Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,751
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Posts posted by ktulho


  1. 30 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

    проверил сегодня все настройки - одну неработающую нашёл:

    
        // true - не отображать индикатор кратности прицела
        "removeZoomIndicator": true,

    я её отключил

    24.11.2022 в 18:13, HEKPOMAHT сказал:

    @ktulho displayingItems.py не поддерживает {{.}}

    по "removeZoomIndicator" - эта настройка уже есть в camera.xc/"sniper"/"zoomIndicator"/"enabled"

     

     

    В аддоне Отображение элементов прицела убран параметр "removeZoomIndicator" (дублируется в battle/camera/sniper/zoomIndicator)

    // true - не отображать индикатор кратности прицела
    "removeZoomIndicator": true,

    Добавлена поддержка макроса {{.}}

    • Upvote 1

  2. 3 часа назад, HEKPOMAHT сказал:

    обновил конфиг для шапки (зум не трогал):

    Не хватает секции:

        // Цвет по типу снаряда (макрос {{py:sight.shellTypeColor}}).
        "c:shellType": {
          "armor_piercing":      "#CCCCCC", // armor piercing / бронебойный
          "high_explosive":      "#CCCCCC", // high explosive / осколочно-фугасный
          "high_explosive_stun": "#CCCCCC", // stunning high explosive / оглушающий осколочно-фугасный
          "armor_piercing_cr":   "#CCCCCC", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
          "armor_piercing_he":   "#CCCCCC", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
          "hollow_charge":       "#CCCCCC", // high explosive anti-tank / кумулятивный
          "not_shell":           "#CCCCCC"  // empty / пусто
        },

     

    • Upvote 1

  3. 3 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:

    Проще говоря, "enabled": true - оказывает ли на стандартный прицел какое-нибудь влияние, если все параметры не изменены?

    если аддоны прицела не установлены, то недолжно. Иначе, лучше установить в "enabled": false.

    • Upvote 1

  4. 1 час назад, HEKPOMAHT сказал:

    в ЛФ {{py:xvm.dmgKindKey}}  урон от резервов возвращает не ключи, а  other

    Так как, 

    Цитата

    {{py:xvm.dmgKindColor}} - цвет по виду последнего нанесенного урона (цвет задается в файле color.xc в секции "dmg_kind";

    то и  {{py:xvm.dmgKindKey}} возвращает эти ключи:

        // Dynamic color by damage kind.
        // Динамический цвет по типу урона.
        "dmg_kind": {
          "shot":            "0xFFAA55", // shot            / попадание
          "fire":            "0xFF6655", // fire            / пожар
          "ramming":         "0x998855", // ramming         / таран
          "world_collision": "0x228855", // world collision / столкновение с объектами, падение
          "death_zone":      "0xCCCCCC", // death_zone      / опасная зона
          "drowning":        "0xCCCCCC", // drowning        / затопление
          "overturn":        "0xCCCCCC", // overturn        / опрокидывание
          "other":           "0xCCCCCC"  // other           / другое
        },

     

    • Upvote 1

  5. 2 часа назад, Sqrooge сказал:

    мод должен собирать статистику(кол боев на технике, средний урон или асист в зависимости от этапа турнира, среднее кол-во сау в бою, суммарный нанесенный урон или асист за сессию в 100 боев),

    Могу ошибаться, но если мод будет собирать статистику на компьютере клиента, то данные можно будет изменить. Поэтому вам надо брать информацию с серверов статистики. То есть вам нужен не мод, а регистрация в вашем сообществе, желательно через ID WG/Lesta. Всё выше написанное ИМХО.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...