Jump to content
Korean Random

tricsi

Premium Member
  • Posts

    4,078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by tricsi

  1. Спасибо, к релизу попробуем успеть шкура старая, однофайловая, ничем не отличается от эстетовской, тускло отображается при использовании улучшенной графики (все старые шкуры так отображаются в режиме улучшенной графики) ================================================================================================================================================================ Test 0.9.9 (vehicles_0.9.9_universal graphics settings) https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKU0lrYk5vWVlSU1k/view?usp=sharing тестовый архив, все шкуры (новые + старые) приведены в соответствие к размеру и формату шкур клиента (HD)_ без приставки _hd, DXT1 просьба отписываться, желательно со скринами
  2. 0.9.9 кто может проверьте леопарда формат HD, без приставки _hd, DXT1 (универсальный, пропадать не должен) при использовании стандартной графики, практически не видны зоны на корпусе, за катками..увы, таков клиент, об этом писал выше у кого есть данный агрегат, можно попробовать на 0.9.8
  3. нельзя допустить чтобы тема заглохла, поэтому и собирал все шкуры по топику в один архив (начиная с 0.9.0) ========================================================================================= теперь про тест 0.9.9 , что уже увидел... Переработаны в новом визуальном качестве 14 моделей: Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther/M10,VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, Т-62А. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- скачал HD клиент (оказывается это просто даже для 32 битных систем) и...впал в ступор..правда в лёгкий очередное творение WG .... улучшен движок, оптимизация.. это плюс из старых бяк не хватает размера текстуры, если подгонять под размер текстур клиента...размывает новые изменения (из того что увидел) все новые текстуры перегнаны в DXT1, есть с мапами, есть без них, перегнаны абсолютно все текстуры (многофайловые) для SD клиента отображение стало тусклее (очень пострадали особенно катки...на новых текстурах) бум смотреть дальше...
  4. как настроишь, так и будет... а маркеры засвета можно и перемещать // положение по горизонтали. "x": -75, // y position. // положение по вертикали. "y": 4, получается так
  5. да всё просто, Слава ориентируется на разметку шкалы, поэтому так и пишет, не обращая внимания на всплывающие подсказки WG разметили так...а по факту на 4 маркера идёт: низкие, средние, высокие, максимальные
  6. а эти и не надо красить, собсно и не собирался хевика соседу делал, по его просьбе ...вот завалялся... ============================================ берётся чистая текстура и наносится то, что интересует
  7. ну не знаю где настраивал...:))) Слав, ну что ты пишешь... на стандарте высокие доступны, не доступны максимум...
  8. ну вот...а в настройках в расширенных даже не смотрел ? :)) тут вот какая бяка получается старые шкуры имеют размер 2к (HD), уменьшив их до 1к (SD) и применив все настройки по максимуму (64 битные системы) потери минимальны...скорее всего а вот на новых шкурах, потери больше, а если они меньше 1к, то вааще жесть + если это 32 битная система, а там ты знаешь...только высоко WG тупо для SD порезали все файлы в 2 раза, а возможно надо было какую-то технику не резать, а наоборот увеличить в 2 раза для HD 1к ещё терпимо, а вот 512...уже аут и как эти 512 улучшить, я честно говоря не знаю
  9. согласен, это диагноз благодаря данной фиче, в её нынешнем состоянии и реализации, лично я не переделывая никаких файлов в клиенте, зайдя один раз в ЛК и выбрав флаг, как то не заметил её труднодоступности, а пользу она мне принесла...хоть и песочный акк на NA, но пару человек мне написали и мы общаемся...один в США, другой в Канаде
  10. все шкуры выложены по порядку ================================= 1_й архив (полный, с уменьшенным свечением) 2_й архив (более яркие) накатывается поверху и заменяет часть техники выкрасить не проблема, было б что красить...
  11. а ты по двум топикам (катки и шкуры) пробегись, если не лень, на скринах увидишь, не зря народ взвыл.... в скринах могу показать во что хелкат превращается, резаный до SD + мапы...мрак
  12. ИС3 (размер HD, без приставки _hd, значки вырезал из другой техники..строго не судите) у меня в архиве будет менее яркий (2_й скрин)
  13. не то вложил ))) он вне конкурса ))) исправлю ---------------------------------------------------------------- держи ---------------------------------------------------------------- заменил на стандартный https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKUVlnZmJab2lHdkE/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/XbPZkvIshCNNn
  14. ты всё верно и правильно пишешь...но это в теории, частично клиент так и работает если комп достаточно мощный, всё так и будет или почти так, на старом формате с мапами на минимальных настройках, слегка размывает на новом формате ну очень сильно, естественно при настройке в сторону повышения качества, улучшается, но !!! так как клиент, что SD, что HD использует один и тот же модуль SD, то пользователи слабых машин очень сильно теряют в качестве, если привести шкуры к размеру клиента,да ещё с мапами будут ли WG в дальнейшем переделывать клиент...это вопрос но по идее SD надо было делать под старый размер шкур, а вот HD (бету) эксперементировать, а то сваяли блин.. пысы хочу переделать клиент, если терпения хватит... :))
  15. от регионов отказались вся задумка была не в определении местоположении, а на каком языке человек говорит (изначально привязка была по WG API), что не давало полноценно пользоваться услугой простой пример: клан, играют взводами и не только, язык немецкий, проживают европа прибалтика, Россия сейчас это реализуется легко, как и любая другая схема (язык)... по поводу зоопарка..отдельные представители есть конечно, но для адекватных, нужная и полезная фича
  16. всё что удалось собрать в топике более яркие, размер HD, без приставки _hd, не правленые https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKUVlnZmJab2lHdkE/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/XbPZkvIshCNNn
  17. нет...настройки клиента я как раз и не трогаю, для чистоты эксперимента просто у меня при встройке мапов теряется резкость, на старых меньше, на новых больше, а если их привести к размеру SD клиента, то вааще жесть
  18. проверь француза...должен поярче быть...слегка и резкость менял..DXT3
  19. по идее пропасть не должен но и тяжелее делать смысла тоже нет тут другое....в улучшенной графике здорово пропадает свечение значков, в стандартной всё нормально 140 есть сейчас у всех, просмотрите в ангаре, в бою, на реплее на всевозможных режимах.. 140 сделан в DXT1, без мапов, размер и вес HD, без приставки _hd, вымазан мелом (255), тестировался вместе с катками из соседней темы ...(на калькуляторе..селерон, видео 6670) получилось такое
  20. привет проверь вот какую вещь...столкнулся щас тусуя шкуры, старые форматы с мапами вроде не ломают отображение, а вот новые шкуры ломают... есть правда выход.но не знаю что получится, надо пробовать и обрати внимание на сам формат шкур клиента, и размер..
  21. и не мудрено...он тяжелее в 2 раза, + интерполированная альфа...если ты заметил ))) кстати не пропадает ? а в самом клиенте этот формат файлов DXT1, судя по размеру...вот так работает клиент 0.9.8 _ Бета на клиент многие жалуются кстати, ты хотел поярче, на 1_й странице берёшь архив, в нём яркие шкуры, и забираешь из него всё что продолжает работать,они будут ярче, ИС4 паладин выкладывал, выше по топику... в чём ты запутался ? "должно работать на любом клиенте при любых настройках графики, без потери качества.." а других у меня щас в раздаче нет...удалил
  22. 0.9.8 universal graphics settings (уменьшенное свечение значков) сохранение ( DXT1 и DXT3 ) все файлы без приставки _hd, не должно пропадать отображение при отдалении, приближении техники должно работать на любом клиенте при любых настройках графики, без потери качества (отображается как в 0.9.7) https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKVUt3R3F6blZSMmM/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/OTpx_uBph7phy попробуй..это жесть,не имея исходников поднимать яркость, практически мелом намазано, + у тебя камуфляж то что не пропадает, это хорошо, в бою тоже нормально ? не тормозит ? про формат почитай..про 5_ку странник в 2_х словах пояснил, выше по форуму..лучше забей, оно тебе надо ?
  23. аха...вымазать мелом, и через пару недель к окулисту
  24. шкуры...катки в соседней теме если ты помнишь я делал всегда паки с пониженным свечением, чтоб глаз не резало Паладин яркие делал, а я понижал свечение Юра последние делал тоже яркие..сказал, что как сделает HD тоже выложит, сам жду неужели яркости не хватает ? изысканиями занимаюсь, для "чудесного" клиента пысы чуть не забыл спросить...на всякий случай графика режим улучшенный ? и шкура не пропадает ни вдали ни совсем вблизи ? или она не пропадает и при DXT5 ? тоже
×
×
  • Create New...