-
Posts
10,828 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
419
Everything posted by ktulho
-
Я же их убрал оттуда. В файле battles.xc надо отключить зеркалирование: // false - disable tank icon mirroring (good for alternative icons). // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). "mirroredVehicleIcons": false, Установить: // Transparency of vehicle level // Прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 0,
-
Самое простое, это сделать подложку прозрачной в атласе. Но тогда она и в левых ушах пропадет. Поэтому в левых ушах сделать ее через "extraFieldsLeft". P.S. Иконку, наверно, после смерти можно смещать за экран.
-
damageLog средствами XVM.
ktulho replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Запулил исправление. -
damageLog средствами XVM.
ktulho replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Очень бы риплей пригодился. -
Чтобы влезали большей длины ники надо увеличивать ширину: // Width of allies player names field // Ширина поля ника союзников "nameFieldWidthLeft": 280, // Width of enemies names field // Ширина поля ника противников "nameFieldWidthRight": 280, Для этого удобно включить параметры: // Show border for name field (useful for config tuning) // Показывать рамку для поля имени игрока (полезно для настройки конфига) "nameFieldShowBorder": false, // Show border for vehicle field (useful for config tuning) // Показывать рамку для поля имени танка (полезно для настройки конфига) "vehicleFieldShowBorder": false, // Show border for frags field (useful for config tuning) // Показывать рамку для поля фрагов (полезно для настройки конфига) "fragsFieldShowBorder": false, Но этого будет не достаточно. Сейчас длина ников ограничена 12 символами {{name%-12.10s~..}}. Давайте я покажу что здесь что обозначает, а вы сами попробуете сделать это в ушах: name - название; % - обозначает, что дальше идет форматирование макроса; -(минус) - выравнивания влево, иначе выравнивание вправо; 12 - минимальная ширина, то есть, если длина ника меньше 12 символов, то добавятся пробелы, чтобы длина стала равна 12. Если длина 12 или больше символов, то ничего не меняется; .10 - для текста это максимальная ширина, То есть, если длина ника больше 10 символов, то строка обрежется до 10 символов; ~.. - это символы (две точки) добавляемые в конце. Удобно, что они добавляются, только если было обрезание строки. Допускается форматирование макросов (используется формат, приближенный к printf): {{name[:norm][%[flag][width][.prec]type][~suf][(=|!=|<|<=|>|>=)match][?rep][|def]}} name - имя макроса :norm - нормализация значения, например {{hp-ratio:300}} вернет значения в диапазоне 0..300 flag - "-" для выравнивания влево, иначе выравнивание вправо "0" для дополнения чисел ведущими нулями до заданной длины "'" для разделения тысячных разрядов (только для целых чисел) width - минимальная ширина prec - в зависимости от типа: - максимальная ширина для строк - количество знаков после запятой для дробных чисел - смещение ASCII таблицы для чисел в ASCII (по умолчанию 129) type - тип: s - строка d - целое число f - число с плавающей запятой x — шестнадцатеричное число (abcdef) a - целое число в ASCII (для значений от 0 до 100) ... suf - суффикс, добавляемый в конце match - сравнение значения, возвращается только совпадающее значение, иначе значение по умолчанию допустимые операторы: =, !=, >, >=, <, <= rep - подменное значение, возвращается вместо обычного значения если оно присутствует def - значение по умолчанию, которое подставляется при отсутствии значения: Например: {{name%-10.10s}} - обрезать длинные имена до 10 символов, а короткие дополнить до 10 символов и выровнять влево {{kb%4.01f~k|----}} - ширина 4 символа, обязательно 1 символ после запятой, выравнивание вправо если kb==null, будет отображаться "----" Подробнее: https://ru.wikipedia.org/wiki/Printf
-
-
Вроде за это отвечает параметр: // true - disable rank badge icons // true - убрать отображение иконки бейджа ранга "removeRankBadgeIcon": false, Если ему присвоить значение true, то значки уберутся и слева все выравняется. После этого можно подвигать поля: // X offset for allies player names field // Смещение по оси X поля ника союзников "nameFieldOffsetXLeft": 20, // X offset for enemies player names field // Смещение по оси X поля ника противников "nameFieldOffsetXRight": 25,
-
На форуме есть не приятный баг. Попробуйте вручную прописать <font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8%2d}}</font>. Наверно копировали текст из ушей. У вас острая нехватка места. В таком случае обычно используют иконки с названием техники. А все цифры размещают в параметрах "formatLeftVehicle" и "formatRightVehicle", например: (конфиг @demon2597)
-
-
В shared_resources должна быть папка xvm, а вот в ней должна быть папка doc. На всякий случай doc.zip Не много не так. "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> {{name%.{{xvm-stat?10|15}}s~..}} <font alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font> <font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8%2d}}</font></font>", Не надо. Можете. А можете сделать, как описано в readme-ru.txt ----------------------------------------------------------- 5. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЛЬНОЙ КОНФИГУРАЦИИ ----------------------------------------------------------- Персональная конфигурация позволяет сохранить индивидуальные настройки и не терять их при обновлении мода или установке пользовательских конфигов 1. в папке res_mods\configs\xvm создайте новую папку и присвойте ей имя 2. скопируйте в созданную Вами папку содержимое из папки default 3. переименуйте xvm.xc.sample в xvm.xc 4. замените в xvm.xc ${"default/@xvm.xc":"."} на ${"имя_вашей_папки/@xvm.xc":"."} 5. Персональный конфиг создан, можно приступать к редактированию Внимание! Кодировка файлов должна оставаться UTF8+BOM. Для редактирования используйте Notepad++. https://goo.gl/y6iet В случае блокнота Windows: Сохранить как -> Кодировка: UTF.
-
А если запустить другую игру?
-
Да. Сам макрос это {{xwn8}}. %2d - это форматирование, в данном случае означает, если число состоит из одной цифры, то перед ней добавиться пробел, а если из двух цифр, то ничего не измениться. Про форматирование можно почитать в файле \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\readme-ru.txt. Верно. В принципе тоже самое. Изменения нужно вносить в файле statisticForm.xc.
-
@Cornel5002 файл xmqpServiceMarker.xc скопировать с заменой в \res_mods\configs\xvm\ProTanki\xmqp\
-
http://fastvista.ru/content/view/167/
-
@Cornel5002 заархивируйте и прикрепите папку \res_mods\configs\xvm\ProTanki\
-
@Jack_ppc у него скорее всего модпак ПроТанки, поэтому твой совет не поможет.
-
Вроде по default так, или нет? Не настраивается.
-
@Aid пример для левых ушей: "nickFormatLeft": "<font alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8%2d}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font></font> {{name%.{{xvm-stat?10|15}}s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", Так как мы добавили новую колонку, то возможно понадобиться увеличить ширину этого поля. // Maximum width of the player name column, Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, Назначение макросов можно посмотреть в файле \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\macros_ru.txt