacov_Yury с НГ !! значит папка _skins в архивах и ненужна, удалю а вот Т_50_2 в стиле классики не поставить, где бы он ни находился.... выводит такое чтобы сменить вид, надо запуститься в безопасном, сменить, а потом запуститься в штатном если хочешь посмотри лог, в принципе не критично, стоит энаблер, но и на скинере тоже самое python.log
  21. не, не на отдалении и вдоль танка нормально всё, не отключай ---- буду удалять из архивов технику, которая имеет папки _skins хочу посмотреть как будут работать из штатных папок
  22. первые три пункта пропускаем, там нормально всё а про катки опешил просто, камера приближает ...и увидев поперёк ---- можно забить, вдоль всё хорошо === шкуры без мапов, жатые тоже будет отображать корректно .... XP_sp3 только завтра буду дома (W10 и W7)
  23. @Polyacov_Yury RE не детектит, похоже не видит шкуры Skiner детектит, камо снимает, на NYst шкур не видит (в папке _skins), можно удалить все скиновские папки из архивов и всё будет хорошо при наведении, двойные катки у всех
×
×
  • Create New...