Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,754
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Posts posted by ktulho


  1.  

     

    Смысл горбатишься играешь а какие то ******* тебе значения урезают!!!!!
    , это игра, в нее надо играть, а горбатится надо на работе.

  2.  

     

    тогда и описание в шапке нужно поправить
    , надо

     

     

    я так понял что контурные уже хранятся тоже в атласе и папку gui\maps\icons\vehicle\contour можно уже удалять?
    , удалять не надо. Иконки еще используются в дереве исследований, в результатах боя и т.д. 
    • Upvote 1

  3. Запулил с отключенной подложкой. Для ее включение установите в файле battleLabelsTemplates.xc параметр "enabled": true:

        //TODO (see damageLog.xc).
        // Подложка лога полученного урона (см. damageLog.xc).    
        "damageLogBackground": {
          "enabled": true,
          "$ref": { "path":"def.damageLog" },
          "format": "{{py:xvm.damageLog.dLogBackground}}"
        },  
    
    • Upvote 3

  4.  

     

    не понятно каким образом на месте бывшего таймера перезарядки что-то написать. вроде и макросы есть, а не напишешь, потому, что по сути надо создать еще одно поле lastHit с другими настройками и другим форматом, а оно единственное.
    . я так и не вижу смысла в еще одном lastHit. Только чтобы выводить перезарядку? Можно ее выводить и в логе.

  5. @Slava7572, промахнулись слегка: 

     "enabled": "{{py:xvm.isPlayerInSquad?100|0}}",
    
    

    надо 

    // Общий взводный урон(только взводный)
    	"damagesSquad": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "x": 228,
          "y": -3,
          "width": 250,
          "height": 261,
    	  "alpha": "{{py:xvm.isPlayerInSquad?100|0}}",
          "screenVAlign": "bottom",
          "shadow": { "color": "0x005501", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 2.5, "strength": 1.5 },
          "textFormat": { "color": "0xFFFFFF", "font": "impact",  "size": 17 },
          "format": "<textformat tabstops='[75]'><img src='img://gui/maps/icons/library/qualifiers/42x42/all.png' width='22' height='22' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.damagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/orders/small/additionalBriefing.png' width='22' height='22' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.totalDamagesSquad}}</textformat>"
        }, 
    
    • Upvote 3

  6.  

     

    да без разницы... в динамических взводах если не работало - баг хвм, надо было репортить, а не дублировать (имхо)
    , почему баг? В macros_ru.txt нет крестика в столбце Blb
    ┌───┬────────────────────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬─────────────────────────────────────────
    │SDH│ macro              │ BL│ PP│ SF│ MM│ VM│ HI│BLb│ Description
    ├───┼────────────────────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼─────────────────────────────────────────
    │ H │ {{squad}}          │ X │ X │ X │ X │ X │ X │   │ возвращает 'sq' для своего взвода, пусто - для остальных
    │ H │ {{squad-num}}      │ X │ X │ X │ X │ X │ X │   │ номер взвода (1,2,...), пусто - если игрок не во взводе 
×
×
  • Create New...