Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,751
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. В 80 строчке запятую не пропустили? Скиньте файл markersAliveExtended.xc.
  2. @_bes_1, Смотри в файле markersAliveExtended.xc в 81 строке 24 символ.
  3. @Мasteriøn, Попробуйте 42, для левого Shift.
  4. Проверил, BalCalcMod по прежнему работает.
  5. , то есть если я на ПТ отбил свое ХП это значит, что я хорошо играл? А если я набил больше чем набивает 90% других игроков на этой технике, то я мерился "письками"?
  6. я не понимаю, почему нужно красить чистый урон по формуле "damage/(battles*maxHP)"?
  7. @demon2597, В wn8effd значения ниже, потому что wn8 зависит не только от дамага.
  8. Копать здесь же. Обсуждалось тут.
  9. А по моему логично, что урон окрашивается относительно того, больше какого числа "раканов" я нанес урон. Причем не простых раканов, а которые с играли достаточное количество боев на данной технике. Ты можешь настрелял больше своего wn8 и проиграть не набивать флагов, тем самым понизив свой wn8. А можешь настрелять меньше своего wn8, выиграть, набить 6 флагов и тем самым поднять свой wn8. P.S. Надеюсь я правильно понимаю эти макросы?
  10. Нужны названия конкретных макросов? А я думал типы макросов. Ну тут я вряд ли помогу, у меня с фантазией плохо.
  11. Аа, действительно проблема. Похоже, выше, я погорячился, что не нужны макросы. В default конфиге цвет отнимаемого здоровья задается динамическим макросом: // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": true, // false - не отображать "x": -36, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 70, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 35, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 45 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, А вот используются глобальный и динамический макросы в опции координат TextFilds: // Text field with the XMQP event marker. // Текстовое поле с маркером события XMQP. "xmqpEvent": { "name": "xmqp event", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": "{{battletype?-71|{{squad?-71|-56}}}}", // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": "0xFFBB00",
  12. Судя по активности в этой теме и отсутствием хотелок на trello, на данный момент маркеры всех устраивают. Поэтому если и стоит вводить новые возможности, то только без ущерба производительности.
  13. С точки зрения баланса производительности и функциональности, полностью согласен с мнением @Kapany3uk, макросы нужны только в текстовых полях и отлетающем уроне . Кто захочет использовать макросы в "vehicleIcon", "contourIcon", "levelIcon" и т.д., смогут реализовать их через текстовые поля. В текстовых полях для всех опций (кроме "font") нужны глобальные и статические макросы. Плюс для опций "color", "alpha", "format" нужны динамические макросы.
  14. Нужна формула расчета "балансового веса".
  15. Тгода свое ИМХО напишу завтра, как доберусь до компьютера. И вопрос: опции это "x", "y", "color ", "alpha" и т.д.?
  16. Могут понадобиться статические макросы для цвета и прозрачности иконок.
×
×
  • Create New...