Jump to content
Korean Random

Bahus

User
  • Content Count

    188
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Bahus

  1. Спс.Раньше проблем не было. Вот идиотизм. Админы, удалите плз тему.
  2. Дико извиняюсь, но больше не нашел куда написать. При заходе на офф сайт мода вместо меню авторизации написано про технические работы. Знакомые говорят, что у них все нормально. А то 2 недели закончились и без статистики неудобно играть. Это только у меня?
  3. Я имел в виду шкурку TS-5. Сейчас у меня все шкуры пакетом в mods. Эту шкурку можно отдельно добавить или ждать, пока она тоже в пакете будет?
  4. Куда эти шкуры кидать если остальные одним файлом?
  5. Если не ошибся, то: <font face='$FieldFont' size='13' color='#FFFFFF'>{{l10n:avg}}:</font> <font face='$FieldFont' size='16' color='#00FFFF'><b>{{py:div({{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.numberHitsDealt}})}}</b></font>
  6. Благодарю. Все работает. Только иногда в среднем выдает слишком много цифр после запятой и заголовок уродуется. Можно округлить до целых чисел?
  7. Есть. xvm.log Имелось ввиду, что надпись есть, самого значения нет. P.S. Линия под заголовком отобразилась после переноса ее кода в секцию "hitLogBody" вместо "hitLogHeader" файла battleLabels.xc.
  8. <font face='$FieldFont' size='13' color='#FFFFFF'>{{l10n:avg}}:</font> <font face='$FieldFont' size='16' color='#00FFFF'><b>{{py:div({{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.numberHitsDealt}})}}</b></font> Если я правильно понимаю, то вот этот кусок кода должен отображать средний урон боя. Однако там только "Ср:", а самого урона нет.
  9. Тогда путь верен. Но полосы не видно. Адрес полностью совпадает со старым вариантом конфига и там полоса есть. Значит адрес верен.
  10. Картинка есть по адресу. А в пути должна присутствовать папка конфига или сразу внутренние?
  11. Конфиг падает. А в конце точно запятая должна быть? P.S. Запятая была лишней. Среднее не отображается. Линия между заголовком и логом не отображается. Не будет ли любезен джин поправить? P.P.S. Напомните плз, где часы и дата в ангаре настраиваются?
  12. Вот что в файле battleLabelsTemplates.xc /** * Battle inteface text fields. * Текстовые поля боевого интерфейса. */ { // Definitions. // Шаблоны. "def": { // Header of the log of applied damage. // Заголовок лога нанесенного урона. "hitLogHeader": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", "width": 300, "height": 22, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font size='14' color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, // Log of applied damage. // Лог нанесенного урона. "hitLogBody": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},{{py:xvm.hitLog.log.x}})}}}}", "y": "{{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}", "width": 500, "height": 1000, "layer": "bottom", "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "hitLog_mouseDown", "mouseUp": "hitLog_mouseUp", "mouseMove": "hitLog_mouseMove" } }, // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "hitLogBackground": { "enabled": false, "$ref": { "path":"def.hitLogBody" }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log.bg}}" }, "totalEfficiency": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}", "height": 22, "textFormat": { "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" }, // Total hp indicator. // Индикатор общего HP команд. "totalHP": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": 0, "y": 30, "screenHAlign": "center", "align": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.text}}" }, // Avg damage on current vehicle. // Средний урон на текущей технике. "avgDamage": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -170, "y": 30, "screenHAlign": "center", "align": "right", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage('{{l10n:avgDamage}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}" }, // Threshold necessary for achievements "High caliber". // Порог необходимый для получения достижения "Основной калибр". "mainGun": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": 170, "y": 30, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('{{l10n:mainGun}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}" }, // Log of the received damage (see damageLog.xc). // Лог полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLog": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_HIT)", "x": "{{py:xvm.damageLog.log.x}}", "y": "{{py:xvm.damageLog.log.y}}", "width": 300, "height": 210, "layer": "bottom", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('distance')}}", "angle": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('angle')}}", "color": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('color')}}", "alpha": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('alpha')}}", "blur": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('blur')}}", "strength": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('strength')}}", "hideObject": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('hideObject')}}", "inner": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('inner')}}", "knockout": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('knockout')}}", "quality": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('quality')}}" }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.log}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "damageLog_mouseDown", "mouseUp": "damageLog_mouseUp", "mouseMove": "damageLog_mouseMove", "mouseWheel": "damageLog_mouseWheel" } }, // Background of the log of the received damage (see damageLog.xc). // Подложка лога полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLogBackground": { "enabled": false, "$ref": { "path":"def.damageLog" }, "format": "{{py:xvm.damageLog.log.bg}}" }, // Display the last damage (hit) (see damageLog.xc). // Отображение последнего урона (попадания) (см. damageLog.xc). "lastHit": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)", "x": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.x}}", "y": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.y}}", "width": 200, "height": 100, "layer": "bottom", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('distance')}}", "angle": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('angle')}}", "color": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('color')}}", "alpha": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('alpha')}}", "blur": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('blur')}}", "strength": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('strength')}}", "hideObject": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('hideObject')}}", "inner": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('inner')}}", "knockout": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('knockout')}}", "quality": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('quality')}}" }, "textFormat": {"align": "center", "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.lastHit}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "lastHit_mouseDown", "mouseUp": "lastHit_mouseUp", "mouseMove": "lastHit_mouseMove" } }, "fire": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_FIRE)", "x": 120, "y": 200, "width": 200, "height": 100, "alpha": "{{py:xvm.damageLog.fire}}", "layer": "bottom", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": {"align": "center", "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "ПОЖАР" }, "angleAimingBottom": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom(12)}}", "width": 194, "height": 29, "alpha" : "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom(12)<350?{{py:math.sub(200, {{py:xvm.anglesAiming_yBottom(12)}})}}|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/Bottom.png'>" }, "angleAimingTop": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yTop(-12)}}", "width": 194, "height": 29, "alpha" : "{{py:xvm.anglesAiming_yTop(-12)>-350?{{py:math.sum({{py:xvm.anglesAiming_yTop(-12)}}, 200)}}|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/Top.png'>" }, // Rewritable timer format. // Перезаписываемый формат таймера. "repairTimeItem": { "width": 47, "height": 40, "screenHAlign": "left", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 4 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 17, "align": "center", "valign": "center" } }, // Repair timer for engine. // Таймер ремонта двигателя. "repairTimeEngine": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ENGINE_UPDATE)", "x": 4, "y": -147, "format": "<b>{{py:repairTimeEngine}}</b>" }, // Repair timer for gun. // Таймер ремонта орудия. "repairTimeGun": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_GUN_UPDATE)", "x": 4, "y": -69, "format": "<b>{{py:repairTimeGun}}</b>" }, // Repair timer for turret rotator. // Таймер ремонта механизма поворота башни. "repairTimeTurret": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TURRETROTATOR_UPDATE)", "x": 4, "y": -30, "format": "<b>{{py:repairTimeTurret}}</b>" }, // Repair timer for complex-items (chassis\wheels). // Таймер ремонта для гусениц\колёс. "repairTimeComplex": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_COMPLEX_UPDATE)", "x": 177, "y": -147, "format": "<b>{{py:repairTimeComplex}}</b>" }, // Repair timer for surveying device. // Таймер ремонта приборов наблюдения. "repairTimeSurveying": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_SURVEYINGDEVICE_UPDATE)", "x": 177, "y": -108, "format": "<b>{{py:repairTimeSurveying}}</b>" }, // Repair timer for radio. // Таймер ремонта радиостанции. "repairTimeRadio": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_RADIO_UPDATE)", "x": 177, "y": -69, "format": "<b>{{py:repairTimeRadio}}</b>" } } }
  13. Ура, заработало! Остался вопрос с заголовком. Где его искать? Чтобы сделать как было:
  14. А где теперь заголовок хитлога поправить? Раньше в файле hitlog.xc были секции. А сейчас?
  15. Эти строки нашел только в исходном хитлоге. Изначально хитлог: /** * Hit log (my hits calculator). * Лог попаданий (счетчик своих попаданий). */ { "hitlogHeader": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|40}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}" }, "hitlogBody": { "enabled": true, //"hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?95|65}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-body}}" }, "hitLog": { // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу. "insertOrder": "end", // Substitution for {{hitlog.dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": " &#x2B; ", "blowupMarker": "&#x28;", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "<font face='$FieldFont' size='12' color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}} :</font> <font face='xvm' size='18' color='#00FF00'>&#x27;</font> <font face='Impact' size='18'>0</font> <font face='xvm' size='18' color='#FF3333'>&#x2A;</font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "<font face='$FieldFont' size='13' color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font face='$FieldFont' size='16' color='#FFD700'><b>{{hitlog.n}}</b></font> <font face='$FieldFont' size='13' color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}:</font> <font face='$FieldFont' size='16' color='#00FF00'><b>{{hitlog.dmg-total}}</b></font> <font face='$FieldFont' size='13' color='#FFFFFF'>{{l10n:avg}}:</font> <font face='$FieldFont' size='16' color='#00FFFF'><b>{{hitlog.dmg-avg%d}}</b></font> <font face='$FieldFont' size='13' color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <img src='cfg://JustDj/img/HitLog/{{c:dmg-kind}}.png' width='22' height='10' vspace='-3'><font size='16'>{{hitlog.dead}}</font> <font face='$FieldFont' size='16' color='#FFD700'><b>{{dmg}}</b></font><br><img src='cfg://JustDj/img/HitLog/hitlogline.png' width='360' height='6' vspace='0'>", // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-3' tabstops='[25,125,160,230]'><font face='$FieldFont' size='14' color='#FFD700'><b>×{{hitlog.n-player}}</b></font><tab>|<font face='xvm' size='16' color='#00FF00'>&#x27;</font> <img src='cfg://JustDj/img/HitLog/{{c:dmg-kind}}.png' width='22' height='10' vspace='-1'> <font face='$FieldFont' size='14' color='#FFD700'><b>{{dmg}}</b></font><tab>|<font face='$FieldFont' size='14' color='#00FF00'><b>{{hitlog.dmg-player}}</b></font><tab>| <font face='xvm' size='16' color='#FF3333'>{{hitlog.dead|&#x2A;}}</font> | <font face='xvm' size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font face='$FieldFont' size='14' color='#00FFFF'> <b>{{vehicle}}</b></font></textformat>" } } Из него тело хитлога скопировал в конфиг от JustDj из модпака Armor. /** * Macros used in hitLog: * Макросы используемые в hitLog: {{dmg}} - last damage / последний нанесенный урон. {{dmg-kind}} - type of damage / тип нанесенного урона (атака, пожар, таран, ...). {{c:dmg-kind}} - color by damage kind / цвет по типу урона. {{type-shell}} - shell kind / тип снаряда. {{c:type-shell}} - color by shell kind / цвет по типу снаряда. {{vtype}} - vehicle type / тип техники. {{c:vtype}} - color by vehicle type / цвет по типу техники. {{team-dmg}} - team attachment of the targets / командная принадлежность цели (союзник, противник, урон по себе). {{c:team-dmg}} - color by team attachment of the targets / цвет по командной принадлежности цели (союзник, противник, урон по себе). {{costShell}} - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты). {{c:costShell}} - color by shell currency / цвет по валюте снаряда. {{vehicle}} - attacker vehicle name (for firing points, the name is taken from the localization files, the "pillbox" parameter) / название техники цели (для огневых точек название берется из файлов локализации, параметр "pillbox"). {{name}} - nickname target / никнейм цели. {{comp-name}} - vehicle part that was hit (turret, hull, chassis, gun) / часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие). {{clan}} - clan name with brackets (empty if no clan) / название клана в скобках (пусто, если игрок не в клане). {{level}} - vehicle level / уровень техники. {{clannb}} - clan name without brackets / название клана без скобок. {{clanicon}} - macro with clan emblem image path value / макрос со значением пути эмблемы клана. {{squad-num}} - number of squad (1,2,...), empty if not in squad / номер взвода (1,2,...), пусто - если игрок не во взводе. {{dmg-ratio}} - last damage in percent / последний нанесенный урон в процентах. {{splash-hit}} - value 'splash', if damage is caused by shell splinters (HE/HESH), empty if not / возвращает 'splash', если урон нанесен осколками снаряда (ОФ/ХФ), иначе пусто. {{critical-hit}} - value 'crit', if critical damage was done, empty if not / возвращает 'crit', если было нанесено критическое повреждение, иначе пусто. {{alive}} - value 'al', if the vehicle after the attack is not destroyed, empty if destroyed / возвращает 'al', если техника после атаки не разрушена, пусто для разрушенной. {{wn8}}, {{xwn8}}, {{wtr}}, {{xwtr}}, {{eff}}, {{xeff}}, {{wgr}}, {{xwgr}}, {{xte}}, {{r}}, {{xr}} - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt). {{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}}, {{c:xr}} - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt). {{diff-masses}} - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении. {{nation}} - vehicle nation / нация техники. {{blownup}} - value 'blownup', if target ammoBay is blown up, '' if not / возвращает 'blownup', если взорван боекомплект цели, иначе ''. {{type-shell-key}} - shell kind table key value / название ключа таблицы типа снаряда. {{n-player}} - number of hits for each player / число повреждений по каждому игроку. {{dmg-player}} - sum of hits for each player / суммарный урон по цели. {{dmg-ratio-player}} - total damage to targets in percent / суммарный урон по цели в процентах. {{c:dmg-ratio-player}} - color by total damage to targets (set in colors.xc) / цвет по суммарному урону по цели (задается в colors.xc). {{dmg-kind-player}} - all kinds of damage done to targets (attack, fire, ramming, ...) / все типы нанесенного урона по цели (атака, пожар, таран, ...). {{dmg-deviation}} - TODO / отклонение нанесенного урона от номинального урона снаряда в процентах. Возвращает 0.0, если техника была уничтожена выстрелом, или выстрел был фугасом и отклонение составило больше 25%. */ { "hitLog": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // true - show damage by oneself. // true - отображать урон по себе. "showSelfDamage": true, // true - show damage by allies. // true - отображать урон по союзникам. "showAllyDamage": true, // Log of applied damage. // Лог нанесенного урона. "log": { //true - allow to move log in battle and disallow macros for "x" and "y" settings. //false - disallow to move log in battle and allow macros for "x" and "y" settings. //true - разрешить перемещение лога в бою и запретить макросы в настройках "x" и "y". //false - запретить перемещение лога в бою и разрешить макросы в настройках "x" и "y". "moveInBattle": false, "x": 50, "y": 60, // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Number of lines. // Количество строк. "lines": 15, // Insert order: false - insert new values to begin, true - add to end. // Сортировка попаданий: false - новые значения добавляются сверху, true - снизу. "addToEnd": true, // Type of damage (macro {{dmg-kind}}). // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "<font face='$FieldFont'>{{type-shell}}</font>", // shot / попадание. "fire": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>", // fire / пожар. "ramming": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>", // ramming / таран. "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление. "overturn": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "<font face='xvm'>&#x110;</font>", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "<font face='xvm'>&#x111;</font>" // air strike / поддержка авиации. }, // Color by damage kind (macro {{c:dmg-kind}}). // Цвет по типу нанесенного урона (макрос {{c:dmg-kind}}). "c:dmg-kind": { "shot": "#FFAA55", // shot / попадание. "fire": "#FF6655", // fire / пожар. "ramming": "#998855", // ramming / таран. "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "#CCCCCC", // drowning / утопление. "overturn": "#CCCCCC", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "#CCCCCC", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "#CCCCCC", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "#CCCCCC", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "#CCCCCC" // air strike / поддержка авиации. }, // Type of damage (macro {{dmg-kind-player}}). // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind-player}}). "dmg-kind-player": { "shot": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x50;</font>", // shot / попадание. "fire": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>", // fire / пожар. "ramming": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>", // ramming / таран. "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление. "overturn": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "<font face='xvm'>&#x110;</font>", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "<font face='xvm'>&#x111;</font>" // air strike / поддержка авиации. }, // Shell kind (macro {{type-shell}}). // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing}}</font>", // armor piercing / бронебойный. "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:high_explosive}}</font>", // high explosive / осколочно-фугасный. "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный. "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный. "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:hollow_charge}}</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный. "not_shell": "НД" // another source of damage / другой источник урона. }, // Color by shell kind (macro {{type-shell}}). // Цвет по типу снаряда (макрос {{type-shell}}). "c:type-shell": { "armor_piercing": "#CCCCCC", // armor piercing / бронебойный. "high_explosive": "#CCCCCC", // high explosive / осколочно-фугасный. "armor_piercing_cr": "#CCCCCC", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный. "armor_piercing_he": "#CCCCCC", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный. "hollow_charge": "#CCCCCC", // high explosive anti-tank / кумулятивный. "not_shell": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона. }, // Vehicle type (macro {{vtype}}). // Тип техники (макрос {{vtype}}). "vtype": { "HT": "<font face='xvm'>&#x3F;</font>", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "<font face='xvm'>&#x3B;</font>", // medium tank / средний танк. "LT": "<font face='xvm'>&#x3A;</font>", // light tank / лёгкий танк. "TD": "<font face='xvm'>&#x2E;</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "<font face='xvm'>&#x2D;</font>", // SPG / САУ. "not_vehicle": "<font face='xvm'>&#x105;</font>" // another source of damage / другой источник урона. }, // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}). // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}). "c:vtype":{ "HT": "#FFACAC", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "#FFF198", // medium tank / средний танк. "LT": "#A2FF9A", // light tank / лёгкий танк. "TD": "#A0CFFF", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ. "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона. }, // Part of vehicle (macro {{comp-name}}). // Часть техники (макрос {{comp-name}}). "comp-name":{ "turret": "{{l10n:turret}}", // turret / башня. "hull": "{{l10n:hull}}", // body / корпус. "chassis": "{{l10n:chassis}}", // suspension / ходовая. "wheel": "{{l10n:wheel}}", // wheel / колесо. "gun": "{{l10n:gun}}", // gun / орудие. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, // Team attachment of the targets (macro {{team-dmg}}). // Командная принадлежность цели (макрос {{team-dmg}}). "team-dmg":{ "ally-dmg": "", // ally / союзник. "enemy-dmg": "", // enemy / противник. "player": "", // self damage / урон по себе. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, // Color by team attachment of the targets (macro {{c:team-dmg}}). // Цвет по командной принадлежности цели (макрос {{c:team-dmg}}). "c:team-dmg":{ "ally-dmg": "#00EAFF", // ally / союзник. "enemy-dmg": "#CCCCCC", // enemy / противник. "player": "#228855", // self damage / урон по себе. "unknown": "#CCCCCC" // unknown / неизвестно. }, // Shell currency (macro {{costShell}}). // Валюта снаряда (макрос {{costShell}}). "costShell":{ "gold-shell": "", // gold / золото. "silver-shell": "", // credits / кредиты. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, // Color by shell currency (macro {{c:costShell}}). // Цвет по валюте снаряда (макрос {{c:costShell}}). "c:costShell":{ "gold-shell": "#FFCC66", // gold / золото. "silver-shell": "#CCCCCC", // credits / кредиты. "unknown": "#FFFFFF" // unknown / неизвестно. }, // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x7C;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>" }, // Log of applied damage (alternative mode). // Лог нанесенного урона (альтернативный режим). "logAlt": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-ratio~%}}</font><tab>| {{dmg-ratio-player~%}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x7C;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>" }, // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "logBackground": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "<img height='17' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>" }, // Background of the log of applied damage (alternative mode). // Подложка лога полученного урона (альтернативный режим). "logAltBackground": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "" //"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>" } } } Немного поправил и получилась вот такая строчка "formatHistory": "<textformat leading='-3' tabstops='[25,125,160,230]'><font face='$FieldFont' size='14' color='#FFD700'><b>×{{n-player}}</b></font><tab>|<font face='xvm' size='16' color='#00FF00'>&#x27;</font> <img src='cfg://JustDj/img/HitLog/{{c:dmg-kind}}.png' width='22' height='10' vspace='-1'> <font face='$FieldFont' size='14' color='#FFD700'><b>{{dmg}}</b></font><tab>|<font face='$FieldFont' size='14' color='#00FF00'><b>{{dmg-player}}</b></font><tab>| <font face='xvm' size='16' color='#FF3333'>{{alive?|&#x29;}}</font> | <font face='xvm' size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font face='$FieldFont' size='14' color='#00FFFF'> <b>{{vehicle}}</b></font></textformat>" То, что сейчас получилось на скрине выше. Только иконку поменял, которая при уничтожении техники должна появляться.
  16. Сначала переделывал потому что префикс появился. Теперь снова убрали. Получилось наоборот. Последние два танка уничтожены и вывелась картинка. Если поменять на другую, то при уничтожении будет правильно. А как вывести вот эту, если танк остался жив? Сейчас показывает пустое место.
  17. Придется. Буду править. =================================================== Как актуализировать эту часть? <font face='xvm' size='16' color='#FF3333'>{{hitlog.dead|&#x2A;}}</font> Если память мне не изменяет, то выводится обычная иконка танка если жив остался или иконка уничтоженного танка. Что сейчас взамен {{hitlog.dead|&#x2A;}}? Сейчас получается: И где сейчас шаблон заголовка?
  18. Да куда уж железнее.)) В моих файлах нет таких секций. Конфиг старенький. Пару раз правил. По большому счету без разницы какие у меня будут заголовки или не будет совсем. Главное чтобы работало. )))
×
×
  • Create New...