Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. Не правильно. Нужен макрос, которой отдает ПРИМЕРНОЕ количество выстрелов, которое нужно мне нанести противнику что бы его уничтожить. Значение от 1 и хоть до 100. Вот у тебя череп в мишени появляется в соответствии с оставшимся процентом прочности противника? А я хочу, что бы он появлялся в соответствии с количеством выстрелов, которое необходимо нанести мне противнику до его уничтожения.
  2. Допустим, а как узнать орудие у меня 1000 урона наносит или 300? Мне и не надо когда еще 4 выстрела надо делать, мне надо когда остается 1-2 выстрела до уничтожения противника.
  3. Потому что, 100 хп на первом уровне это много, а на десятом мало. Поэтому делают через проценты прочности, допустим при 50% желтый, при 25% красный и т.д. Я может не понятно выразился. Сейчас, то что обведено красным, отображается в зависимости от % прочности. Хочется, чтобы это зависело от моего танка и оставшегося количества очков прочности противника. Есть же разница вышел я на Jg.Pz. E100 против Mausa или против среднего танка. Или вышел на ЛТ, СТ против Mausa или другой СТ.
  4. Ну мне кажется, что это точнее, чем по оставшемся процентам прочности.
  5. Если будете редактировать флеш, флаг можно перенести на подложку, как в карусели.
  6. У меня все нормально. Попробуй удалить папку "World_of_Tanks\res_mods\0.9.7\gui\maps\icons\vehicle\small\" и заново закинь иконки.
  7. 23 и 37 пункт в TODO одна и та же тема. Или там разные предложения? P.S. 4 и 31?
  8. Хотелось бы иметь макрос в маркере отдающий "оставшееся hp противника поделенное на средний урон моего танка", то есть за сколько, примерно, выстрелов я убью противника. Его можно было бы использовать для отображения маркера атаки.
  9. Понял. Просто в ваших рядах небольшое пополнение (Helkar), я и решил напомнить. Извиняюсь, не знал, что это раздражает.
  10. Автору мода большое спасибо. Это маленькая, но приятная модификация.
  11. У меня одинаково, что при переходе между танками с экипажем, что при переходе между танками без экипажа. P.S. заметил, что при переходе на танк с экипажем, тоже появляется надпись "Возврат экипажа".
  12. Шестеренка не появляется. Времени занимает столько же, сколько и через меню.
  13. Спасибо за работу. Ждем pull requests. Минуты полторы щелкал по танкам с неполным экипажем. Проблем не обнаружено.
  14. Так, я не вижу смысла в галке. Просто выбираешь танк, а экипаж уже там есть. Пересадка же ни на что не влияет?
  15. К сожалению, проблема не в сложности кода, а как уговорить разработчиков добавить эту функцию. Кстати, можешь попробовать сделать pull requests, вдруг пройдет.
  16. Можно и без изменения интерфейса. Просто настройку в файле конфигурации сделать, при выборе танка возвращать экипаж.
  17. Обновил скриншот 7 варианта. [МАТ]!!! Пока редактировал шапку, исчез опрос!!! Хотелось бы уменьшить количество вариантов до 3 - 4. Давай подождем до следующего патча. З.Ы. Просьба всех снова проголосовать в опросе.
  18. Перезалил. Да уж, одни косяки. Вот что значит не проверять на клиенте. У меня тут клиент уже пол дня обновляется, ни у кого таких проблем нет?
×
×
  • Create New...