-
Posts
10,757 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
407
Posts posted by ktulho
-
-
@xtcmax, почитайте эту тему, начиная с этого сообщения
- 1
-
@ktulho, возможно ли в добавок ко всему выводить инфу о количестве заблокированных попаданий?
Добавил:
{{py:xvm.countBlockedHits}} - количество заблокированных попаданий
- 2
-
, и белым то же.ты цифры-то в это красить пробовал?? то, что будет темно-синим написано ты вообще хрен прочитаешь -
, можно, создайте свою конфигурацию и поделитесь ей в разделе "Готовые конфигурации XVM / Custom configurations"Почему нельзя создать цветовые схемы, что бы игрок мог выбирать?- 1
-
по поводу информационной панели ответ здесь.Тут либо описание не полное, либо картошка не доглядела за модпаками.- 1
-
@ktulho, возможно ли в добавок ко всему выводить инфу о количестве заблокированных попаданий?
Вроде можно.
-
может уже пора в топик эту ссылку?! более 1к скачиваний...
Добавил.
- 2
-
А если индикатор обстрела при нахождении строго вертикально будет менять цвет это я совсем обнаглел?
Добавил:
{{py:xvm.damageIndicator_aim}} - возвращает "aim", если в данный момент индикатор урона находится по центру, иначе - пусто.
- 2
-
-
@ktulho, в дамаглоге вот так не хочет работать <font color='{{c:xte|#696969}}'> отдает только c:xte, а фиксированный #696969 не "подхватывает"... В общем-то я уже выкрутился по-другому, но может поправишь?
Исправил.
-
@YaShum, вы можете в своем конфиге в файле colors.xc изменить цвета, как хотите.
- 1
-
, зачем выбрасывать зеленую часть спектра? Какой цвет будет выводиться, если статистики нет или она не загрузилась?мой вариант серой: -
Is it possible that the ratings and their color addition broke in this https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/370387d4339252667831e85760a9d1f20df23821commit?
The following code did work till build 6965:
"formatHistory": "<textformat tabstops='[20,90,126]'><font color='{{c:team-dmg}}'>{{number%2d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}} {{costShell}}<tab>{{dmg?-{{dmg}}|---}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/contour/{{vehiclename}}.png' width='53' height='16' align='baseline' vspace='-2'><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle%.13s~...}}</font> <font alpha='#A0' color='{{c:wn8}}'>({{name%.15s~...}})</font></textformat>"
исправил
-
@goodman, вы уверены, что не ошиблись темой?
- 1
-
, просто люди привыкли, что синее - холодное, красное - горячее.не зря что данный вариант используется в тепловизорах. -
Ну тогда, чтобы удовлетворить желания всех, я предлагаю:
в файле xvm.py изменить функцию total_hp_mainGun на
@xvm.export('xvm.total_hp.mainGun', deterministic=False) def total_hp_mainGun(dmg_total): return total_hp.mainGun(dmg_total)
и добавить py_macro {{py:hitAlly}}, который будет возвращать "ha" если было попадание по союзнику, иначе пусто
@xvm.export('xvm.total_hp.hitAlly', deterministic=False) def xvm_total_hp_hitAally(): return None if total_hp.data.teamHits else "ha"
в файле total_hp.py изменить функцию total_hp_mainGun на
def mainGun(dmg_total): global max_hp_enemy if panel.teams_totalhp[1] > max_hp_enemy: max_hp_enemy = panel.teams_totalhp[1] battletype = BigWorld.player().arena.guiType if (battletype != 1) or (max_hp_enemy == 0): return else: threshold = max_hp_enemy * 0.2 if max_hp_enemy > 5000 else 1000 high_caliber = int(threshold - dmg_total) if max_hp_enemy >= 1000: return high_caliber
Это усложнить настройку в battleLabelsTemplates.xc, но сделает ее намного гибче.
- 2
-
, с этим все согласны.)это-то как раз жутко не удобно в моде Экспоинта, -
Кому-нибудь нужно считать основной калибр, после попадания по союзнику?
-
, можно по другому сказать, представь себе плоскость перпендикулярный земле, в которой находится луч.Проведи условный луч от своего ствола до конца карты (разумеется, в том направлении, куда направлено орудие). И представь его ширину в 1px, а высоту - от земли до скайбокса. -
картофельный считает и за кругом отрисовки. я кстати намекал переделать хитлог.
, ИМХО, о танке за кругом отрисовки будет известно только название и количество нанесенного урона, этого мало для хитлога
вместо цифр вывести символ (78)., то есть уже четыре пункта:
1. тимкил прямыми выстрелами
2. все типы боёв кроме рандома. (максимальное хп противников меньше 1000)
3. урон не менее 1000
4. условия выполнены
-
Кстати ты в totalEfficiency тоже вывел хитлог по дефолту зачем два раза одну и туже инфу дублировать? так задумано?
, там совпадает только общий нанесенный урон (и то не всегда). Или я не понял вопроса?
, а в этом случае что должно выводиться?просто сейчас продолжает считать, для меня нет в этом смысла медаль же получена зачем считать дальше? -
, это затронет текущие конфиги. Надо обсудить.а по основному калибру хотелку сделаешь?1. тимкил прямыми выстрелами
2. все типы боёв кроме рандома.
3. урон не менее 1000
Что должно выводиться в каждом случае?
-
@Kornet_WA, нормально работают {{py:xvm.total_hp.ally(230)}} и {{py:xvm.total_hp.enemy(230)}}? В default добавлять?
-
, была у меня надежда, что это не заметят). Исправил.привет. Тут возник вопрос по {{fire-duration}}. При коротком пожаре макрос показывает пусто.- 3
Новые пользователи в группе "Premium member"
in About Korean Random
Posted
Спасибо.