Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. Я же их убрал оттуда. В файле battles.xc надо отключить зеркалирование: // false - disable tank icon mirroring (good for alternative icons). // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). "mirroredVehicleIcons": false, Установить: // Transparency of vehicle level // Прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 0,
  2. В параметрах "vehicleFormatLeft" и "vehicleFormatRight" вместо макроса {{vehicle}}, как раз и подставим цифры. playersPanel.xc
  3. Самое простое, это сделать подложку прозрачной в атласе. Но тогда она и в левых ушах пропадет. Поэтому в левых ушах сделать ее через "extraFieldsLeft". P.S. Иконку, наверно, после смерти можно смещать за экран.
  4. В бою используются иконки из атласов, в ангаре отдельные файлы иконок. Да. Это способ подключения через XVM. ../ означает подняться на один уровень вверх в дереве каталогов. Путь начинает относительно: поэтому ../../../../ означает, что мы оказываемся в папке World_of_Tanks\res_mods\
  5. Может быть и через XVM, и просто закинуть. Иконки на которые я дал ссылку, нужно просто скопировать: Вместо Х подставить номер патча игры, на данный момент 1.2.0.1
  6. Воспользуйтесь поиском. Их довольно большое количество и на этом форуме, и на официальном. Например, здесь есть похожие на стандартные. Можете попробовать сами сделать иконки с помощью TankIconMaker (тема на оф. форуме WoT).
  7. Ни как. Поэтому я и пишу: Как я уже писал, для экономии места проще всего перейти на иконки, которые уже с названием техники. Или убрать название кланов. Или заморочиться и сделать всё через экстра поля.
  8. Чтобы влезали большей длины ники надо увеличивать ширину: // Width of allies player names field // Ширина поля ника союзников "nameFieldWidthLeft": 280, // Width of enemies names field // Ширина поля ника противников "nameFieldWidthRight": 280, Для этого удобно включить параметры: // Show border for name field (useful for config tuning) // Показывать рамку для поля имени игрока (полезно для настройки конфига) "nameFieldShowBorder": false, // Show border for vehicle field (useful for config tuning) // Показывать рамку для поля имени танка (полезно для настройки конфига) "vehicleFieldShowBorder": false, // Show border for frags field (useful for config tuning) // Показывать рамку для поля фрагов (полезно для настройки конфига) "fragsFieldShowBorder": false, Но этого будет не достаточно. Сейчас длина ников ограничена 12 символами {{name%-12.10s~..}}. Давайте я покажу что здесь что обозначает, а вы сами попробуете сделать это в ушах: name - название; % - обозначает, что дальше идет форматирование макроса; -(минус) - выравнивания влево, иначе выравнивание вправо; 12 - минимальная ширина, то есть, если длина ника меньше 12 символов, то добавятся пробелы, чтобы длина стала равна 12. Если длина 12 или больше символов, то ничего не меняется; .10 - для текста это максимальная ширина, То есть, если длина ника больше 10 символов, то строка обрежется до 10 символов; ~.. - это символы (две точки) добавляемые в конце. Удобно, что они добавляются, только если было обрезание строки. Допускается форматирование макросов (используется формат, приближенный к printf): {{name[:norm][%[flag][width][.prec]type][~suf][(=|!=|<|<=|>|>=)match][?rep][|def]}} name - имя макроса :norm - нормализация значения, например {{hp-ratio:300}} вернет значения в диапазоне 0..300 flag - "-" для выравнивания влево, иначе выравнивание вправо "0" для дополнения чисел ведущими нулями до заданной длины "'" для разделения тысячных разрядов (только для целых чисел) width - минимальная ширина prec - в зависимости от типа: - максимальная ширина для строк - количество знаков после запятой для дробных чисел - смещение ASCII таблицы для чисел в ASCII (по умолчанию 129) type - тип: s - строка d - целое число f - число с плавающей запятой x — шестнадцатеричное число (abcdef) a - целое число в ASCII (для значений от 0 до 100) ... suf - суффикс, добавляемый в конце match - сравнение значения, возвращается только совпадающее значение, иначе значение по умолчанию допустимые операторы: =, !=, >, >=, <, <= rep - подменное значение, возвращается вместо обычного значения если оно присутствует def - значение по умолчанию, которое подставляется при отсутствии значения: Например: {{name%-10.10s}} - обрезать длинные имена до 10 символов, а короткие дополнить до 10 символов и выровнять влево {{kb%4.01f~k|----}} - ширина 4 символа, обязательно 1 символ после запятой, выравнивание вправо если kb==null, будет отображаться "----" Подробнее: https://ru.wikipedia.org/wiki/Printf
  9. Тут сложнее. Нужно использовать моноширинный шрифт (использовал то же, что и вы "Consolas") и форматирование макросов. statisticForm.xc
  10. Вроде за это отвечает параметр: // true - disable rank badge icons // true - убрать отображение иконки бейджа ранга "removeRankBadgeIcon": false, Если ему присвоить значение true, то значки уберутся и слева все выравняется. После этого можно подвигать поля: // X offset for allies player names field // Смещение по оси X поля ника союзников "nameFieldOffsetXLeft": 20, // X offset for enemies player names field // Смещение по оси X поля ника противников "nameFieldOffsetXRight": 25,
  11. На форуме есть не приятный баг. Попробуйте вручную прописать <font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8%2d}}</font>. Наверно копировали текст из ушей. У вас острая нехватка места. В таком случае обычно используют иконки с названием техники. А все цифры размещают в параметрах "formatLeftVehicle" и "formatRightVehicle", например: (конфиг @demon2597)
  12. Вот и у меня тоже появился почитатель. Немножко туповатый, но настырный.
  13. В shared_resources должна быть папка xvm, а вот в ней должна быть папка doc. На всякий случай doc.zip Не много не так. "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> {{name%.{{xvm-stat?10|15}}s~..}} <font alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font> <font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8%2d}}</font></font>", Не надо. Можете. А можете сделать, как описано в readme-ru.txt ----------------------------------------------------------- 5. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЛЬНОЙ КОНФИГУРАЦИИ ----------------------------------------------------------- Персональная конфигурация позволяет сохранить индивидуальные настройки и не терять их при обновлении мода или установке пользовательских конфигов 1. в папке res_mods\configs\xvm создайте новую папку и присвойте ей имя 2. скопируйте в созданную Вами папку содержимое из папки default 3. переименуйте xvm.xc.sample в xvm.xc 4. замените в xvm.xc ${"default/@xvm.xc":"."} на ${"имя_вашей_папки/@xvm.xc":"."} 5. Персональный конфиг создан, можно приступать к редактированию Внимание! Кодировка файлов должна оставаться UTF8+BOM. Для редактирования используйте Notepad++. https://goo.gl/y6iet В случае блокнота Windows: Сохранить как -> Кодировка: UTF.
  14. Да. Сам макрос это {{xwn8}}. %2d - это форматирование, в данном случае означает, если число состоит из одной цифры, то перед ней добавиться пробел, а если из двух цифр, то ничего не измениться. Про форматирование можно почитать в файле \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\readme-ru.txt. Верно. В принципе тоже самое. Изменения нужно вносить в файле statisticForm.xc.
  15. @Cornel5002 файл xmqpServiceMarker.xc скопировать с заменой в \res_mods\configs\xvm\ProTanki\xmqp\
  16. @Cornel5002 заархивируйте и прикрепите папку \res_mods\configs\xvm\ProTanki\
  17. @Jack_ppc у него скорее всего модпак ПроТанки, поэтому твой совет не поможет.
  18. Вроде по default так, или нет? Не настраивается.
  19. @Aid пример для левых ушей: "nickFormatLeft": "<font alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8%2d}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font></font> {{name%.{{xvm-stat?10|15}}s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", Так как мы добавили новую колонку, то возможно понадобиться увеличить ширину этого поля. // Maximum width of the player name column, Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, Назначение макросов можно посмотреть в файле \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\macros_ru.txt
×
×
  • Create New...