Jump to content
Korean Random

pioner28rus

User
  • Posts

    151
  • Joined

Everything posted by pioner28rus

  1. Ясен как раз попапы и раскрашивает, а так же сообщения в центре уведомлений. tratatank если будет время, глянь в попапы, может можно будет хотя бы их тоже разукрасить без вывода WN и EFF.
  2. tratatank уважаемый, нет идей как перехватывать выпадающие сообщения до нажатия центр уведомлений? (Палароид где то упоминал об грязном хаке :) ) если бы такое обнаружилось, ясенкрасен и другие раскраски больше бы были не нужны! всё можно было бы сделать через battleStatPatterns!
  3. На ГК, изначально не видно состав команд, его так же не видно в после боевой статистике если техника не светилась.
  4. pioner28rus, on 20 May 2014 - 22:54, said: очень странно, сегодня отыграл 4 боя, не оного вылета. Видимо проблема рассосалась. :) Заметил у товарища P0LIR0ID, такие изменения: я как раз играл не на общей ГК, а на карте "Мир в огне", с ней проблем не обнаружил.
  5. очень странно, сегодня отыграл 4 боя, не оного вылета. Видимо проблема рассосалась. :)
  6. Вот вывод с ГК, эта версия не вылетела python.7z
  7. скоро буду играть на ГК, жду версию ;)
  8. tratatank спасибо за мод! тут уже писали что вылетает после боя на глобальной карте, вот что выдаёт в петон лог, может поможет _battleResultsCallback() exception: Traceback (most recent call last): File "xvmstat/stats.py", line 211, in _battleResultsCallback File "xvmstat/stats.py", line 310, in _load_stat TypeError: %d format: a number is required, not NoneType {'arenaUniqueID': 42096374617991L, 'common': {'arenaCreateTime': 1400149895, дальше куски статистики обрезал.
  9. RoxXx функционал мода Received Damage Announcer уже встроили в моды дамаг панели и там видно только кто атакует тебя. я же говорю о функционале вылетающего урона (рядом с цифрами, название техники), когда ты видишь, так этого ису-152 бьёт, этого батчат. Сейчас конечно можно это определять по среднему урону и кто где светился. 2 DEV разработчики, если сервер не передаёт такую информацию на клиента, и данные функционал не возможно реализовать, просьба закрыть тему.
  10. Было бы удобно видеть, название танка который атакует союзника. Если в клиенте отключены доп эффекты или идёт активный бой, не всегда видно какой танк из врагов выстрелил. Это бы позволило совершать обдуманные манёвры.
  11. Вот, немного с моими изменениями, но суть та же. (UPDATE) обновил для версии 0.9.2.1 stat_config.7z
  12. Сори, что то день не задался, в первый раз кинул дифолтный конфиг. http://rghost.ru/54614464
  13. // Текстовое поле со шкалой опасности игрока { "name": "skill", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать две секции встречаются для союзников и для врагов.
  14. возьми мой, там все включено. я только уменьшил звездочки.
  15. Действительно, затупил, думал, что уже присутствует в оригинальном XVM. это поле присутствует в конфигах из сборок.
  16. если у тебя раздельный конфиг, ищи фаил markersAliveNormal.xc и в нём строчку "name": "skill" ( встречается два раза для союзников и для врагов) выстави параметр "visible": true, если конфиг общий тогда ищи в нём туже строчку, выстави параметр "visible": true, лучше всего конфиг править в программе notepad++ если строчек нет , возьми секцию маркеров из конфига по умолчанию
  17. WG пообещала реализовать BenchMark mode. думаю сделают они это не скоро. в связи с последними событиями и массовыми проблемами присадки FPS (из-за настройки графики, модов) прошу реализовать механизм отслеживания значений minFPS, avgFPS, maxFPS. и записью по времени в фаил, что бы можно было построить график в exel.
  18. нельзя подобный функционал (подобие бенчмарка) встроить в xvm, хотя бы, что бы по окончанию реплея видно было максимальный минимальный и средний fps. хорошо было бы и с графиком.
  19. Товарищи разработчики, просьба прикрутить RSS к новой системе контроля версий. на code.google.com было очень удобно следить за разработкой.
  20. я расследовал эту возможность, рабочего способа не обнаружил, поэтому и создал тему в форуме "Предложения / Suggestions". Может быть у разработчиков будет свободное время и желание реализовать это пожелание.
  21. Это уже сделано, хотелось бы видеть кто именно из со зводных стреляет. Возможно кому то пригодится видеть ники союзников.
  22. Хотелось бы видеть в всплывающем уроне ник со взводного. это было бы удобно для фокусного огня по цели.
×
×
  • Create New...