Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. , проверь с этим скриптом, скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\ cam.rar
  2. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, а на риплеях эта подсказка показывается? А то у меня для арты не показывается.
  3. , добавил параметр // true - скрыть подсказку перехода в осадный режим. "hideHint": true, P.S. Извиняюсь, не то добавил
  4. добавил макрос {{py:sight.shellType}}, обновляется по событию PY(ON_AMMO_CHANGED). Добавил секцию в файл sight.xc: // Тип снаряда (макрос {{py:sight.shellType}}). "shellType": { "armor_piercing": "{{l10n:armor_piercing}}", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "{{l10n:high_explosive}}", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "{{l10n:armor_piercing_cr}}", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "{{l10n:armor_piercing_he}}", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "{{l10n:hollow_charge}}" // high explosive anti-tank / кумулятивный }
  5. Максимальное значение альфы = 100. В игре нормально работает:
  6. , я больше скажу, ничего не пропадает. , добавил.
  7. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, у тебя, в системе, разделитель целой и дробной части запятая? Исправлю.
  8. @CrazyST, файл minimap_size.py добавляет макрос {{py:sizeMap}} и событие PY(ON_MAP_RESIZE). Скопировать его в \res_mods\configs\xvm\py_macro\ В файле battleLabelsTemplates.xc: "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), PY(ON_MAP_RESIZE)", "screenVAlign": "bottom", "x": "{{py:math.sum({{py:xvm.screenWidth}},-70,{{py:math.sub(0, {{py:sizeMap}})}})}}", "y": -2, "width": 70, "height": "{{py:xvm.isStuns?120|96}}", "textFormat": { "size": 16, "align": "right" }, "format": "<textformat leading='4'><font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font> <img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalAssist}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalBlocked}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.detection}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalStun}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'></textformat>" }, Скрипт.
  9. Я бы начал проверку с этих модов: Mod file 'mods/0.9.18.0/crosshair_arcade.wotmod' loaded Mod file 'mods/0.9.18.0/crosshair_controls.wotmod' loaded Mod file 'mods/0.9.18.0/strategic_crosshair.wotmod' loaded Mod file 'mods/0.9.18.0/crosshair_sniper.wotmod' loaded
  10. Нужно заменить в файле battleLabelsTemplates.xc макрос {{xvm.countBlockedHits}} на {{xvm.numberBlockedHits}}.
  11. Программа FRAPS позволяет измерить и сохранить результаты нескольких параметров, в том числе Frametimes (длительность кадра). Frametimes - это время создания одно кадра и вывода его на экран. Анализируя это значение, можно оценить среднюю производительность. А также моменты, когда возникают freeze (изображение замирает). Изменяя настройки игры, удаляя/устанавливая моды, изменяя их кофигурацию можно подобрать оптимальное сочетание производительности, качества и информативности. Программа Diagram выводит в виде графика результаты теста Frametimes. 'Настройка программы FRAPS' 'Описание программы Diagram' Программа: Diagram.rar Исходнки.
  12. @Coluchiy, встроенные в XVM шрифты можно посмотреть здесь.
×
×
  • Create New...