Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. @Slava7572, измените событие ON_PLAYERS_HP_CHANGED на PY(ON_UPDATE_HP): // Разница по HP между командами. "sign_hp": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -323, "y": 1, "width": 90, "height": 30, "screenHAlign": "center", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "NDO", "size": 17, "align": "right" }, "format": "<b>{{py:sign_hp_color}}</b> <img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/champion.png' width='26' height='26' vspace='-9'>" },
  2. @Slava7572, а в battleLabelsTemplates.xc как прописано?
  3. @WarDogs_Alex, макрос {{py:sight.reloadTime}} для барабанных танков сделан через костыль, поэтому и работает криво. Я немного изменил его для версии 0.9.19.0, так что, если поставите тестовый клиент, то проверьте.
  4. , можно, но лучше в теме Динамические макросы в Python , если так задать, то поле будет напротив прицела во всех режимах. , изменил макрос {{py:sight.sight_y(shift)}} (для 0.9.19.0) {{py:sight.sight_y(shift)}} - координата y, в зависимости от режима прицела, параметр 'shift' задает смещение от центра прицела;
  5. В аркадном режиме, расстояние, от центра экрана до центра прицела, разное для различных разрешений экрана. Поэтому и был сделан макрос {{py:sight.sight_y}}
  6. На снайперский тоже, наверно, не влияет.
  7. Крутяк, а я буду нагибать?
  8. , предлагаешь Mixaillу"пропатчить" Windows XP, Vista, 7, 8, 10? P.S. Хотя, ИМХО, реальный вариант - это написать программу, с которой ассоциировать файлы *.wotreplay и которая будет выбирать нужный клиент.
  9. , если сменить режим прицеливания (аркадный/снайперский), то нормально отображается?
  10. Скорей всего эти танки предназначены для супер тестеров, и скорее всего, эти танки будут премами.
×
×
  • Create New...