Перейти к содержимому
Korean Random

ktulho

Премиум пользователь
  • Публикации

    6 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    179

Все публикации пользователя ktulho

  1. @leeuniverse Давайте еще раз разберемся. Я могу изменить цвет контура. Но контур будет отображаться только при наведении на технику центрального маркера, даже если техника будет захвачена в автоприцел (Auto-Aim). Вы так хотите?
  2. Можно отредактировать файл lobby.swf. Заменить строку: на: Но, это не очень удобно. Придется при каждом обновлении XVM редактировать файл. Прикреплю измененный файл (build 8271): lobby.swf Скопировать в папку \res_mods\1.3.0.1\gui\flash\
  3. Аааа, тогда надо конфиг редактировать. Искать макросы: │ S │ {{c:r}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по рейтингу, выбранному в личном кабинете │ S │ {{c:xr}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по рейтингу, выбранному в личном кабинете │ S │ {{c:xte}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по xTE │ S │ {{c:xeff}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по шкале XVM для РЭ │ S │ {{c:xwtr}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по шкале XVM для WTR │ S │ {{c:xwn8}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по шкале XVM для WN8 │ S │ {{c:xwgr}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по шкале XVM для WG │ S │ {{c:eff}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по рейтингу эффективности (РЭ) │ S │ {{c:wtr}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по WTR │ S │ {{c:wn8}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по WN8 │ S │ {{c:wgr}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по WG │ S │ {{c:winrate}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по общему проценту побед │ S │ {{c:xwr}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по шкале XVM для общего процента побед │ S │ {{c:kb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по кило-боям │ S │ {{c:avglvl}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по среднему уровню техники │ S │ {{c:t-winrate}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по проценту побед на технике │ S │ {{c:t-battles}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет по кол-во боёв на текущей технике │ S │ {{c:tdb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет для tdb │ S │ {{c:xtdb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет для xtdb │ S │ {{c:xvwtr}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет для xvwtr │ S │ {{c:tdv}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет для tdv │ S │ {{c:tfb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет для tfb │ S │ {{c:tsb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ динамический цвет для tsb и подставлять какой-нибудь цвет.
  4. @romchik141 отключить на сайте XVM.
  5. ktulho

    Бага панели

    @antt я бы для начала проверил без прицела.
  6. ktulho

    Бага панели

    Если вы считаете, что это баг, то прикрепите файлы python.log и xvm.log.
  7. Цветные иконки танков в дереве исследований, результатах боя и в окне взвода. Подсмотрено у Aslain. '1 Вариант.' '7 Вариант.' 'Коричневая САУ' Автор идеи золотых иконок JimKazama
  8. Ну значит перечитывай сообщения, которые посылаешь. Подложка (1 вар).zip
  9. @angelsoft если сможешь объяснить, зачем ты три раза процитировал мое сообщение, я скину.
  10. @WarPet Дерево (1 вар) (Я).xml Дерево золотые (1 вар) (Я).xml
  11. ktulho

    Проблема Прокрутки Боевого Чата

    @IURIK666 да тут много чего. Прикрепите папку BattleLabels
  12. ktulho

    Проблема Прокрутки Боевого Чата

    А вот это: что отображается? Может у вас еще в battleLabels.xc что-то прописано?
  13. ktulho

    Проблема Прокрутки Боевого Чата

    @IURIK666 а если без модов, только с XVM?
  14. ktulho

    Проблема Прокрутки Боевого Чата

    Уверены, что проблема связана с XVM? У меня нормально прокручивается.
  15. ktulho

    Проблема Прокрутки Боевого Чата

    @IURIK666 мне бы весь скриншот. Мне важно разрешение экрана и размер "ушей". Попробуйте battleLabelsTemplates.xc
  16. ktulho

    Проблема Прокрутки Боевого Чата

    @IURIK666 а можно еще скриншот из боя (риплея).
  17. ktulho

    Проблема Прокрутки Боевого Чата

    @IURIK666 прикрепите файл battleLabelsTemplates.xc
  18. Данная модификация позволяет отображать статистику выбранной техники с помощью виджетов. Макросы статистики: {{py:vs.armorEfficiency(typeStats)}} - эффективность использования брони. {{py:vs.avgDamage(typeStats)}} - средний урон за бой. {{py:vs.avgDamageAssistedStun(typeStats)}} - средний урон по оглушенной вами технике за бой. {{py:vs.avgDamageBlocked(typeStats)}} - средний заблокированный урон за бой. {{py:vs.avgDamageReceived(typeStats)}} - средний полученный урон за бой. {{py:vs.avgEnemiesSpotted(typeStats)}} - среднее количество обнаруженной техники за бой. {{py:vs.avgFrags(typeStats)}} - среднее количество уничтоженной вами техники за бой. {{py:vs.avgStunNumber(typeStats)}} - среднее количество оглушений за бой. {{py:vs.avgXP(typeStats)}} - среднее количество опыта за бой. {{py:vs.battlesCount(typeStats)}} - количество боев. {{py:vs.battlesCountVer2(typeStats)}} - ? {{py:vs.battlesCountVer3(typeStats)}} - ? {{py:vs.battlesCountWithStun(typeStats)}} - количество боев после патча 0.9.18? {{py:vs.capturePoints(typeStats)}} - количество очков захвата. {{py:vs.damageAssistedEfficiency(typeStats)}} - урон нанесенный с вашей помощью. {{py:vs.damageAssistedRadio(typeStats)}} - урон нанесенный по засвеченной вами технике. {{py:vs.damageAssistedTrack(typeStats)}} - урон нанесенный по технике, у которой вы сбили гуслю. {{py:vs.damageBlockedByArmor(typeStats)}} - количество заблокированного урона. {{py:vs.damageDealt(typeStats)}} - нанесено урона. {{py:vs.damageEfficiency(typeStats)}} - коэффициент урона. {{py:vs.damageReceived(typeStats)}} - получено урона. {{py:vs.deathsCount(typeStats)}} - количество смертей. {{py:vs.drawsCount(typeStats)}} - ? {{py:vs.droppedCapturePoints(typeStats)}} - количество сбитых очков захвата. {{py:vs.frags8p(typeStats)}} - ? {{py:vs.fragsCount(typeStats)}} - количество уничтоженной техники. {{py:vs.fragsEfficiency(typeStats)}} - отношение уничтоженной техники к количеству смертей? {{py:vs.heHits(typeStats)}} - количество попаданий осколочными снарядами. {{py:vs.heHitsReceived(typeStats)}} - количество полученный попаданий осколочными снарядами. {{py:vs.hitsCount(typeStats)}} - количество попаданий. {{py:vs.hitsEfficiency(typeStats)}} - точность. {{py:vs.lossesCount(typeStats)}} - количество промахов. {{py:vs.lossesEfficiency(typeStats)}} - ? {{py:vs.noDamageShotsReceived(typeStats)}} - получено попаданий без урона. {{py:vs.originalXP(typeStats)}} - чистый опыт? {{py:vs.pierced(typeStats)}} - количество пробитий. {{py:vs.piercedReceived(typeStats)}} - количество полученных пробитий. {{py:vs.potentialDamageReceived(typeStats)}} - ? {{py:vs.record(typeStats)}} - ? {{py:vs.shotsCount(typeStats)}} - количество выстрелов. {{py:vs.shotsReceived(typeStats)}} - количество полученных выстрелов. {{py:vs.spottedEnemiesCount(typeStats)}} - количество обнаруженных противников. {{py:vs.stunNumber(typeStats)}} - количество оглушений. {{py:vs.survivalEfficiency(typeStats)}} - выживаемость. {{py:vs.survivedBattlesCount(typeStats)}} - количество боев в которых вы выжили. {{py:vs.winAndSurvived(typeStats)}} - ? {{py:vs.winsCount(typeStats)}} - количество побед. {{py:vs.winsEfficiency(typeStats)}} - отношение количества побед к количеству боев. {{py:vs.XP(typeStats)}} - опыт. Макросы: {{py:vs.highlight(typeStats)}} - возвращает "highlight", если курсор находится над полем, иначе пусто. В поле должны быть описаны события "mouseOver" и "mouseOut". {{py:vs.selected(typeStats)}} - возвращает "selected", если над полем была нажата ЛКМ, иначе пусто. В поле должны быть описаны события "mouseDown" . Обработчики событий мыши: Для события "mouseDown" - "XXX_Down". Для события "mouseOver" - "XXX_Over". Для события "mouseOut" - "XXX_Out". Вместо XXX необходимо подставить одно из следующих значений: clan, company, epicRandomn, fallout, fortBattles, fortSorties, globalMap, random, ranked, rated7x7, team7x7, total, minimize. Параметр typeStats может принимать следующие значения: 'Clan' - клановая статистика ?, 'Company' - статистика ротные бои, 'EpicRandom' - статистика генеральных сражений, 'Fallout', 'FortBattles' - статистика наступлений в укрепрайонах, 'FortSorties' - статистика вылазок в укрепрайонах, 'GlobalMap' - статистика боев на глобальной карте, 'Random' - статистика случайных боев, 'Ranked' - статистика ранговых боев, 'Rated7x7' - статистика командных боев в Ладдере, 'Team7x7' - командные бои, 'Total' - общая статистика 'Minimize' - свернуть. Событие для обновления виджета: PY(ON_SELECTED_VEHICLE) - вызывается при выборе техники в каруселе; PY(ON_CLAN) PY(ON_COMPANY) PY(ON_EPIC_RANDOM) PY(ON_FALLOUT) PY(ON_FORT_BATTLES) PY(ON_FORT_SORTIES) PY(ON_GLOBAL_MAP) PY(ON_RANDOM) PY(ON_RANKED) PY(ON_RATED7X7) PY(ON_TEAM7X7) PY(ON_TOTAL) PY(ON_MINIMIZE) Пример использования: 1) Добавить в файл widgets.xc в секцию "lobby" следующий текст: ${ "widgetVehStats.xc":"vehicleStats" } 2) Скопировать файл widgetVehStats.xc в папку с вашим конфигом widgetVehStats.xc 3) Скрипт vechicleStats.py скопировать в папку \res_mods\configs\xvm\py_macro\ 4) Результат: Скрипт: vechicleStats.py
  19. @refaol исправил, обновил скрипт в шапке.
  20. ktulho

    DamageIndicator средствами XVM

    Обновил battleDamageIndicatorApp.swf в шапке.
×