Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. @Aslain https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/?do=findComment&comment=429659
  2. в battleLabels макрос {{alive}} возвращает значение только для игрока. Нет.
  3. @HEKPOMAHT ещё можно попробовать использовать {{alive}} с событием ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED
  4. @HEKPOMAHT попробуй событие ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED
  5. Перефразируйте вопрос, начните с описания вашей проблемы.
  6. Исправил работу макросов {{costShell}} и {{c:costShell}}. Обновил в шапке скрипт hitLog.py.
  7. Обратитесь к создателю DamagePanel.
  8. Если используешь {{my-alive}}, то по инструкции используй ON_MY_HP_CHANGED.
  9. @HEKPOMAHT событие ON_MY_HP_CHANGED использовал?
  10. @HEKPOMAHT используй макрос {{my-alive}}, параметры "size", "alpha".
  11. @sicfunzler Макроса {{py:sight.isBattle}} больше не существует. Используйте {{py:isBattle}} из скрипта beginBattle.py.
  12. @night_dragon_on название темы ни как не говорит, о том что это баг репорт. Она звучит, как просьба в настройке конфига. Я на название раздела не смотрю.
  13. @night_dragon_on Он же вроде говорил, что такой мод у него не установлен. @arsenal3008 прикрепите python.log.
  14. Оно и скрылось. Макрос {{py:isBattle}} никакого отношения к прицелу не имеет, он и показывает.
  15. Ну вроде всё правильно. При отключенном прицеле макрос {{py:sight.reloadTime%3.2f}} возвращает пусто.
  16. Покажи всю секцию. Проверь в настройках клиента.
  17. Из скрипта sight.py убраны макросы и событие: {{py:sight.health(norm)}} - если параметр norm не задан, то возвращает количество оставшихся очков прочности. Иначе возвращает нормализованное значение очков прочности; {{py:sight.isBattle}} - возвращает 'battle', если бой начался, иначе пусто. PY(ON_PLAYER_HEALTH) - срабатывает при изменении очков прочности ({{py:sight.health(norm)}}). Аналоги этих макросов искать в этой теме.
×
×
  • Create New...