nilonex
User-
Content Count
24 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by nilonex
-
Хэллоуин 2020. Самое важное о режиме "Мирный-13"
nilonex replied to Vladimir_Torero's topic in World of Tanks
че в текстовой версии никак? смотреть нудное видео уж точно не буду -
Это еще с тех времен, когда не было сербоголды, физики и HD.
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
nilonex replied to 13's topic in Mods and Software
да я ж просто спросил) А вот такие иконки можно сделать? 6614-icons_metal_0810.zip там есть обычные и текстовые. обычные надо выглядят бомбезно! -
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
nilonex replied to 13's topic in Mods and Software
а как раньше были штрихованые. вот они норм. можно их вернуть? -
Лампочки шестое чувство (SixthSense.png)
nilonex replied to 7serafim7's topic in Ready-to-use XVM configurations
лучшая лампочка, что пробовал. Хорошо видно и экран не загораживает и не раздражает. -
Лампочки шестое чувство (SixthSense.png)
nilonex replied to 7serafim7's topic in Ready-to-use XVM configurations
самой лучшей и нету... ловите везде ее пихают, эт кто такая? -
Вопрос по настройке конфига
nilonex replied to nilonex's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
спасибо. нашел. вот тут правится. кому интересно "lines": { "camera": [ { "alpha": 60, "color": 15597636, "enabled": false, "from": 50, "inmeters": true, "thickness": 2, "to": 100 }, { "alpha": 45, "color": 15597636, цвет линии "enabled": true, вкл\откл "from": 200, расстояние откуда начинается отрисовка линии "inmeters": true, "thickness": 1.5, толщина линии "to": 1000 расстояние на котором заканчивается отрисовка линии -
Вопрос по настройке конфига
nilonex replied to nilonex's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Попробовал все. не переводит в разширенный, а в разширенном нет таких глубоких настроек. Мне бы просто название пункта, чтоб через поиск найти в файле и все сам отредактирую без всяяких разбивок -
Делал конфиг через редактор на сайте. Вопрос первый: Где вручную можно включить линию направления ствола на своем танке, тк в конфиге галку поставил, но не показывает на карте. Вопрос второй: В средних ушах (где отображается только название танка) добавил перед ним % и вн8 , но они почему-то криво отображаются. (от чего зависит не знаю, или от названия танка все пляшет, или от вн8 3х значный, или 4х значный и все дальше смещается, получается змейка) Впринципе я пользуюсь ток большими ушами, но хочется чтоб все работало нормально и в медиум. Тоже самое по ТАБ и при загрузке с левыми меню http://clip2net.com/s/ijwnrH http://clip2net.com/s/ijwsjs Помогите пожалуйста разобраться, кто понимает. Почему сделал вывод, что редактор не запоминает - пробовал поменять стандартное название взрыва БК - не запоминает. пришлось его искать в конфиге и вручную менять. Думаю, что с линиями такая же хрень
-
нафиг сраные олень еще и в тундре. мод на прицелы макс. запоминайте все. совсем раки обленились
-
Так я же не сравниваю. 2х значный показатель из-за скодности в комбинациях идет сокращенным. поэтому его не использую В твоем примере 66 по кпд это 1340 что соответсвует зеленому цвету. вин 8 так же 66, ток в 4х значном 1700, что так же соответсвуюет зеленому свету, ток в 4х значном, для большей наглядности идет больший разброс. Покажи где я их сравниваю? я что говорю, что 1300 КПД лучше, чем 1500WN8 ? Или 2000WN8 это хуже чем 1900 по кпд? я привожу в пример именно разброс между этими значениями, уже описывал выше. Ни о каком сравнении нет и речи! ну откуда вы это взяли)? по русски для 2х значных пример. КПД 80, WN8 70 так лучше)? или КПД 80, WN8 90. скок это будет в 4х значном я без понятия. 2х значный беден, 4х значные богаче. и дает более точную картину
-
это песочник. видел в рандоме с кпд 1600 и вин8 1800. в итоге песок. если у него большой кпд и малый вин 8, то он гнет рандом на 3, 6, и льготах. но мы это до конца не узнаем, пока не увидем такое чудо в рандоме) равных показателей я пока не встречал. но - возможно все!
-
то этот игрок не о чем) ср уровень в бою разве можно сделать, чтоб отображался?) вроде нет, а там хз я нуб в настройках рейтов и правках конфигов. Так же ср кол-во боев - это возможно кач. те до 6го уровня проскакивают игроки. возможно за свободку. так уже с 6го до 9го идет большое кол-во боев для кача. в совокупности с боями на 10х это будет усредненное значение примерно 7-8.5 уровнь боев.
-
при чем тут хуже лучше? мимо строк привык читать? представь. есть такие игроки. есть и др 1500 и 1700. а есть игроки у кого кпд 1100 а вн8 1800 вот они как раз норм играют. разницу улавливаешь? чем больше отрыв тем лучше, если это в пользу ВН8 и наоборот мне ли рассказывать как КПД подымается легко? захват базы при любом удобном случае и будет те КПД выше крыши. все. Именно поэтому этот рейтинг канет в лето и его заменит ВН8. Считается, что 1500 уже хороший игрок и ты ждешь от него адекватных действий. а он дно. как так? а вот эта система позволяет определить песочника и хорошего игрока.
-
Заметил такую фичу. Если делать оленя уши ВН8, а по ТАБ - кпд обычный. все в 4значном. То если у играка большая разница между рейтингами Пример: "кпд 1600, WN8 1800, кол-во боев 25к+" То это 100% песочник и на танка 10го уровня у него домаг будет 1800 средний и % побед 49-52. т.е. игрок днарь, и стата набита на хелкатах ,ис3 и тп педобирской технике. И чем больше кол-во боев - тем этот показатель сучщесвенней. Так то :)
-
не, ради спортивного интереса могу скинуть скрины с твоими настройками и без,там реально по таб мелкое окно и сдвиното как-то вниз. это одно из кучи др мелких изменений. пользовался несколько патчей твоими настройками, спасибо! все было норм. Но нынешний вид просто не устраивает. уже попросил мне сдали как нужно. + готовых настроек в том, что не нужно заморачиваться. и если уж где-то в тоне что-то показалось, то это исключительно параноя, или еще что-то. я не старонник лить панос на чужие труды. О вкусах не спорят, как грится.
-
все не так. был же нормальный конфиг. зачем все менять? зачем делать 2значный вин 8? зачем мельтешить? зачем по таб сделал окно мелким, зачем уши мелкие? зачем %над техникой по танку, а не общий? выехал на меня игрок. было 57% думал норм игрок. внимание преключил, а он косое дно с 49% общей. нафига делать по танку? он тупил и мазал. сбивает ток. все мелкое .все не играбельное. Можно старый конфиг сделать под 9.0? там я поправил все под вин8 везде. вот конфиг
-
Добрый вечер. Скажите, а как его добавить вместо стандартного кпд? Помню ставил моды, толи от про-танки, толи еще от кого-то. там вн8 показывал. но у меня свой конфиг. я копирую и показывает КПД. Как заменить КПД на ВН8?
-
"widgetsEnabled": false, // Ping servers // Пинг серверов "pingServers": { // true - Enable display of ping to the servers // true - показывать пинг до серверов "enabled": false, // Update interval, in ms // Интервал обновления, в мс "updateInterval": 10000, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 170, "y": 35, // Transparency // Прозрачность от 0 до 100 "alpha": 80, // Server to response time text delimiter // Разделитель сервера от времени отклика "delimiter": ": ", // Maximum number of column rows // Максимальное количество строк одной колонки "maxRows": 4, // Gap between columns // Пространство между колонками "columnGap": 10, // Text style // Стиль текста "fontStyle": { // Font name // Название шрифта "name": "$FieldFont", "size": 12, // Размер "bold": false, // Жирный "italic": false, // Курсив // Different colors depending on server response time // Разные цвета в зависимости от времени отклика сервера "color": { "great": "0xFFCC66", // Отличный "good": "0xE5E4E1", // Хороший "poor": "0x96948F", // Так себе "bad": "0xD64D4D" // Плохой } }, // Threshold values defining response quality // Пороговые значения, определяющие качество отклика "threshold": { // Below this value response is great // До этого значения отклик отличный "great": 35, // Below this value response is good // До этого значения отклик хороший "good": 60, // Below this value response is poor // До этого значения отклик так себе "poor": 100 // Values above define bad response // Значения более считаются плохим откликом }, // Параметры тени "shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 70, "blur": 4, "strength": 2 } } } } что тут исправить конкретно. я понял, что это про пинг команду, но что где прописать, или изменить не пойму. Это все надо удалить, или прописать че то. труи эт показывать же. а там и так фалси прописано
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
nilonex replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
ясный перец пробовал. мне все пункты нужны. -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
nilonex replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Добрый вечер, не знаю как конйиг называет, брал с форума. Было следующие - Загрузка боя %побед общий \ эксперементальный - Уши стандартные цветные по %побед, или кпд - неважно. - круг отрисовки 445м, обзор танка, квадрат видимости, углы для арты на карте вот терь то что было важно - По ТАБ - % кпд кол-во боев общии, и через разделительную линию (внутри) % , кпд, кол-во боев по технике. ( те получается по техники ближе к центру, а общий ближе к иконкам танков) - % побед над маркерами техники. на маркере было название техники, хп - всего\осталось (можно просто скок осталось неважно) хп были без полоски жизни. - по альту - был ник, кпд, и хп в %